PRIHLÁS

HERNÉ NOVINKY

Filter na platformy a žánre
Kapela Sabaton o hrách, Wargamingu aj hudobných plánoch
20

Kapela Sabaton o hrách, Wargamingu aj hudobných plánoch

pridané 13.9.2025 pod hry

Na Gamescome sme mali možnosť vyspovedať členov metalovej kapely Sabaton.

Od dát k dráme: Ako NHL 26 oživuje skutočných hráčov
15

INTERVIEW: Od dát k dráme: Ako NHL 26 oživuje skutočných hráčov

pridané 12.9.2025 pod hry

Stále bez PC, ale zato s niekoľkými technologickými novinkami. To všetko sú témy, ktoré sme prebrali s kreatívnym riaditeľom NHL 26.

Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
5

INTERVIEW: Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou

pridané 1.9.2025 pod hry

Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.

Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
2

INTERVIEW: Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom

V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.

Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
3

INTERVIEW: Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom

pridané 25.8.2025 pod hry

Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.

Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
3

INTERVIEW: Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu

pridané 6.8.2025 pod hry

Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.

Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru
10

INTERVIEW: Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru

pridané 1.8.2025 pod hry

Jakub Szamałek je scenárista Zaklínača 3, Cyberpunk 2077 alebo pripravovanej hry Blood of Dawnwalker. Okrem toho je ale aj spisovateľ a o tom všetkom nám prezradil viac.

Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
5

INTERVIEW: Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet

pridané 24.6.2025 pod hry

Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.

Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať
17

INTERVIEW: Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať

pridané 10.6.2025 pod hry

Prečo je v dnešnom prostredí, ktoré sa vyhýba riziku, také ťažké presadiť originálne nápady? Aj o tom nám porozprával legendárny dizajnér Glen Schofield.

Lost In Cult predstavuje EDITIONS – novú éru fyzických hier so štýlom a pridanou hodnotou
1

Lost In Cult predstavuje EDITIONS – novú éru fyzických hier so štýlom a pridanou hodnotou

pridané 20.5.2025 pod hry

Ide o kurátorský výber nezávislých titulov vo vysokokvalitnom balení, určený pre Switch a PlayStation 5.

S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch
2

INTERVIEW: S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch

pridané 10.4.2025 pod hry

Slovenské vývojárske štúdio má na konte úspešnú sériu dobrodružných logických hier, ktorá prerazila aj vo svete. Vyzvedali sme, čo bude ďalej.

Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier
1

INTERVIEW: Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier

pridané 31.3.2025 pod hry

Jon Hare vytvoril jednu z najdôležitejších futbalových hier, ktorá zasiahla desiatky miliónov hráčov po celom svete. Ako vníma tento trh pred 30 rokmi a teraz?

S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách
1

INTERVIEW: S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách

pridané 26.3.2025 pod hry

O slovenskom štúdiu, zameranom predovšetkým na mobilné hry a jeho tvorbe s autorom titulu Post Apo Tycoon - Idle Builder.

Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom
1

INTERVIEW: Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom

pridané 19.3.2025 pod hry

Ako sa dá zo Slovenska dostať k skladaniu hudby v spoločnosti Hansa Zimmera? Robert Bruckmayer má za sebou zaujímavú kariérnu cestu, o ktorej nám detailne porozprával.

Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám
3

INTERVIEW: Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám

pridané 5.3.2025 pod hry

Vince DiCola od 80. rokov priniesol hneď niekoľko kultových soundtrackov. Na konte má filmy Rocky IV či Transformers, no okrem toho skladal hudbu aj pre niekoľko známych hier.

Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy
8

INTERVIEW: Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy

pridané 18.2.2025 pod hry

Britský herec Luke Dale v sérii Kingdom Come stvárňuje šľachtica Jana Ptáčka a za 10 rokov si získal srdcia hráčov. Ako sa k tomu vlastne dostal a čo pre neho postava znamená?

Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?
4

INTERVIEW: Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?

pridané 29.1.2025 pod hry

Chris Meredith prešiel cez PlayStation a WB až k Xsolla, kde sa stará o spoluprácu s vývojármi v Európe. Ako vidí európsky herný biznis a akým výzvam podľa neho čelí?

Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2
2

INTERVIEW: Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2

pridané 27.1.2025 pod hry

Ako sa rodila dvojka, prečo bolo potrebné začať odznova a čo môžeme očakávať od VRAGE 3 enginu? Na všetky tieto otázky nám odpovedal samotný Marek Rosa.

Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika
1

INTERVIEW: Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika

pridané 7.1.2025 pod hry

Jeden z ústredných dizajnérov postáv v Assassin's Creed: Odyssey nám prezradil viac o svojej práci 3D grafika a aj o tom, čo toto odvetvie čaká v budúcnosti.

Ktoré rozhovory z roku 2024 nesmiete prehliadnuť?
1

Ktoré rozhovory z roku 2024 nesmiete prehliadnuť?

Pozrime sa na prehľad 10 najzaujímavejších rozhovorov, ktoré by ste tento rok rozhodne nemali premeškať.

Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom
12

INTERVIEW: Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom

pridané 19.12.2024 pod hry

Warren Spector vďaka práci na System Shock, Deus Ex, Wing Commander alebo Ultima Underworld patrí medzi skutočné legendy. Mali sme to šťastie, že nám prezradil viac o svojej práci.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered bude mať slovenský podpis
46

Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered bude mať slovenský podpis

Vývoj remastrovanej kolekcie vedie slovenská vývojárka a my sme vyzvedali viac o tom, čo nám v nej prinesie.

Brian Fargo: Od Wastelandu po Fallout a ešte ďalej
6

INTERVIEW: Brian Fargo: Od Wastelandu po Fallout a ešte ďalej

pridané 7.11.2024 pod hry

Brian Fargo je legendou RPG žánru a stojí za značkami Wasteland a Fallout. Nám prezradil viac o ich vzniku, ale porozprávali sme sa aj o Star Treku či novom Clockwork Revolution.

Axel Torvenius odhaľuje tajomstvá Indiana Jones and The Great Circle
5

INTERVIEW: Axel Torvenius odhaľuje tajomstvá Indiana Jones and The Great Circle

pridané 1.11.2024 pod hry

Od príbehového dizajnu až po starostlivé vypracovanie hádaniek a dynamiky postáv - to všetko nám v rozhovore predstavil kreatívny riaditeľ MachineGames.

Od seriálu ku hre: Jon Rush o príleve nových hráčov do Fallout 76
5

INTERVIEW: Od seriálu ku hre: Jon Rush o príleve nových hráčov do Fallout 76

pridané 31.10.2024 pod hry

V tomto exkluzívnom rozhovore Rush hovorí aj o dôležitosti spätnej väzby od komunity, vplyve seriálu a vzrušujúcich nových funkciách, ktoré sú v hre na obzore.

Ako NHL 25 vyvažuje nové funkcie so základnou hrateľnosťou
13

INTERVIEW: Ako NHL 25 vyvažuje nové funkcie so základnou hrateľnosťou

pridané 23.10.2024 pod hry

Ako vyzerá vývoj každoročnej športovej série, aké výzvy prináša a ako vývojári berú spätnú väzbu od hráčov? Aj o tom nám porozprával Mike Inglehart z EA Sports.

Tvorcovia Beat Sabera o odchode z Beat Games a plánoch do budúcna
2

INTERVIEW: Tvorcovia Beat Sabera o odchode z Beat Games a plánoch do budúcna

pridané 17.10.2024 pod hry

Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár nám na Game Access porozprávali o tom, čo majú za sebou aj pred sebou a ako to bude ďalej s ich VR hitom.

Starship Troopers: Extermination je splneným snom Caspera van Diena
13

INTERVIEW: Starship Troopers: Extermination je splneným snom Caspera van Diena

pridané 27.9.2024 pod hry

Prečo Starship Troopers rezonuje aj po toľkých rokoch od vydania? Podarí sa hre preniesť čaro filmu na naše monitory a obrazovky? O tom nám porozprával samotný generál Johnny Rico!

Ako invázia na Ukrajinu ovplyvnila vývoj a príbeh S.T.A.L.K.E.R. 2
21

INTERVIEW: Ako invázia na Ukrajinu ovplyvnila vývoj a príbeh S.T.A.L.K.E.R. 2

pridané 20.9.2024 pod hry

Herný vývoj je sám osebe náročný. Ako to ale vyzerá, keď počas neho neďaleko vás dopadajú rakety? A ako sa to prenesie do samotného očakávaného pokračovania kultovej série?

Gamescom 2024: S šéfom Stormgate nielen o budúcnosti hry, ale aj RTS žánru ako takého
10

Gamescom 2024: S šéfom Stormgate nielen o budúcnosti hry, ale aj RTS žánru ako takého

pridané 11.9.2024 pod hry

Na Gamescome som mal možnosť si zahrať stratégiu Stormgate rovno s šéfom a produkčným riaditeľom štúdia Frost Giant. Túto príležitosť som využil na príjemný pokec o hre aj RTS žánri ako takom.

 
VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk