Staršia prezentácia zo zrušeného Prince of Persia Remaku sa objavila online |
Takmer pred dvomi rokmi Ubisoft ukazoval Prince of Persia remake komunite a zbieral názory. Máme tu video z prezentácie.
Takmer pred dvomi rokmi Ubisoft ukazoval Prince of Persia remake komunite a zbieral názory. Máme tu video z prezentácie. Presnejšie ide o druhý komunitný „workshop“, kde tím z Ubisoft Montreal (produktový riaditeľ Sebastian a kreatívny riaditeľ „Bu“) ukazujú fanúšikom rozpracovaný stav hry a zbierajú spätnú väzbu. Priznávajú, že sú ešte v preprodukcii / pre-alfe, takže ukazované veci sú work in progress: koncepty, prototypy, raný level dizajn, animácie aj krátke ukážky z enginu.
Hovoria, že remake má zostať lineárnym singleplayerovým dobrodružstvom s modernizovaným príbehom, hrateľnosťou a grafikou, pričom tón má ostať „ľahší“ ako v origináli (rating 16+ vraj vychádza najmä z násilia na začiatku). Príbeh sa nemení, udalosti majú ostať rovnaké, no tím chce doplniť viac interakcií princa a Farah, aby vzťah pôsobil prirodzenejšie. Ich „filozofiou remaku“ je byť niekde medzi vernou kópiou a veľkou prestavbou, s prístupom „rešpektovať, zachovať, modernizovať a niečo pridať“.
Medzi konkrétne novinky remaku patria dve kapitoly, ktoré boli v origináli vystrihnuté, plnohodnotnejší hudobný sprievod aj mimo súbojov a pridané prvky prístupnosti.
Časť prezentácie je venovaná svetu a hradu Azad, ktorý opisujú ako „skutočnú hviezdu hry“. Chcú viac pracovať s farbami, svetlom, volumetrikou a veľkými výhľadmi, aby hráč lepšie chápal polohu v priestore a videl lokácie zvonka ešte pred vstupom, čo v origináli často chýbalo. Spomínajú dôraz na perzskú architektúru, použitie skla a lámp, látok a priesvitných závesov, ako aj prvky budovania „väčšej mytológie“ cez detaily a vizuálne motívy. Ukazujú aj rané zábery z enginu z časti okolo kapitoly 3.
Pri postavách tím hovorí, že princa aj Farah posunuli vekom na 19 rokov. Princ má zostať sebavedomý a trochu frajerský dobrodruh, no s príbehom dospievania, v ktorom sa z arogancie učí zodpovednosti. Farah má byť tvrdšia, pragmatickejšia a „all business“, s vlastným oblúkom, v ktorom sa cez kontakt s princom viac otvorí. Novinkou je aj to, že vazír bol Farahiným tutorom, čo má prehĺbiť ich vzťah a priniesť viac kontextu bez toho, aby z vazíra robili komiksového záporáka s častými vstupmi. Ukazujú rozpracovanú ukážku hereckého snímania a hovoria o použití technológie „face morph“ z Anvil enginu, ktorú využívajú aj väčšie projekty.
Hrateľnosť stavajú na návrate časových schopností (rewind, slow, stop aj „super“ verzia), no upravujú ich tak, aby boli praktickejšie a čitateľnejšie. Princ má mať viac kontroly vo vzduchu, svet už nemá byť „na mriežke“, ale organický, s novými akrobatickými pohybmi, kooperáciou s Farah a rozšíreným parkúrom. Farah nebude priamo ovládateľná, ale má byť kompetentná AI spojenkyňa, ktorá pomáha v puzzle úlohách (napríklad lukom na vzdialené spínače) aj v súbojoch. Pri puzzle spomínajú viac fyzikálnych prvkov (gule, závažia), no nechcú to posunúť do štýlu „Zelda“. Kameru posúvajú bližšie k modernému orbitálnemu štýlu a skúšajú aj systém, v ktorom sa prekážky dočasne spriehľadnia, keď zakrývajú postavu.
Súboje chcú modernizovať, ale zachovať akrobatický „brawler“ feeling. Dôležitou zmenou je, že nepriateľov už nebude nutné vždy „dobíjať“ dýkou cez sand retrieval. Nepriateľov pôjde zabiť bežným damageom, zhodiť z ríms, strčiť do pascí alebo využiť „friendly fire“. Sand retrieval zostáva jediným spôsobom, ako získať piesok späť, takže ide o voľbu riziko-odmena. Pridávajú knockback, knockdown, prone a výraznejšie využitie prostredia. Predstavujú tri rané archetypy nepriateľov: sluhovia (aj ženská varianta), strážcovia so štítom a veľký blacksmith, ktorý má byť vhodný na „friendly fire“ a otvárať okná na nové útoky (napríklad slide útok popod neho). Vizualitu nepriateľov stavajú na „sand corruption“ a luxusnom štýle Azadu, aby bolo jasné, že sú „prázdni“ a už nezachrániteľní inak než veľkým finálnym rewindom.
V Q&A riešia aj detaily: friendly fire má byť zámernejšie použiteľné, pushback má byť skôr mečový pohyb inšpirovaný perzskými bojovými štýlmi než kopance, „bath water“ pitie zostáva ako ikonická drobnosť, ale potions pridávať nechcú. K otázke nepriateľov z GBA verzie hovoria, že najprv chcú dotiahnuť pôvodný roster a kvalitu, až potom prípadne pridávať ďalšie. Dialógy majú zachovať časť ikonických hlášok, no dramatické pasáže chcú prepisovať, aby mali herci viac priestoru; zároveň chcú pridať perzské poetické odkazy a modlitbu za otca. Hudbu chcú robiť nanovo so skutočnými perzskými nástrojmi, no ponechať aj rockový nádych s gitarou, pričom opakovane spomínajú komplikácie s licenciami.
Sebastian potom otvorí marketingovú časť: ukazuje dve smerovania loga (buď nové moderné brandovanie konzistentné s novšími PoP titulmi, alebo modernizovanú verziu loga z roku 2003 s perskou kaligrafiou). Predstaví aj koncept krátkeho teaseru s motívom „rewindu“ cez zhasnutú a znovu sa skladajúcu sviečku a prechod z noci do svitania, s ukrytými detailmi, ako sú astroláb a nákres hradu. Následne riešia edície: štandard a deluxe. Bonusy zvažované do hry zahŕňajú klasické PoP 1 a PoP 2, filtre obrazu, „behind the scenes“ materiály a komentár. Deluxe balík má priniesť skiny, skiny zbraní, digitálny soundtrack a digitálny „adventure guide“. Cenovo spomenú 60 USD za štandard a 70 USD za deluxe, plus skorší prístup pri deluxe (podobne ako The Lost Crown). Pri starých hrách upozorňujú, že je to právne aj technicky komplikované, často kvôli právam a tomu, že sa niekde stratili dáta alebo kód.
Na záver potvrdzujú, že sú na internom míľniku typu „first playable“ pred alfou, ktorý slúži na zber spätnej väzby od komunity, playtestov aj vedenia. Dátum vydania neuvádzajú a skôr sľubujú ďalšie podobné stretnutia, ak sa udrží „kruh dôvery“ bez leakov.
Nakoniec vieme ako to dopadlo.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 145
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 157
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 110
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 27
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||


























