Rust - krok vpred a krok vzad? |
Survival MMO s predbežným prístupom zmenila počas roka 2014 smer a začala takmer odznova.
Rust pôvodne tvoril spolu s DayZ a 7 Days to Die trojlístok zombie survival sandbox titulov, ktoré minulý rok v decembri takmer naraz vstúpili medzi hry v Steam early access a otvorili alfa-verzie svojich post-apokalyptických svetov najnedočkavejším hráčom. 6Y6R7-HHXIP-WTTY2 DayZ odvtedy pokračuje v mravenčej práci smerom ku krutej zombie MMO, 7DtD vsádza na svoj svet postavený z voxelov so singleplayer, PvE aj PvP režimami, ale Rust ešte stále iba hľadá vlastný smer a vlastné miesto na hráčskom nebi.
Rust najprv vsadil na prežitie v divočine na mape bez veľkých miest plných pokladov a slobodnú hráčsku komunitu. Nová postava vstupuje na mapu celkom nahá a spolieha sa iba na jeden veľký kameň v ruke, ale môže sa dopracovať až k výstavbe obrovského hradu a zložitých zbraní. Autori sa však rozhodli strhnúť kormidlo a povedali si, že zombíkov vlastne vôbec nepotrebujú a celá hra by mohla byť väčšia, krajšia a lepšia. Celé mesiace teda pracovali a pripravili základ novej hry vystavanej v najnovšej verzii Unity enginu. Okrem grafiky sa zmenila hlavne mapa. Namiesto jedného malého známeho sveta má teraz každý server vlastnú, veľkú, procedurálne vyganerovanú mapu s niekoľkými typmi prostredí, jaskyňami a limitom hráčov posunutým až na 500. V nových svetoch môžu hráči plávať (pozor na plávanie v rieke s ľadovou vodou, hrozí podchladenie a smrť!), skúšajú ich cyklické zmeny počasia, objavil sa kanibalizmus a vo vreckách sa objavili fyzické kľúče, bez ktorých sa dvere svojmu pánovi dobrovoľne neotvoria.
Nič to však nemení na tom, že hráči sú svedkami rebootu a momentálne si môžu vybrať medzi hraním starej verzie, o ktorú sa však už nikto veľmi nestará a novým, tzv. experimentálnym režimom. Už jeho označenie však napovedá, že hráči sa opäť musia pripraviť na neduhy rannej alfa-verzie. Väčší a tým pádom prázdnejší svet zrazil fps na kolená a navyše opäť zmenil atmosféru hry, čo nepotešilo časť už fungujúcej komunity. V každom prípade sa Rust vyberá vlastnou cestou, vývojárom rozhodne nechýba odvaha a s novým enginom má hra ešte väčší potenciál a nový obsah bude môcť pribúdať rýchlejšie. Jeho hráči sa ale musia vyzbrojiť trpezlivosťou svätcov a dúfať, že to nakoniec dobre dopadne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 41
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 20
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- CD Projekt a Nvidia ohlásili zapracovanie RTX Mega Geometry do Witchera 4, zvýši f 48 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Facepunch Studios Štýl: MMO / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














