Satya Nadella chce vyššie zisky v Xboxe, udržateľný biznis model a lepšiu monetizáciu hier |
Nadella naznačil, že monetizácia Xbox hier nie je dostatočná a 3% marža je nízka.
CEO Microsoftu Satya Nadella sa v aktuálnom rozhovore o AI, vyjadril aj k aktuálnemu stavu Xboxu a naznačil, že po 25 rokoch veľkých investícií prichádza čas, aby sa herná divízia zmenila na udržateľný obchod. Jeho slová zapadajú do aktuálneho resetu Xboxu, o ktorom v posledných dňoch hovorilo aj nové vedenie značky.
Nadella v rozhovore pre podcast Hard Fork povedal, že Microsoftu nemožno vyčítať, že by do Xboxu neinvestoval. Práve naopak, podľa neho išlo o dlhé roky výrazného financovania hardvéru, hier aj služieb. Teraz však musí Xbox nájsť model, ktorý bude ekonomicky dávať zmysel.
„V posledných 25 rokoch sme investovali veľké množstvo prostriedkov. Musíme to zmeniť na udržateľný obchod. Výzva, s ktorou sa stretávame, spočíva v tom, že sme túto zábavu nemonetizovali. V skutočnosti sme tú zábavu dotovali,“ povedal Nadella.
Dodal aj, že viac monetizácie Xbox hier dnes podľa neho prebieha na YouTube než priamo v Microsofte. Tým narážal na situáciu, keď sa okolo hier vytvára veľký obsahový ekosystém, no Microsoft z neho nemusí získavať takú hodnotu, akú by potreboval vzhľadom na rozsah investícií.
V nedávnych vyjadreniach bolo konkretizované, že aktuálne má herná časť Microsoftu 3% maržu zisku a to hlavne chce Nadella zvýšiť. Vieme, že chcel rovno 30%, ale tam zistili, že zvyšovaním cien konzol a Game Passu to nepôjde, keďže to, čo zarobia naviac, stratia na ľuďoch, ktorí si to nekúpia alebo zrušia predplatné. Reálnejšie bude snažiť sa dostať na 10-15%, čo je štandard v biznise a aj reálne maximum.
Z ďalších plánov Xboxu už vieme:
- Chcú sa orientovať na väčšie značky ako Halo, Fallout alebo The Elder Scrolls, zatiaľ čo menšie a experimentálnejšie projekty môžu dostať menej priestoru.
- Xbox zároveň postupne plánuje návrat k exkluzivitám pre PC a Xbox.
- Na budúci rok hľadajú rozumný model na novú Xbox konzolu, aby pri aktuálnych cenách RAM a SSD nebola príliš drahá.
Kým sa ale tieto nové kroky ukážu ako efektívne, budú musieť optimalizovať a zrejme práve šturktúru, kde zrejme čoskoro uvidíme prepušťania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 66
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 36
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 10 zobraziť viac článkov >














