PRIHLÁS

HERNÉ NOVINKY

Filter na platformy a žánre
Starfield: Shattered Space sľubuje temnejší tón a nové výzvy
9

INTERVIEW: Starfield: Shattered Space sľubuje temnejší tón a nové výzvy

pridané 10.9.2024 pod hry

Producent úspešných RPG od Bethesdy nám porozprával viac o tom, čo môžeme očakávať v takmer hororovej expanzii Shattered Space, ktorá do Starfieldu príde už čoskoro.

Marek Rosa o hre AI People založenej na umelej inteligencii
11

INTERVIEW: Marek Rosa o hre AI People založenej na umelej inteligencii

pridané 4.9.2024 pod hry

Má to byť hra, kde hráč nemá pocit, že stretáva naskriptované NPC, ale živé bytosti, ktoré naozaj cítia, vnímajú a učia sa.

Remasterovaná krása Broken Sword 1 a príchod Broken Sword 6
3

INTERVIEW: Remasterovaná krása Broken Sword 1 a príchod Broken Sword 6

pridané 29.8.2024 pod hry

Legendárny britský dizajnér Charles Cecil sa s nami porozprával o tom, ako vznikajú nápady kultovej série Broken Sword -čo nám prinesie v novej časti a ako vzniká remake jednotky.

Producent Martin Klíma o Kingdom Come: Deliverance 2
30

INTERVIEW: Producent Martin Klíma o Kingdom Come: Deliverance 2

pridané 9.8.2024 pod hry

Od Original War, cez sériu UFO, Armu, až po Kingdom Come Deliverance a jeho blížiace sa pokračovanie. Taká je epická videoherná cesta producenta z Warhorse tudios.

Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydaní Cyberpunk 2077
36

INTERVIEW: Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydaní Cyberpunk 2077

pridané 26.7.2024 pod hry

CD Projekt RED zažil s Cyberpunk 2077 niekoľko naozaj turbulentných rokov. Pawel Sasko, ktorý už pracuje na pokračovaní, nám povedal viac o situácii od vydania až po opravu hry.

Baldur’s Gate 3: Tvorba jednej z najoceňovanejších hier
13

INTERVIEW: Baldur’s Gate 3: Tvorba jednej z najoceňovanejších hier

pridané 12.7.2024 pod hry

Skúsený scenárista Adam Smith nám porozprával o svojej práci na Baldur's Gate 3 - o oceneniach, postavách, príbehoch a aj o svojej vízii budúcnosti nielen RPG žánru.

Gray Zone Warfare má byť hra s posolstvom, ale čaká ju ešte dlhý vývoj
14

INTERVIEW: Gray Zone Warfare má byť hra s posolstvom, ale čaká ju ešte dlhý vývoj

pridané 4.7.2024 pod hry

Skúsený český vývojár Marek Rabas nám povedal viac o pozadí vývoja Gray Zone Warfare, ale aj o plánoch s hrou do budúcnosti či situácii s Tarkovom, ktorá spoločnosti pomohla.

Režisér FFXIV Naoki Yoshida sleduje a rád prekvapuje hráčov
9

INTERVIEW: Režisér FFXIV Naoki Yoshida sleduje a rád prekvapuje hráčov

pridané 19.6.2024 pod hry

Jeden z najlepších herných režisérov súčasnosti nám porozprával o hre, jej budúcnosti a prídavku Dawntrail.

Petri Alanko: Tvorba hudobného sveta Remedy hier
0

INTERVIEW: Petri Alanko: Tvorba hudobného sveta Remedy hier

pridané 10.6.2024 pod hry

Petri Alanko je skúsený fínsky skladateľ, ktorý spolupracuje s Remedy už od čias Alan Wake. Porozprával nám viac o svojej práci a aj o nadchádzajúcich projektoch.

Josh Sawyer: Od Icewind Dale, cez Fallout: New Vegas, až po Pentiment
2

INTERVIEW: Josh Sawyer: Od Icewind Dale, cez Fallout: New Vegas, až po Pentiment

pridané 29.5.2024 pod hry

Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a najnovšie Pentiment. To sú hry, ktoré RPG fanúšikovia dobre poznajú. Ako vznikli?

Ako sa Švejk namiesto do Budejovíc dostal do World of Warships
2

INTERVIEW: Ako sa Švejk namiesto do Budejovíc dostal do World of Warships

pridané 24.5.2024 pod hry

Do vôd World of Warships vplával dobe známy knižný a filmový hrdina, ktorý so svojským humorom prináša niečo, čo hra doteraz nemala - vôbec prvého českého kapitána.

Prečo je dôležité vedieť, kedy je s hrou koniec
5

INTERVIEW: Prečo je dôležité vedieť, kedy je s hrou koniec

pridané 4.4.2024 pod hry

V živote herného vývojára je dôležité vedieť nielen to, ako hru robiť a ako ju vydať, ale aj kedy je lepšie ju zrušiť. Aj nedokončené projekty totiž môžu prinášať pozitíva.

Rhianna Pratchett o vytváraní ikonických hrdiniek a výzvach pri písaní hier
26

INTERVIEW: Rhianna Pratchett o vytváraní ikonických hrdiniek a výzvach pri písaní hier

pridané 1.3.2024 pod hry

Rhianna počas kariéry priniesla mnoho skvele napísaných postáv, ako Nariko z Heavenly Sword, Faith z Mirror’s Edge a priniesla aj nový pohľad na Laru Croft v reboote Tomb Raidera.

Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ctí originál, ale prináša aj novinky
2

INTERVIEW: Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ctí originál, ale prináša aj novinky

pridané 22.2.2024 pod hry

Viac o vzniku tohto ambiciózneho projektu, prekážkam, ktoré sa na tejto ceste vyskytli, a inovatívnom prístupe, ktorý autori využili na oživenie nadčasovej klasiky.

Martin O'Donnell o vytváraní dokonalej hernej atmosféry prostredníctvom hudby
2

INTERVIEW: Martin O'Donnell o vytváraní dokonalej hernej atmosféry prostredníctvom hudby

pridané 8.2.2024 pod hry

Hudba v má zvýrazniť to, o čo sa hra snaží - dojať, pobaviť alebo aj vydesiť. Viac o vytváraní dokonalej hernej atmosféry nám prezradil skladateľ Martin O'Donnell známy z Halo.

Spoluzakladateľ LucasArts David Fox o štyroch desaťročiach v hernom priemysle
5

INTERVIEW: Spoluzakladateľ LucasArts David Fox o štyroch desaťročiach v hernom priemysle

pridané 6.2.2024 pod hry

David Fox patril medzi spoluzakladateľov LucasArts a vytvoril legeny ako Maniac Mansion či Zak McKracken, ale pracoval aj na Indiana Jones a Monkey Islande. Čo všetko zažil?

Sam Barlow: Od AAA franšíz k inovatívnym FMV hrám
5

INTERVIEW: Sam Barlow: Od AAA franšíz k inovatívnym FMV hrám

pridané 17.1.2024 pod hry

Sam Barlow je dnes známy hrami, ako Her Story, Immortality či Telling Lies, ale v minulosti pracoval aj na veľkých značkách. V rozhovore nám prezradil viac o svojej kariére.

Aké rozhovory sme tento rok priniesli?
2

Aké rozhovory sme tento rok priniesli?

pridané 26.12.2023 pod hry

Tento rok bol bohatý na veľké témy aj hry, čo sme pokryli nielen v novinkách, ale aj v rozhovoroch.

Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína
0

INTERVIEW: Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína

pridané 8.12.2023 pod hry

Štúdio 10 Chambers založili veteráni, ktorí priniesli prvé dve časti Payday. Hrou GTFO pokračovali v kooperácii, ale ich ďalšia hra bude zase o lúpežiach, teraz ale úplne iných.

Tekken 8 prináša revolučnú grafiku a dynamický Heat systém
17

INTERVIEW: Tekken 8 prináša revolučnú grafiku a dynamický Heat systém

pridané 14.11.2023 pod hry

Tekken 8 prinesie ďalšiu kapitolu jednej z najlepších bojovkých sérií a my sme mali možnosť od jej producentov zistiť viac o tom, čo nás budúci rok čaká.

Zákulisie vzniku fantasy RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
0

INTERVIEW: Zákulisie vzniku fantasy RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

pridané 23.10.2023 pod hry

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin adaptuje známu stolovku do high fantasy RTS podoby. S hlavným dizajnérom hry sme sa porozprávali o nástrahách takejto adaptácie.

Gareth Coker hovorí o umení vytvárať očarujúce soundtracky
0

INTERVIEW: Gareth Coker hovorí o umení vytvárať očarujúce soundtracky

pridané 18.10.2023 pod hry

Talentovaný britský skladateľ nás svojou hudbou dokáže dojať v sérii Ori a tiež vtiahnuť do akcie v Halo Infinity. V čom tkvie jeho kúzlo?

GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM
4

INTERVIEW: GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM

pridané 22.9.2023 pod hry

Pri príležitosti 15. výročia od založenia GOG nám Gabriela Siemienkowicz prezradila, aké prekvapenia si pre nás prichystali a aká je ich misia v hernej komunite.

Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2
15

INTERVIEW: Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2

pridané 18.9.2023 pod hry

Animation director Robert Coddington toho v hernom biznise preskákal veľa a od Knockout Kings a Medal of Honor sa dostal až k Marvel's Spider-Man 2.

Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu
4

INTERVIEW: Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu

pridané 13.9.2023 pod hry

Na rozhovor sme si ulovili jedného z otcov kultových strieľačiek Wolfenstein 3D a Doom. Tom Hall nám porozprával o svojej bohatej kariére a aj o tom, na čom teraz pracuje.

Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom
2

INTERVIEW: Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom

pridané 12.9.2023 pod hry

Prečo dnes na jednej hre pracuje niekoľko rôznych štúdií? Prečo sa vôbec oplatí outsourcovať prácu? A aký je rozdiel v renderovaní Horizonu a Mandaloriana?

Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV
1

DOJMY: Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV

pridané 6.9.2023 pod hry

Naoki Yoshida, známy tiež ako Yoshi-P, sa pri príležitosti 10. výročia vydania A Realm Reborn podelil s nami o cestu, ktorú zatiaľ prešiel s populárnou MMORPG Final Fantasy XIV.

Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?
10

INTERVIEW: Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?

pridané 5.9.2023 pod hry

Jeden z hlavných dizajnérov Mortal Kombat 1 nám prezradil viac o novinkách, príbehu, ale aj o tom, prečo je podľa neho séria stále taká obľúbená.

Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu
12

INTERVIEW: Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu

pridané 4.9.2023 pod hry

Inon Zur je legendárny herný skladateľ, ktorý svoje umenie dokazuje už niekoľko dekád. Zložil hudbu pre Fallout, Syberiu, Dragon Age a najnovšie aj Starfield. V čom je jeho kúzlo?

V čom sú konzolové úložiská špecifické?
6

V čom sú konzolové úložiská špecifické?

pridané 2.9.2023 pod hardvér

Na Gamescome sme sa stretli s WD, aby sme sa pozreli na ich novinky a porozprávali o tom, v čom sú oproti bežným úložiskám špecifické a iné.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk