World of Tanks: HEAT skúša nový smer, prvá beta naznačuje rýchlejšiu a prístupnejšiu tankovú akciu |
World of Tanks: HEAT ide úplne inou cestou než World of Tanks. Uzavretá beta naznačuje rýchlejšiu, prístupnejšiu akciu, ktorá však nemusí sadnúť každému.
Wargaming sa ocitol v bode, keď už nestačí len udržiavať jednu zabehnutú značku. World of Tanks síce stále funguje, ale jeho tempo, grind a celkový dizajn prirodzene odrádzajú novú generáciu hráčov. Aj preto dáva zmysel, že vo World of Tanks: HEAT skúša niečo iné - dynamickejšie a zamerané na mladšie publikum. A podľa toho, čo ukázala prvá beta, nejde o malú úpravu, ale o pomerne radikálny odklon.
Hneď je cítiť, že HEAT sa hrá úplne inak. Zápasy sú rýchlejšie, dynamickejšie a hlavne menej trestajú chyby. Kým v klasickom WoT vás jedna zlá pozícia často vyradila z hry na niekoľko minút, tu sa vraciate späť do akcie. Respawn systém mení celú štruktúru bitiek a posúva ich bližšie k arénovej akcii než k taktickému tankovému simulátoru.
Práve to je asi najväčší rozdiel, ktorý si tu všimnete. HEAT pôsobí skôr ako moderná multiplayerová hra než ako pokračovanie série, ktorá si roky budovala identitu na pomalom tempe a dôraze na presnosť. Nie je náhoda, že sa často objavuje prirovnanie k Overwatch. Hra totiž pracuje s agentmi, teda postavami rozdelenými do tried, ktoré majú vlastné schopnosti a úlohy na bojisku.
Na papieri to znie ako niečo, čo by sa s tankami nemuselo dobre znášať, ale práve tu prichádza jedno z prekvapení bety. Hoci schopnosti ako štíty, dymové clony alebo rýchle úskoky menia tempo, jadro tankovej hrateľnosti ostáva. Stále záleží na tom, kam súpera trafíte, pod akým uhlom a ako pracujete s pancierom. Len to všetko prebieha v oveľa živšom a menej predvídateľnom prostredí. To so sebou však vie priniesť aj frustráciu, kedy nie vždy prestrelíte niečo, o čom si myslíte, že by ste to prestreliť mali. Ale nebojte, tu to viete zachrániť špeciálnymi schopnosťami postáv.
HEAT pôsobí menej zväzujúco a zároveň variabilnejšie. Klasické situácie, kde sa bitka zasekne na jednej línii a čaká sa na chybu, tu nemajú taký priestor. Schopnosti a systém vylepšení počas zápasu otvárajú nové možnosti, ako reagovať na situáciu, a robia jednotlivé zápasy menej stereotypnými. Na druhej strane, práve tu vzniká aj najväčšia kritika. Môžete mať dojem, že hra tým stráca hĺbku. Menej sa rieši pozícia, menej taktika, viac chaos v strede mapy. Niektoré schopnosti, najmä tie silnejšie, dokážu výrazne ovplyvniť priebeh bitky a nie vždy pôsobia úplne vyvážene. Až by sa mohlo zdať, že skill v práci s tankom ustupuje efektom a cooldownom. Treba však zároveň dodať, že to je len uzavretá beta a mnoho vecí sa ešte môže zmeniť a upraviť.
Podobne rozporuplné sú aj prvé náznaky progresie. Systém vylepšení počas zápasu, ktorý pripomína skôr MOBA hry, prináša variabilitu, ale zároveň mení pocit z dlhodobého budovania tanku, na ktorý boli hráči zvyknutí. A keďže ide o Wargaming, prirodzene sa objavujú aj otázky okolo monetizácie, hoci beta zatiaľ nemohla ukázať finálnu podobu.
HEAT nie je len nový koncept starej hry, ale je to úplne od podlahy vytvorený nový titul, čo znamená aj úplne nové technológie. Technicky tak hra pôsobí ako výrazný krok dopredu. Nový engine prináša citeľne lepší vizuál, efekty aj celkový feeling z jazdy. Tanky sú agilnejšie, ovládanie svižnejšie a celé to pôsobí viac arkádovo. To síce nemusí sedieť každému, ale pre cieľovú skupinu to dáva zmysel.
Keď si to celé zhrnieme, World of Tanks: HEAT nepôsobí ako hra, ktorá by mala nahradiť World of Tanks. Skôr ide o paralelný pokus osloviť iného hráča. Menej trpezlivého, viac akčne orientovaného a zvyknutého na moderné multiplayerové systémy. A práve preto je reakcia na betu zaujímavá. Nie je jednoznačne nadšená, ale rozhodne nie je ani odmietavá. Skôr budete prekvapení tým, že to funguje lepšie, než by človek čakal. Pre Wargaming je to dobrý signál - teraz bude záležať na tom, ako hru doladí a či sa mu podarí nájsť rovnováhu medzi prístupnosťou a hĺbkou. A čo je najdôležitejšie, či nájde publikum pre hru, ktorá síce vie chytiť a zabaviť, ale jej cieľovka sa k nej nemusí (chcieť) dostať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 54
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 103
- Nové zľavy boli spustené 5
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 87
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 47
- Microsoft zlacnil Game Pass Ultimate a PC Game Pass 68
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 94
- RECENZIA: Ghost Master: Resurrection 2
- RECENZIA: Sudden Strike 5 11
- RECENZIA: Tides of Tomorrow 1 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Wargaming / Wargaming Štýl: Akcia / Multiplayer |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












