Forza Horizon 6 stavia na výrazných zmenách v ročných obdobiach |
Forza Horizon 6 v japonskom prostredí výraznejšie odlíši štyri ročné obdobia a upraví zimné podmienky na cestách.
Forza Horizon 6 chce v prípade Japonska postaviť ročné obdobia medzi hlavné prvky celej mapy. Vývojári hovoria, že práve sezónnosť je jednou z vecí, ktoré si veľa ľudí s Japonskom automaticky spája, a preto sa snažili zachytiť ju čo najvernejšie. Jar, leto, jeseň aj zima tak nemajú byť len mierne vizuálne obmeny, ale výrazne odlišné podoby krajiny s vlastnou atmosférou.
Sezóny vo Forza Horizon 6 prinesú:
- výraznejšie rozdiely medzi jarou, letom, jeseňou a zimou
- citeľné zmeny vzhľadu mapy aj jazdných podmienok
- väčší dôraz na autentické japonské prostredie
- návrat dramatickejších sezónnych premien
Autori sa pritom poučili z Forza Horizon 4, kde bola zima síce vizuálne pôsobivá, no časť hráčov postupne unavila. Dôvodom boli najmä zasnežené a zľadovatené asfaltové cesty, ktoré citeľne menili ovládanie áut. Vo Forza Horizon 6 preto zvolili kompromis. Zimná krajina bude stále výrazne zasnežená, no asfaltové cesty majú zostať väčšinou vyčistené. Viac snehu zostane na štrkových a hlinených trasách, kde sa má naplno prejaviť off-road charakter jazdy.
Čo mení zima oproti minulosti:
- asfaltky budú väčšinou bez snehu
- sneh ostane hlavne mimo hlavných ciest
- off-road trate budú mať autentickejšie zimné podmienky
- hra nebude zimou trestať hráčov, ktorí chcú jazdiť hlavne po ceste
Sneh si však užijú aj hráči, ktorí ho chcú čo najviac. Nová alpská oblasť má byť zasnežená počas celého roka a ponúkne jazdu v štýle Blizzard Mountain bez ohľadu na aktuálne obdobie. Znamená to, že kto chce snežné pneumatiky, šmyky a zasnežené cesty, nájde ich stále na jednom mieste, no ostatní nebudú nútení tráviť celú zimu na klzkých cestách.
Playground Games chce sezónne zmeny ukázať aj cez množstvo menších detailov. Niektoré budú nápadné, ako kvitnúce stromy či meniace sa farby vegetácie, iné jemnejšie. V lete sa na vybraných miestach objavia svetlušky, pri chrámoch a svätyniach budú jazierka s koi kaprami a v chladnom počasí bude z áut viditeľná para z výfuku. Práve tieto drobnosti majú podľa vývojárov pomôcť tomu, aby svet pôsobil živšie.
Menšie sezónne detaily v mape:
- svetlušky sa objavia len v lete a len na niektorých miestach
- pri chrámoch budú viditeľné koi kapry
- ryby sa po priblížení auta rozplávajú preč
- v zime a počas chladných rán bude z áut stúpať para z výfuku
Dôležitou súčasťou sezón budú aj tradičné japonské festivaly a oslavy. Jar má priniesť dekorácie spojené s Dňom detí, leto festival šarkanov a jeseň lampiónové slávnosti. Vývojári priznali, že nemohli spracovať všetky lokálne tradície, preto vyberali tie najikonickejšie, ktoré sú známe aj mimo Japonska. Na ich spracovaní im pomáhali kultúrni konzultanti.
Sezóny sa budú podpisovať aj pod samotné preteky. Niektoré lokality sa budú meniť nielen vzhľadom, ale aj povrchom. Ako príklad autori uvádzajú ryžové polia, ktoré budú v zime zamrznuté a tvrdé, zatiaľ čo v teplejších mesiacoch budú podmáčané a plné vody. To môže ovplyvniť, aké auto sa bude do konkrétnych eventov hodiť viac. Zároveň však vývojári hovoria, že nechcú, aby niektoré obdobie bolo pri daných pretekoch menej zábavné. Má sa hrať inak, nie horšie.
Sezóny ovplyvnia aj jazdu:
- niektoré časti mapy budú mať odlišný povrch podľa obdobia
- ryžové polia budú raz tvrdé, inokedy rozbahnené a mokré
- pri off-road pretekoch môže byť vhodnejší iný typ auta podľa sezóny
- eventy sa majú meniť, ale nie hráča obmedzovať
Vývojári zároveň hovoria, že Japonsko im dalo veľký priestor na vizuálne experimenty. V realite sa tam spomína až 72 mikroobdobí, a hoci hra pracuje len so štyrmi hlavnými sezónami, snaží sa z každej vytiahnuť to najvýraznejšie. Jar má ponúknuť čerešňové kvety, jeseň sýte farby a vysoký kontrast, leto hustú zeleň a hra prinesie aj nový typ počasia Unkai, teda more oblakov.
Celý systém sezón je pritom náročný aj po technickej stránke. Vývojári musia každú časť sveta kontrolovať v štyroch rôznych verziách, optimalizovať výkon podľa hustoty vegetácie, snehu či listov a riešiť aj chyby, ktoré sa môžu objaviť len v jednom konkrétnom období. Podľa tímu však táto práca stojí za to, pretože sezóny pomáhajú udržať svet svieži a dávajú hráčom dôvod vracať sa do hry pravidelne.
Pre zaujímavosť počet ciest v jednotlivých Forza hrách:
Forza Horizon 1 = 216
Forza Horizon 2 = 315
Forza Horizon 3 = 488
Forza Horizon 4 = 531
Forza Horizon 5 = 578
Forza Horizon 6 = 662
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 36
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 22
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 49
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 133
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- RECENZIA: 1348 Ex Voto 16
- Epic Games Store rozdáva zadarmo hry Isonzo a Cozy Grove 4
- Oscary boli rozdané, ovládol ich One Battle After Another 88 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Turn 10 Studios / Playground Games Štýl: Racing
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












