HERNÉ NOVINKY

Filter na platformy a štýly
Príbeh autorov Mortal Kombat očami režiséra dokumentu Insert Coin
0

INTERVIEW: Príbeh autorov Mortal Kombat očami režiséra dokumentu Insert Coin

pridané 30.11.2020 pod hry

Insert Coin je nový dokumentárny film venovaný histórii Midway Games, štúdia, ktoré v 90. rokoch prinieslo legendy ako Mortal Kombat. My sme mali možnosť vyspovedať jeho režiséra.

Slovenská logická platformovka YesterMorrow čerpá inšpiráciu z klasík, ako Mario a Zelda
27

Slovenská logická platformovka YesterMorrow čerpá inšpiráciu z klasík, ako Mario a Zelda

pridané 1.11.2020 pod hry

Ďalšia slovenská hra je za rohom a kvality z nej cítime už teraz. Preto sme sa rozhodli vyspovedať jedného z autorov, aby vám prezradil, čo vás v nej čaká.

Aká je budúcnosť World of Tanks v ďalších 10 rokoch?
11

INTERVIEW: Aká je budúcnosť World of Tanks v ďalších 10 rokoch?

pridané 23.9.2020 pod hry

Pri príležitosti aktuálneho výročia sme sa v novom interview pozreli nielen na blízku budúcnosť World of Tanks, ale aj na tú vzdialenejšiu.

Prečo Crysis Remastered vychádza teraz a nie až na nextgen?
41

INTERVIEW: Prečo Crysis Remastered vychádza teraz a nie až na nextgen?

pridané 18.9.2020 pod hry

Pri príležitosti vydania Crysis Remastered na PC, Xbox One a PS4 sme mali možnosť krátko vyspovedať Crytek a zistiť detaily o tom, čo nám remaster vlastne prináša.

Interview o slovenskej hre Vaporum Lockdown
4

Interview o slovenskej hre Vaporum Lockdown

pridané 16.9.2020 pod hry

Tentoraz sme si do podcastu pripravili interview s Tiborom Reptom z Fatbot Games.

Šéf Wargamingu o 10 rokoch World of Tanks
27

INTERVIEW: Šéf Wargamingu o 10 rokoch World of Tanks

pridané 3.9.2020 pod hry

Desiate narodeniny World of Tanks sú tu a pri tejto príležitosti si na nás našiel čas samotný šéf Wargamingu Viktor Kislyi, ktorý nám prezradil viac o minulosti aj budúcnosti hry.

Iron Harvest má byť stratégia, akú RTS hráči naozaj chcú
35

INTERVIEW: Iron Harvest má byť stratégia, akú RTS hráči naozaj chcú

pridané 14.8.2020 pod hry

Chcete sa dozvedieť viac o svete stratégie Iron Harvest, jej jednotkách, kampani a aj plánoch autorov do budúcnosti?

Čo nové prinesie Watch Dogs Legion?
20

INTERVIEW: Čo nové prinesie Watch Dogs Legion?

pridané 17.7.2020 pod hry

Mali sme možnosť vyspovedať kreatívneho riaditeľa Watch Dogs Legion o tom, čo s hrou prinesú, ako ju vylepšia na nové konzoly a prečo sa rozhodli práve pre Londýn.

Minulosť, súčasnosť aj budúcnosť World of Tanks Blitz
3

INTERVIEW: Minulosť, súčasnosť aj budúcnosť World of Tanks Blitz

pridané 15.7.2020 pod hry

Ako vznikla hra World of Tanks Blitz, čo nám ešte prinesie a či sa niekedy dostane aj na Nintendo Switch? Na to nám odpovedal jej vedúci dizajnér z Wargamingu.

Intellivision Amico bude veľmi odlišná konzola
13

INTERVIEW: Intellivision Amico bude veľmi odlišná konzola

pridané 9.7.2020 pod hry

J Allard je veterán herného priemyslu, ktorý pracoval na Windowse, priniesol prvý Xbox a stál aj pri zrode Xbox Live. Tento rok nám prinesie novú konzolu Intellivision Amico.

Sherlock Holmes: Chapter One ukáže novú tvár známeho detektíva
12

INTERVIEW: Sherlock Holmes: Chapter One ukáže novú tvár známeho detektíva

pridané 1.7.2020 pod hry

Mali sme možnosť vyspovedať zástupcu ukrajinského štúdia Frogwares, ktoré pripravuje novú časť svojej Sherlock Holmes série, ktorá sa ponesie v znamení odvážnych zmien.

Dajú sa hry vyvíjať aj bez tlaku na autorov?
11

INTERVIEW: Dajú sa hry vyvíjať aj bez tlaku na autorov?

pridané 24.6.2020 pod hry

Modern Wolf je relatívne mladé vydavateľstvo, ktoré možno ani nepoznáte, no chcú veci robiť inak a práve o tom nám prezradili viac v rozhovore.

The Last of Us 2 stavia na všetkom, čo bolo v prvej hre skvelé
86

INTERVIEW: The Last of Us 2 stavia na všetkom, čo bolo v prvej hre skvelé

pridané 5.6.2020 pod hry

Halley Gross, ktorá pracovala na scenári The Last of Us: Part II, priblížila svet hry, jej postavy, nosnú tému, no a to všetko bez spoilerov.

Marvel's Iron Man chce posunúť VR hry do ďalšej generácie
2

INTERVIEW: Marvel's Iron Man chce posunúť VR hry do ďalšej generácie

pridané 29.5.2020 pod hry

So zakladateľom štúdia Camouflaj sme sa porozprávali o tom, aké to bude zalietať si ako Iron Man v pripravovanej VR hre exkluzívne pre PS VR.

Mišo Ivan o tvorbe pre LoL kartovku Legends of Runeterra
10

INTERVIEW: Mišo Ivan o tvorbe pre LoL kartovku Legends of Runeterra

pridané 22.5.2020 pod hry

Na hrách známeho štúdia Riot pracuje aj talentovaný slovenský výtvarník Michal Ivan, ktorý nám prezradil viac o tom, ako vzniká nová kartovka Legends of Runeterra.

Rozhovor: Chcel sa autor českej motorkovej MMO niekedy na jej vývoj vykašlať?
44

Rozhovor: Chcel sa autor českej motorkovej MMO niekedy na jej vývoj vykašlať?

pridané 3.5.2020 pod hry

Porozprávali sme sa s autorom hry Engine Evolution o tom, ako dlho na nej pracoval a či to niekedy nechcel vzdať, keďže na hre pracoval zväčša úplne sám

Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?
24

INTERVIEW: Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?

pridané 29.4.2020 pod hry

Vyspovedali sme zástupcu GOG.com o tom, či im počas pandémie stúpli predaje, aké sú najpredávanejšie hry na Slovensku a ako sa teraz starajú o svojich zamestnancov.

Prečo Vigor od Bohemky po Xboxe vyjde práve na Switch?
20

Prečo Vigor od Bohemky po Xboxe vyjde práve na Switch?

pridané 4.4.2020 pod hry

Porozprávali sme sa so zástupcami Bohemia Interactive práve o pripravovanom porte akčnej hry Vigor pre Nintendo Switch

Sú videohry novým tabakom?
86

INTERVIEW: Sú videohry novým tabakom?

pridané 20.3.2020 pod hry

Aleksandra Jarosz je nezávislá vývojárka a psychologička, ktorá nám viac prezradila o poruche spojenej s hraním a tom, ako vplýva na hráčov a herný biznis.

Autori Dreams: Nevieme odhadnúť, čo sa dá s dostupnými nástrojmi vytvoriť
7

INTERVIEW: Autori Dreams: Nevieme odhadnúť, čo sa dá s dostupnými nástrojmi vytvoriť

pridané 24.2.2020 pod hry

Media Molecule už má za sebou launch svojej očakávanej hry Dreams. O čom vlastne je, pre koho je primárne určená a čo štúdio plánuje ďalej, sa dozviete v našom rozhovore.

Prečo potreboval Kratos v God of War kaskadéra?
10

INTERVIEW: Prečo potreboval Kratos v God of War kaskadéra?

pridané 19.2.2020 pod hry

Vyspovedali sme známeho kaskadéra, choreografa a režiséra, ktorý sa síce dostal do Hollywoodu, no neskôr zostal pracovať na hrách, medzi ktorými je napríklad aj God of War.

Prečo na Xbox verziu Space Engineers čakáme už od roku 2014?
4

INTERVIEW: Prečo na Xbox verziu Space Engineers čakáme už od roku 2014?

pridané 12.2.2020 pod hry

Space Engineers patrí medzi najúspešnejšie hry z Česka a to je zatiaľ len na PC. O Xbox One porte a aj ďalších plánoch s hrou nám porozprával Vladislav Polgár z Keen Software House

Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?
13

INTERVIEW: Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?

pridané 13.1.2020 pod hry

Bolo náročné remastrovať kultový Dark Souls pre aktuálne konzoly a priniesť parádny Hellblade na Switch? Aj to sa dozviete v našom novom rozhovore.

Ako dokáže Beat Saber otriasť hudobným priemyslom
28

INTERVIEW: Ako dokáže Beat Saber otriasť hudobným priemyslom

pridané 10.1.2020 pod hry

Beat Saber mieša karty nielen v hernom priemysle. Jaroslav Beck prezradil, ako táto hra zmení hudobný biznis.

Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
15

INTERVIEW: Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?

pridané 27.12.2019 pod hry

Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?

Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
5

INTERVIEW: Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme

pridané 16.12.2019 pod hry

Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.

Kam podľa CEO Beat Games smeruje VR a čo znamená akvizícia Facebookom?
24

INTERVIEW: Kam podľa CEO Beat Games smeruje VR a čo znamená akvizícia Facebookom?

pridané 13.12.2019 pod hry

Beat Saber stále žne obrovský úspech a štúdio Beat Games nedávno odkúpil Facebook. Aj o týchto veciach sme mali možnosť porozprávať sa s Vladimírom Hrinčárom, CEO Beat Games.

Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
13

INTERVIEW: Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?

pridané 21.11.2019 pod hry

Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.

Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
8

INTERVIEW: Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?

pridané 20.11.2019 pod hry

Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.

S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin
3

INTERVIEW: S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin

pridané 14.11.2019 pod hry

Legendárna herná dizajnérka Brenda Romero pracuje na novej taktickej gangsterke zasadenej do obdobia prohibície. Čo ju na tejto téme tak lákalo a čo nám plánuje priniesť?

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2022 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk