HERNÉ NOVINKY |
Kapela Sabaton o hrách, Wargamingu aj hudobných plánoch
Na Gamescome sme mali možnosť vyspovedať členov metalovej kapely Sabaton.
INTERVIEW: Od dát k dráme: Ako NHL 26 oživuje skutočných hráčov
Stále bez PC, ale zato s niekoľkými technologickými novinkami. To všetko sú témy, ktoré sme prebrali s kreatívnym riaditeľom NHL 26.
INTERVIEW: Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.
INTERVIEW: Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.
INTERVIEW: Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.
INTERVIEW: Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.
INTERVIEW: Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru
Jakub Szamałek je scenárista Zaklínača 3, Cyberpunk 2077 alebo pripravovanej hry Blood of Dawnwalker. Okrem toho je ale aj spisovateľ a o tom všetkom nám prezradil viac.
INTERVIEW: Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.
INTERVIEW: Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať
Prečo je v dnešnom prostredí, ktoré sa vyhýba riziku, také ťažké presadiť originálne nápady? Aj o tom nám porozprával legendárny dizajnér Glen Schofield.
Lost In Cult predstavuje EDITIONS – novú éru fyzických hier so štýlom a pridanou hodnotou
Ide o kurátorský výber nezávislých titulov vo vysokokvalitnom balení, určený pre Switch a PlayStation 5.
INTERVIEW: S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch
Slovenské vývojárske štúdio má na konte úspešnú sériu dobrodružných logických hier, ktorá prerazila aj vo svete. Vyzvedali sme, čo bude ďalej.
INTERVIEW: Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier
Jon Hare vytvoril jednu z najdôležitejších futbalových hier, ktorá zasiahla desiatky miliónov hráčov po celom svete. Ako vníma tento trh pred 30 rokmi a teraz?
INTERVIEW: S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách
O slovenskom štúdiu, zameranom predovšetkým na mobilné hry a jeho tvorbe s autorom titulu Post Apo Tycoon - Idle Builder.
INTERVIEW: Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom
Ako sa dá zo Slovenska dostať k skladaniu hudby v spoločnosti Hansa Zimmera? Robert Bruckmayer má za sebou zaujímavú kariérnu cestu, o ktorej nám detailne porozprával.
INTERVIEW: Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám
Vince DiCola od 80. rokov priniesol hneď niekoľko kultových soundtrackov. Na konte má filmy Rocky IV či Transformers, no okrem toho skladal hudbu aj pre niekoľko známych hier.
INTERVIEW: Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy
Britský herec Luke Dale v sérii Kingdom Come stvárňuje šľachtica Jana Ptáčka a za 10 rokov si získal srdcia hráčov. Ako sa k tomu vlastne dostal a čo pre neho postava znamená?
INTERVIEW: Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?
Chris Meredith prešiel cez PlayStation a WB až k Xsolla, kde sa stará o spoluprácu s vývojármi v Európe. Ako vidí európsky herný biznis a akým výzvam podľa neho čelí?
INTERVIEW: Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2
Ako sa rodila dvojka, prečo bolo potrebné začať odznova a čo môžeme očakávať od VRAGE 3 enginu? Na všetky tieto otázky nám odpovedal samotný Marek Rosa.
INTERVIEW: Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika
Jeden z ústredných dizajnérov postáv v Assassin's Creed: Odyssey nám prezradil viac o svojej práci 3D grafika a aj o tom, čo toto odvetvie čaká v budúcnosti.
Ktoré rozhovory z roku 2024 nesmiete prehliadnuť?
Pozrime sa na prehľad 10 najzaujímavejších rozhovorov, ktoré by ste tento rok rozhodne nemali premeškať.
INTERVIEW: Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom
Warren Spector vďaka práci na System Shock, Deus Ex, Wing Commander alebo Ultima Underworld patrí medzi skutočné legendy. Mali sme to šťastie, že nám prezradil viac o svojej práci.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered bude mať slovenský podpis
Vývoj remastrovanej kolekcie vedie slovenská vývojárka a my sme vyzvedali viac o tom, čo nám v nej prinesie.
INTERVIEW: Brian Fargo: Od Wastelandu po Fallout a ešte ďalej
Brian Fargo je legendou RPG žánru a stojí za značkami Wasteland a Fallout. Nám prezradil viac o ich vzniku, ale porozprávali sme sa aj o Star Treku či novom Clockwork Revolution.
INTERVIEW: Axel Torvenius odhaľuje tajomstvá Indiana Jones and The Great Circle
Od príbehového dizajnu až po starostlivé vypracovanie hádaniek a dynamiky postáv - to všetko nám v rozhovore predstavil kreatívny riaditeľ MachineGames.
INTERVIEW: Od seriálu ku hre: Jon Rush o príleve nových hráčov do Fallout 76
V tomto exkluzívnom rozhovore Rush hovorí aj o dôležitosti spätnej väzby od komunity, vplyve seriálu a vzrušujúcich nových funkciách, ktoré sú v hre na obzore.
INTERVIEW: Ako NHL 25 vyvažuje nové funkcie so základnou hrateľnosťou
Ako vyzerá vývoj každoročnej športovej série, aké výzvy prináša a ako vývojári berú spätnú väzbu od hráčov? Aj o tom nám porozprával Mike Inglehart z EA Sports.
INTERVIEW: Tvorcovia Beat Sabera o odchode z Beat Games a plánoch do budúcna
Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár nám na Game Access porozprávali o tom, čo majú za sebou aj pred sebou a ako to bude ďalej s ich VR hitom.
INTERVIEW: Starship Troopers: Extermination je splneným snom Caspera van Diena
Prečo Starship Troopers rezonuje aj po toľkých rokoch od vydania? Podarí sa hre preniesť čaro filmu na naše monitory a obrazovky? O tom nám porozprával samotný generál Johnny Rico!
INTERVIEW: Ako invázia na Ukrajinu ovplyvnila vývoj a príbeh S.T.A.L.K.E.R. 2
Herný vývoj je sám osebe náročný. Ako to ale vyzerá, keď počas neho neďaleko vás dopadajú rakety? A ako sa to prenesie do samotného očakávaného pokračovania kultovej série?
Gamescom 2024: S šéfom Stormgate nielen o budúcnosti hry, ale aj RTS žánru ako takého
Na Gamescome som mal možnosť si zahrať stratégiu Stormgate rovno s šéfom a produkčným riaditeľom štúdia Frost Giant. Túto príležitosť som využil na príjemný pokec o hre aj RTS žánri ako takom.
VIAC
|