HERNÉ NOVINKY |
INTERVIEW: Starfield: Shattered Space sľubuje temnejší tón a nové výzvy
Producent úspešných RPG od Bethesdy nám porozprával viac o tom, čo môžeme očakávať v takmer hororovej expanzii Shattered Space, ktorá do Starfieldu príde už čoskoro.
INTERVIEW: Marek Rosa o hre AI People založenej na umelej inteligencii
Má to byť hra, kde hráč nemá pocit, že stretáva naskriptované NPC, ale živé bytosti, ktoré naozaj cítia, vnímajú a učia sa.
INTERVIEW: Remasterovaná krása Broken Sword 1 a príchod Broken Sword 6
Legendárny britský dizajnér Charles Cecil sa s nami porozprával o tom, ako vznikajú nápady kultovej série Broken Sword -čo nám prinesie v novej časti a ako vzniká remake jednotky.
INTERVIEW: Producent Martin Klíma o Kingdom Come: Deliverance 2
Od Original War, cez sériu UFO, Armu, až po Kingdom Come Deliverance a jeho blížiace sa pokračovanie. Taká je epická videoherná cesta producenta z Warhorse tudios.
INTERVIEW: Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydaní Cyberpunk 2077
CD Projekt RED zažil s Cyberpunk 2077 niekoľko naozaj turbulentných rokov. Pawel Sasko, ktorý už pracuje na pokračovaní, nám povedal viac o situácii od vydania až po opravu hry.
INTERVIEW: Baldur’s Gate 3: Tvorba jednej z najoceňovanejších hier
Skúsený scenárista Adam Smith nám porozprával o svojej práci na Baldur's Gate 3 - o oceneniach, postavách, príbehoch a aj o svojej vízii budúcnosti nielen RPG žánru.
INTERVIEW: Gray Zone Warfare má byť hra s posolstvom, ale čaká ju ešte dlhý vývoj
Skúsený český vývojár Marek Rabas nám povedal viac o pozadí vývoja Gray Zone Warfare, ale aj o plánoch s hrou do budúcnosti či situácii s Tarkovom, ktorá spoločnosti pomohla.
INTERVIEW: Režisér FFXIV Naoki Yoshida sleduje a rád prekvapuje hráčov
Jeden z najlepších herných režisérov súčasnosti nám porozprával o hre, jej budúcnosti a prídavku Dawntrail.
INTERVIEW: Petri Alanko: Tvorba hudobného sveta Remedy hier
Petri Alanko je skúsený fínsky skladateľ, ktorý spolupracuje s Remedy už od čias Alan Wake. Porozprával nám viac o svojej práci a aj o nadchádzajúcich projektoch.
INTERVIEW: Josh Sawyer: Od Icewind Dale, cez Fallout: New Vegas, až po Pentiment
Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a najnovšie Pentiment. To sú hry, ktoré RPG fanúšikovia dobre poznajú. Ako vznikli?
INTERVIEW: Ako sa Švejk namiesto do Budejovíc dostal do World of Warships
Do vôd World of Warships vplával dobe známy knižný a filmový hrdina, ktorý so svojským humorom prináša niečo, čo hra doteraz nemala - vôbec prvého českého kapitána.
INTERVIEW: Prečo je dôležité vedieť, kedy je s hrou koniec
V živote herného vývojára je dôležité vedieť nielen to, ako hru robiť a ako ju vydať, ale aj kedy je lepšie ju zrušiť. Aj nedokončené projekty totiž môžu prinášať pozitíva.
INTERVIEW: Rhianna Pratchett o vytváraní ikonických hrdiniek a výzvach pri písaní hier
Rhianna počas kariéry priniesla mnoho skvele napísaných postáv, ako Nariko z Heavenly Sword, Faith z Mirror’s Edge a priniesla aj nový pohľad na Laru Croft v reboote Tomb Raidera.
INTERVIEW: Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ctí originál, ale prináša aj novinky
Viac o vzniku tohto ambiciózneho projektu, prekážkam, ktoré sa na tejto ceste vyskytli, a inovatívnom prístupe, ktorý autori využili na oživenie nadčasovej klasiky.
INTERVIEW: Martin O'Donnell o vytváraní dokonalej hernej atmosféry prostredníctvom hudby
Hudba v má zvýrazniť to, o čo sa hra snaží - dojať, pobaviť alebo aj vydesiť. Viac o vytváraní dokonalej hernej atmosféry nám prezradil skladateľ Martin O'Donnell známy z Halo.
INTERVIEW: Spoluzakladateľ LucasArts David Fox o štyroch desaťročiach v hernom priemysle
David Fox patril medzi spoluzakladateľov LucasArts a vytvoril legeny ako Maniac Mansion či Zak McKracken, ale pracoval aj na Indiana Jones a Monkey Islande. Čo všetko zažil?
INTERVIEW: Sam Barlow: Od AAA franšíz k inovatívnym FMV hrám
Sam Barlow je dnes známy hrami, ako Her Story, Immortality či Telling Lies, ale v minulosti pracoval aj na veľkých značkách. V rozhovore nám prezradil viac o svojej kariére.
Aké rozhovory sme tento rok priniesli?
Tento rok bol bohatý na veľké témy aj hry, čo sme pokryli nielen v novinkách, ale aj v rozhovoroch.
INTERVIEW: Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína
Štúdio 10 Chambers založili veteráni, ktorí priniesli prvé dve časti Payday. Hrou GTFO pokračovali v kooperácii, ale ich ďalšia hra bude zase o lúpežiach, teraz ale úplne iných.
INTERVIEW: Tekken 8 prináša revolučnú grafiku a dynamický Heat systém
Tekken 8 prinesie ďalšiu kapitolu jednej z najlepších bojovkých sérií a my sme mali možnosť od jej producentov zistiť viac o tom, čo nás budúci rok čaká.
INTERVIEW: Zákulisie vzniku fantasy RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin adaptuje známu stolovku do high fantasy RTS podoby. S hlavným dizajnérom hry sme sa porozprávali o nástrahách takejto adaptácie.
INTERVIEW: Gareth Coker hovorí o umení vytvárať očarujúce soundtracky
Talentovaný britský skladateľ nás svojou hudbou dokáže dojať v sérii Ori a tiež vtiahnuť do akcie v Halo Infinity. V čom tkvie jeho kúzlo?
INTERVIEW: GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM
Pri príležitosti 15. výročia od založenia GOG nám Gabriela Siemienkowicz prezradila, aké prekvapenia si pre nás prichystali a aká je ich misia v hernej komunite.
INTERVIEW: Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2
Animation director Robert Coddington toho v hernom biznise preskákal veľa a od Knockout Kings a Medal of Honor sa dostal až k Marvel's Spider-Man 2.
INTERVIEW: Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu
Na rozhovor sme si ulovili jedného z otcov kultových strieľačiek Wolfenstein 3D a Doom. Tom Hall nám porozprával o svojej bohatej kariére a aj o tom, na čom teraz pracuje.
INTERVIEW: Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom
Prečo dnes na jednej hre pracuje niekoľko rôznych štúdií? Prečo sa vôbec oplatí outsourcovať prácu? A aký je rozdiel v renderovaní Horizonu a Mandaloriana?
DOJMY: Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV
Naoki Yoshida, známy tiež ako Yoshi-P, sa pri príležitosti 10. výročia vydania A Realm Reborn podelil s nami o cestu, ktorú zatiaľ prešiel s populárnou MMORPG Final Fantasy XIV.
INTERVIEW: Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?
Jeden z hlavných dizajnérov Mortal Kombat 1 nám prezradil viac o novinkách, príbehu, ale aj o tom, prečo je podľa neho séria stále taká obľúbená.
INTERVIEW: Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu
Inon Zur je legendárny herný skladateľ, ktorý svoje umenie dokazuje už niekoľko dekád. Zložil hudbu pre Fallout, Syberiu, Dragon Age a najnovšie aj Starfield. V čom je jeho kúzlo?
V čom sú konzolové úložiská špecifické?
Na Gamescome sme sa stretli s WD, aby sme sa pozreli na ich novinky a porozprávali o tom, v čom sú oproti bežným úložiskám špecifické a iné.
VIAC
|