Gamescom 2026: Guns of Eschaton je soulslike, aký ste ešte nehrali. A vyzerá fenomenálne |
Na tento soulslike si budete musieť zvyknúť. Guns of Eschaton nerobí nič ako ostatní.
Keď sa povie soulslike, väčšina ľudí má asi hneď v hlave jasnú predstavu o tom, ako má taká hra vyzerať. Spoza chrbta nazeráme na postavu v brnení, ako sa mečom či inou zbraňou snaží presekať nebezpečnými nepriateľmi v temnom, neraz goticky ladenom fantasy svete. A kopa tých hier naozaj taká je. No čo keby som vám povedal, že soulslike môže byť aj apokalyptická westernová FPS, kde hráte za pištoľníka. Žiadne sekanie, žiadna bezhlavá streľba. Len presná muška a čakanie na správny moment.
Guns of Eschaton je zvláštny titul. Nechcem sa teraz púšťať do detailov o financovaní, sankciách pre ruských oligarchov či čistení peňazí z globálneho trhu. Je zvláštny v mnohých iných rovinách. Náplň je netradičná. Hrateľnosť taká, ako vlastne nikde inde. No a artovo hra vyniká. Tak moc, že je asi najunikátnejším a možno aj najkrajším titulom, aký som na Gamescome hral. Pod výtvarnú stránku sa podpísal Viktor Antonov a keďže v roku 2025 zomrel, toto je jeho posledná hra. Že vám to meno nič nehovorí? Malo by. Tento Bulhar sa totiž postaral aj o výtvarnú stránku hier ako Half-Life 2 či Dishonored, dizajnoval Dark Messiah of Might and Magic a spolupracoval s Bethesdou na Doom, Prey alebo Wolfenstein: The New Order.
Táto hra je jeho svet. Vytvoril ho spolu so svojim tímom a bol spolutvorcom celého projektu. Teraz ho dokončuje zvyšok tímu Eschatology Entertainment a drží sa vízie priniesť hru, aká nemá obdobu. Bude to strieľačka, kde strieľate pomaly a každý náboj sa počíta. Strieľačka, kde je každý nepriateľ novou hádankou, ktorú musíte vyriešiť. Nie je to len o strieľaní do hlavy. To vám dokonca často ani nepomôže. Jednoducho svojská hra vo svojskom svete so svojskou grafikou.
Ako to prebieha? To je ťažko opísať, najlepšie je to zažiť na vlastnej koži, keďže sa to hrá dosť špecificky. Je to síce FPS, ale naozaj to nie je o streľbe. Niekam prídete, nové prostredie napríklad, no a vy čakáte a pozorujete. Objaví sa enemák, otvoríte si kódex a tam vidíte jeho slabé miesta a sekvenciu, v akej ich máte trafiť. A tak zase vyčkávate, kým sa neotvorí miesto na útok, a až potom strieľate. Na niektorých nepriateľov musíte použiť špeciálne náboje. Sami si vytvoríte zostavu, ktorú budete vkladať do revolvera. Napríklad aj takú, že každý druhý náboj bude špeciálny. Len s tým teda potom musíte počítať.
Celá hra je strašne „manuálna“. Nič vám sama nedá. Musíte si naštudovať vždy nepriateľa, musíte manuálne natiahnuť kohútik pred streľbou, niekedy dokonca musíte aj zomrieť, aby ste sa naučili, že tu existujú pasce. A naozaj to je tak nadizajnované, jednoducho musíte nečakane zomrieť a vtedy si uvedomíte, že je v hre aj taký prvok. Aspoň niektoré prvky sa ale hra snaží komunikovať prostredníctvom vizuálneho jazyka, napríklad zraniteľné miesta nepriateľov. Potom musíte vedieť už len sekvenciu, ako ich trafiť.
Vlastne je to celé o tých sekvenciách. Nielen pri bojoch s nepriateľmi či bossmi, ale aj pri hádankách v prostredí, kedy treba veci trafiť v správnom poradí. A aj pri odrážaní striel, keďže dobrý ricochet vám viem neraz pekne pomôcť. Musíte vždy vedieť poradie, v akom kam triafať. No a keďže je to western, nechýbajú duely. Ani tie ale nie sú o tom, aby ste vystrelili prvý. Čakajte na hudobný signál, dajte parry na útok súpera a až potom ho trafte. Celkovo je tu parry veľmi mocným nástrojom, koniec koncov ako v iných soulslike hrách. Ak sa vám podarí napríklad proti bossovi sekvencia zásahov a potom parry shot, uberiete mu najviac zo života.
Hra obsahuje mechaniku táborákov, ktoré sú vlastne ako bonfires. Sú to malé oázy pokoja, kde si pri ohni môžete hru uložiť, doplniť zásoby a tiež upgradovať postavu. A naozaj sú to jediné miesta pokoja. Ak zomriete, idete od nich a musíte získať esencie, ktoré ste smrťou stratili. No a hru neviete ani zapauzovať, čo ju robí ešte komplikovanejšou. Ako si postavu budete upgradovať? V priebehu hrania narazíte na postavy, ktoré sa stanú vašimi mentormi a vychádzajú z amerického divokého západu. Je ich 6 a predstavujú archetypy, ktoré môžete ovládnuť, ale tiež posúvajú príbeh vpred a dávajú vám questy. Vaša postava má aktívnu schopnosť a 5 pasívnych, sú tu aj Kliatby. Vylepšujete si ju cez atribúty a kedykoľvek ich môžete prepracovať, v čom autori trochu čerpajú inšpiráciu z The Surge. Body rozdeľujete medzi Essence, Dust a Staminu, no v deme nebol veľmi priestor sa do nich hlbšie ponoriť. Váš built môže mať celkovo 16 predmetov, z nich 4 máte aktívne na opasku.
Guns of Eschaton bude zvláštny titul, ale v tom dobrom zmysle. Vyzerá fenomenálne a zavedie vás do sveta, kde práve prebieha apokalypsa. Žiadne postapo nezmysly, tu sa vám to deje rovno pred očami a má to svoje čaro. Rovnako ako unikátna hrateľnosť, ktorá ale bude poriadne tuhá, takže len pre húževnaté povahy. Akurát škoda, že zatiaľ niektoré aspekty pôsobia dosť kostrbato, napríklad ovládanie. Neviem, kedy chcú autori hru vydať, ale snáď to dovtedy všetko odladia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 140
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 77
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 108
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 109
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12
- RECENZIA: STAR WARS Zero Company 16 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Eschatology Entertainment / 4Divinity Štýl: Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












