Fable stavia svoj svet na sim life základoch |
Na jednej strane budete mať vo Fable príbeh a úlohy, na druhej budete môcť v tomto svete aj žiť.
Nový Fable od Playground Games sa nesnaží byť len klasickým RPG s príbehom a súbojmi. Čoraz jasnejšie sa ukazuje, že jedným z hlavných pilierov hry bude simulácia života v Albione, kde hráč neexistuje mimo sveta, ale je jeho aktívnou súčasťou.
Cez tisíc NPC s vlastným životom
Playground označuje svoj systém NPC ako The Living Population. V praxi to znamená viac než tisíc unikátnych postáv, z ktorých každá má:
- vlastné meno a osobnosť
- denný režim, ktorý zahŕňa prácu, voľný čas aj spánok
- plne nadabované rozhovory
- možnosť sledovania počas celého dňa, bez skriptovaných skratiek
NPC nie sú len kulisou. Ráno vstávajú, idú do práce, po práci sa venujú svojim aktivitám a večer sa vracajú domov. Hráč môže s každým z nich komunikovať a budovať vzťahy, či už pozitívne alebo konfliktné.
Vzťahy, rodina a následky rozhodnutí
Fable sa vracia k svojim koreňom, no v oveľa širšej podobe. Hráč môže:
- randiť, uzavrieť manželstvo a mať deti
- rozviesť sa a niesť dôsledky
- vytvárať dlhodobé vzťahy, ktoré ovplyvňujú správanie NPC
Dôležité je, že morálka už nie je binárna. Každé mesto a dokonca každý jednotlivec si vytvára vlastný názor na hráča podľa toho, ako sa k nemu správa. V jednom meste môže byť hráč vnímaný ako vážená autorita, inde ako neznášaný boháč.
Vlastníctvo, prenájom a sociálne dôsledky
Jednou z najvýraznejších „sim life“ mechaník je správa nehnuteľností a podnikov:
- všetky domy a budovy majú byť preskúmateľné a prístupné
- nehnuteľnosti je možné kupovať, prenajímať a spravovať
- nájomníkov je možné vysťahovať, čo môže viesť k bezdomovectvu
- rozhodnutia ovplyvňujú miestnu ekonomiku aj reputáciu hráča
Hráč sa tak môže stať obľúbeným prenajímateľom alebo neznášaným slumlordom. Podobne fungujú aj podniky, kde hráč rozhoduje o tom, či bude férovým alebo tyranským šéfom.
Otvorený svet bez bariér
Albion má byť v novom Fable plne otvoreným svetom bez loadingov, kde:
- cestovanie prebieha plynule
- mestá, dediny aj vidiek fungujú ako jeden celok
- každé miesto má vlastnú sociálnu dynamiku
Svet nie je generovaný procedurálne. Podľa Playground sú všetky NPC ručne vytvorené, čo má zabrániť repetitívnym situáciám typickým pre niektoré moderné open-world hry.
Voľby, ktoré menia svet
Rozhodnutia hráča majú dlhodobý dopad nielen na príbeh, ale aj na samotné prostredie. Príkladom je quest s obrom Daveom, kde hráčova voľba môže:
- zmeniť podobu okolia natrvalo
- ovplyvniť ceny nehnuteľností v danej oblasti
- zmeniť postoj obyvateľov k hráčovi
Tieto zásahy nie sú len jednorazové skriptované momenty, ale sú súčasťou širšieho simulačného rámca sveta.
Fable ako RPG so životom medzi questami
Z dostupných informácií vyplýva, že nové Fable sa výrazne opiera o myšlienku „hry v hre“. Popri hlavnej dejovej línii hráč vedie paralelný život obyčajného obyvateľa Albionu. Pracuje, vlastní majetok, buduje rodinu, rieši susedské vzťahy a nesie dôsledky svojich rozhodnutí v každodennom fungovaní sveta.
Práve tieto sim life prvky naznačujú, že Fable nechce byť len návratom značky, ale pokusom o vytvorenie živého fantasy sveta, ktorý funguje aj vtedy, keď hráč práve nebojuje ani neplní hlavný quest.
Hru čakáme na jeseň.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 70
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 59
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Článok: Mafia: The Old Country - Man of Honor ukáže mladého Salieriho a jeho americké sny 1
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Ennio Salieri sa vráti v expanzii Mafia: The Old Country - Man of Honor 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / Playground games Štýl: RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













