Capcom plánuje zvýšiť obrátky vo svojich štúdiách a začať chŕliť pokračovania veľkých sérii rýchlejšie. Čas potrebný na vývoj jedného titulu sa má skrátiť o polovicu. Nepôjde však o polročné rýchlokvasky, ale pôvodný štvorročný cyklus chce spoločnosť skrátiť na dva, maximálne tri roky. Cieľom je vydať tri až štyri veľké tituly ročne.
Momentálne zamestnáva Capcom približne 900 ľudí, pričom stovka pracuje na jednom titule, cituje japonské noviny Nikkei GameSpot. Napriek tomu sa spoločnosť obracia aj na západ, dalším opatrením, ktoré má prinášať stabilný príjem do kasy, je outsourcing v Európe a Amerike.
Krok Capcomu je logický, prvý štvrťrok aktuálneho finančného roka (marec – jún 2010) bol katastrofálny. Príjmy sa prepadli až o 90,4 %, spoločnosť nie je spokojná ani s predajom akcie Lost Planet 2, do ktorej boli vložené veľké nádeje. Na konte má predaných iba 1,5 milióna kópií, Monster Hunter Tri, ako ďalšie sklamanie, dokázal predať 690 000 kópií.
Naopak Super Street Fighter IV s 1,35 miliónom a Monster Hunter Frontier Online so 130 000 kusmi (počet predaných kópií za úvodné dva týždne na japonskom trhu) hodnotí Capcom kladne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 107
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 59
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 50
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Exodus dostal 20-minútovú ukážku 42 zobraziť viac článkov >














