The Expanse: Osiris Reborn nebude viazané na povolania, štúdio ukázalo flexibilný RPG systém |
Namiesto tradičných tried ponúkne hra voľný systém rozvoja postavy, ktorý umožní kombinovať schopnosti, zbrane aj vybavenie podľa vlastného štýlu.
Štúdio Owlcat Games v novom vývojárskom blogu priblížilo systém progresu v pripravovanej RPG The Expanse: Osiris Reborn. Hráči si síce na začiatku zvolia špecializáciu svojej postavy, tá však nebude fungovať ako klasické RPG povolanie a nebude ich obmedzovať počas ďalšieho hrania.
Úvodná špecializácia určí len počiatočné schopnosti a výbavu. Napríklad expert na kybernetickú vojnu začne s lepšími technologickými schopnosťami a gadgetmi, zatiaľ čo špecialista na strelné zbrane bude efektívnejší v boji na diaľku a vo velení tímu. Postupom času však môže hráč investovať body do ľubovoľných schopností a vytvoriť si vlastný hybridný štýl.
K dispozícii budú štyri hlavné stromčeky schopností:
- Marksmanship - zameraný na strelné zbrane, presnosť, kritické zásahy a ďalšie bonusy
- Gadgets - posilňuje technologické pomôcky, ich poškodenie, dosah či skracuje čas obnovy
- Survivalist - zvyšuje odolnosť, zdravie, brnenie a efektivitu v boji zblízka
- Leader - prináša bonusy pre členov posádky a zlepšuje spoluprácu tímu
Autori zároveň zdôrazňujú, že samotné schopnosti neurčujú štýl hrania. Ten bude závisieť najmä od zbraní, gadgetov a ich vylepšení. Každý predmet bude možné postupne upravovať na pracovnom stole, pričom hráč si na každej úrovni vyberie jednu z viacerých vetiev vylepšení. Tie môžu priniesť vyššie poškodenie, nové efekty alebo dokonca úplne nové schopnosti.
Aj jednoduchý granát sa tak môže zmeniť na pokročilú zbraň, ktorá po výbuchu vytvorí ďalšie explozívne projektily. Vyššia kvalita nájdených zbraní zároveň odomkne ďalšie úrovne vylepšení, pričom investované zdroje bude možné za určitých podmienok presunúť na lepší kus vybavenia.
Rovnakú pozornosť dostanú aj spoločníci. Každý člen posádky bude mať vlastný strom schopností a unikátne vybavenie s vlastnými možnosťami úprav. Napríklad inžinier Zafar dokáže rozmiestniť automatickú vežičku, ktorú bude možné upraviť buď na rýchlopalný obranný systém, alebo na pomalšiu, no oveľa ničivejšiu zbraň s plošným poškodením.
Owlcat Games tvrdí, že cieľom je ponúknuť hráčom maximálnu slobodu pri vytváraní vlastného štýlu boja namiesto toho, aby ich hra od začiatku uzamkla do jednej pevne danej triedy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 93
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 243
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Owlcat Games / Owlcat Games Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















