Descent: Underground už bojuje na KickStarteri |
Spirituálny nástupca Descent hier ponúka zničiteľný svet, upraviteľné lode, multiplayer a predovšetkým rýchlu akciu v útrobách asteroidov. Využije Unreal Engine 4.
Descent: Undergrand chce nadviazať na Descent sériu strieľačiek z pohľadu prvej osoby s 360 stupňovou slobodou pohybu. Hry Descent 1 až 3 vyšli v 90-tych rokoch a stáli za nimi Parallax Software a Interplay Productions. Tie však o tento sub-žáner stratili záujem, a tak sa ho pokúša oživiť novozaložené nezávislé Descent Studios vedené Ericom "Wingman" Petersonom, ktorý je vo videohernom priemysle od roku 1984 a až do minulého roka zohrával dôležitú úlohu (produkčný riaditeľ) pri vývoji Star Citizen. A pri pohľade na zoznam kľúčových zamestnancov je zrejmé, že od Chrisa Robertsa neodišiel sám...
Descent Studios už na KickStarteri bojuje o priazeň a podporu hráčov, ktorých už zoznámil s nosnými stĺpmi novej hry:
Slobodný pohyb v zničiteľnom prostredí:
Vesmírny simulátor by sa nezaobišiel bez 360° slobody. Hráči vyrazia do bojov o dôležité asteroidy plné cenných surovín. Asteroidy budú (úplne alebo čiastočne) zložené z malých častí - voxelov, vďaka čomu sa z nich budú dať ťažiť suroviny a budú sa v nich dať raziť tunely.
Grafika:
360° FPS s grafikou hodnou 21. storočia bude stvorená pomocou Unreal Engine 4.
8 druhov lodí:
Každá trieda lodí bude vhodná k trochu inému štýlu hrania a hráča predurčí k určitej úlohe vrámci tímu. Pokým loď triedy Predator bude malým a šikovným prieskumníkom, Panzer bude odolným tankom, Shaman opravárom/healerom a Goliath dokáže z asteroidu odviezť obrovské množstvo nakopanej rudy. Každá loď sa bude skladať z troch vizuálne upraviteľných sektorov, ktoré sa budú dať ďalej vybaviť senzormi, zbraňami, ťažobnými nástrojmi a štítmi. Na začiatku bude otvorená iba základná trieda Wasp, ostatné sa budú dať odomknúť (aj?) hernými úspechmi.
Multiplayer:
Multiplayer bude srdcom Descent: Underground. Hráči sa budú spájať do korporácií s rovnakým sfarbením lodí a postavia sa nepriateľom v boji o vzácne suroviny. Naplánované sú režimy Capture the Asteroid, Capture the Ore, Deathmatch Destruction a Mining for Minerals (a ďalšie). Súboje sa budú odohrávať na mapách s ľadovými, lávovými, kamennými i plynovými zdrojmi surovín a hráči sa budú porovnávať v množstve tabuliek sledujúcich zabitia, vyťažené suroviny, vyhĺbené tunely i úspešné misie.
Podpora módov:
Komunita bude môcť vytvárať vlastné mapy, lode a dokonca aj zbrane a logá korporácií.
Descent: Underground už vyzbieral vyše 150 tisíc dolárov a na naplnenie 600 tisícového cieľa má ešte celých 29 dní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 256
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Descendent Studios Štýl: Simulácia Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |















