WARDOGS mieri na Steam s masívnymi taktickými bitkami pre stovku hráčov |
Nová FPS od štúdia BULKHEAD stavia na tímovej spolupráci, taktických rozhodnutiach a perzistentnom ekonomickom systéme.
Štúdio BULKHEAD v spolupráci s vydavateľom Team17 oznámilo FPS WARDOGS, ktorá sa zameriava na rozsiahle taktické bitky so silným dôrazom na tímovú spoluprácu a slobodu hráča. Hra sa vyhne dnes bežným trendom battle royale aj extraction shooterov a ponúkne vlastný pohľad na veľkoformátové online konflikty.
Základom hry je režim, v ktorom sa 100 hráčov rozdelí do troch tímov a bojuje o kontrolu centrálnej zóny na obrovskej mape s rozlohou 256 km². Inšpiráciou bol komunitný mód King of the Hill z Arma 3, pričom aktívna kontrolná zóna má rozmer 2×2 km a jej poloha sa v každej hre mení. Víťazom sa stáva tím, ktorý ako prvý dosiahne 100 bodov.
Kľúčovým prvkom WARDOGS je perzistentný finančný systém. Pred každým nasadením si hráči kupujú vlastný loadout - zbrane, výstroj, vybavenie aj vozidlá. Peniaze sa získavajú nielen bojom, ale najmä tímovými aktivitami, ako je oživovanie spoluhráčov, transport jednotiek do zóny či samotné držanie cieľa. Zarobený cash sa ukladá a prenáša medzi zápasmi, takže správne investície môžu výrazne ovplyvniť ďalší priebeh hry.
Boje prebiehajú v industriálnom horskom prostredí východnej Európy, kde zohráva dôležitú úlohu aj deštrukcia a budovanie. Prostredie možno poškodzovať, opevňovať alebo takticky upravovať bez úplného zničenia mapy, čo podporuje plánovanie, koordináciu a adaptabilitu namiesto čisto rýchlych reflexov.
Technickým základom hry je vlastný War Dynamics Framework, postavený na Unreal Engine, ktorý vznikal v spolupráci s odborníkmi na balistiku a letectvo. Výsledkom má byť realistické správanie vozidiel, konzistentné zbrane a podpora rozsiahlych, hráčmi riadených konfliktov.
Projekt je zároveň novou kapitolou pre BULKHEAD, ktoré sa po odchode spod Tencentu opäť stalo nezávislým štúdiom. Vývoj WARDOGS prebieha transparentne v spolupráci s komunitou a pôvodnými autormi módu Sa-Matra, pričom Early Access fáza sa má sústrediť na ladenie jadrových systémov a reagovanie na spätnú väzbu hráčov.
Hru si zatiaľ môžete wishlistnúť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 142
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 107
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 10
- Prvoaprílové žarty 8
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Článok: TCL 55'' C7K - Mini LED TV 12
- Denuvo ochrana bola prekonaná, firma už pripravuje protiopatrenia 67 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Team17 / BULKHEAD Štýl: Akcia / Multiplayer |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













