HERNÉ NOVINKY |
INTERVIEW: Cliff Bleszinski – od kultových hier, cez Broadway, až po komiksy
Legendárny herný dizajnér Cliff Bleszinski už síce dal hrám zbohom, ale stále sa venuje zábavnému priemyslu. Pri vydaní svojho nového komiksu nám prezradil viac o svojej kariére.
INTERVIEW: Last Train Home - Ako vytvoriť lokalizovanú hru, čo zaujme aj zahraničný trh
Na Game Accesse sme vyspovedali štúdio z Brna o jeho spolupráci s Československou obcou legionárskou a dozvedeli sa viac o tvorbe traileru či pôvode názvu hry.
INTERVIEW: Game director John Johanas z Bethesdy o vytvorení Hi-Fi Rush a jeho aktualizácii
Hi-Fi Rush, jedno z najpríjemnejších prekvapení roka, sa nedávno rozrástol o nový obsah. Pri tejto príležitosti sme mali možnosť sa porozprávať s riaditeľom vývoja z Bethesdy.
Way of The Hunter nás v druhej expanzii zavedie do Afriky
Tikamoon Plains so sebou prinesie nový príbeh, nové zvieratká, nové prostredie a aj nové zbrane.
INTERVIEW: Ako vyhradil toxický survival Serum čas hráčovi aj komunite
Toxickým sérom prepletený svet príde k nám v Early Access budúci rok, zatiaľ sme aspoň vyspovedali jeho autorov.
INTERVIEW: Adventure: Priekopnícka hra, ktorá formovala hernú históriu
Meno Warren Robinett sa vďaka Ready Player One opäť vrátilo do diskurzu v oblasti populárnej kultúry. Kto to je, ako vytvoril legendárnu hru a aké boje musel viesť?
ČLÁNOK: Rozhovor s Frankom Klepackim, majstrom za hudbou série Command & Conquer
Medzi konferenciou a koncertom v Brne sme si odchytili legendárneho skladateľa Franka Klepackeho, aby nám povedal viac o svojej práci nielen na Command & Conquer.
INTERVIEW: Ako vznikala hudba v Horizon sérii
Joris de Man, ktorý je známy najmä vďaka soundtracku pre sériu Killzone, Horizon: Zero Dawn a pokračovanie Horizon: Forbidden West, nám objasnil proces komponovania hudby pre hry.
INTERVIEW: Ako Crime Boss: Rockay City získal kopu hollywoodskych hviezd?
Jarek Kollář nám priniesol Oslí ostrov, Vietcong, Mafie aj Dead Effecty. Tento rok v Ingame Studios s kolegami vytvoril hviezdne obsadenú akciu Crime Boss a o nej vám prezradí viac
INTERVIEW: Nový Layers of Fear buduje pôdu pre nové vzrušujúce projekty
Vyvrcholenie dlhoročného úsilia, koniec jednej éry, ale aj pôda pre nové vzrušujúce zážitky. To sú slová, ktoré sa hojne skloňujú s novým Layers of Fear.
INTERVIEW: Aká je Miasma Chronicles od štúdia s neštandardným názvom a spôsobmi?
Režisér unikátneho Miasma Chronicles nám prezradil o kreatívnych procesoch jeho štúdia, niečo o sebe a odkazuje aj na budúcnosť.
Textová RPG We. The Refugees spracováva neľahkú tému
Hra na PC vyšla nedávno a my sme mali možnosť sa porozprávať s jedným z jej autorov.
World of Tanks vás v novom evente vyšle na Mars
Nový event sme si boli s predstihom vyskúšať a rovno sme aj vyspovedali jeho autorov.
INTERVIEW: The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh
Nedávno sme vám priniesli dojmy z hrania demoverzie prichádzajúcej stealth adventúry podľa kníh J.R.R. Tolkiena. Teraz dopĺňame rozhovor s na slovo vzatým odborníkom.
INTERVIEW: Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe
Autor Deadly Premonition a iných unikátnych japonských hier nám v rozhovore porozprával viac o svojich inšpiráciách a aj o plánoch do budúcnosti.
INTERVIEW: Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť
Dvaja skúsení producenti hier Nioh a Bloodborne nám porozprávali viac o tom, čo nás čaká v pripravovanej soulslike akčnej RPG, ktorá skombinuje fantasy a históriu.
INTERVIEW: Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku
Slovenská lovecká hra potvrdila svoju prvú veľkú expanziu a my už poznáme všetky dôležité detaily. Okrem nového príbehu vám chce ukázať aj tvár Aljašky, ktorú nepoznáte.
INTERVIEW: Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead
Stefanie Joosten je herečka známa ako Quiet v Metal Gear Solid V, ale už čoskoro sa predstaví aj v akcii Wanted: Dead, kde tiež pracovala ako režisérka prestrihových scén.
INTERVIEW: Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?
Yasuyuki Oda je známy japonský herný dizajnér, ktorý pracoval Street Fighter, The King of Fighters, Fatal Fury a iných sériách. Ako hodnotí svoju kariéru a čo nám ešte prinesie?
Tie najzaujímavejšie rozhovory z tohto roka
Aj tento rok sme vám priniesli niekoľko zaujímavých rozhovorov a prinášame vám prehľad 13 najzaujímavejších.
INTERVIEW: Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?
Cyberpunk: Edgerunners patrí medzi najväčšie tohtoročné hity Netflixu a oživil aj záujem o hru samotnú. Sadli sme si tak so scenáristom seriálu, aby nám prezradil viac.
Čo priniesol Telekom Esport Cup turnaj troch krajín?
Telekom tento rok skúsil niečo netradičné 26. novembra zorganizoval esport turnaj troch krajín v League of Legends hrách.
INTERVIEW: Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?
Blockchain a NFT technológie sú tu s nami, no mnoho ľudí o nich zatiaľ veľa nevie. My sme mali možnosť vyspovedať jedného z vývojárov, ktorí ich využívajú vo svojich hrách.
Autori Smite a Paladins čoskoro vydajú multiplayerovú bojovku Divine Knockout
DKO vám dá možnosť vteliť sa do Thora, Herkula a ďalších mýtických postáv, ktoré si v arénach dávajú do držky.
INTERVIEW: Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby
Známy producent Takashi Iizuka si našiel čas na to, aby nám priblížil vývoj open world hry Sonic Frontiers a prezradil, čo sa naučili z negatívnej spätnej väzby pred vydaním.
INTERVIEW: Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu
Súboje v God of War Ragnarök sú nielen brutálne, ale aj zábavné a pri hre vás udržia od začiatku až do konca. My sme vyspovedali dvoch vývojárov, ktorí sú zodpovední za ich dizajn.
INTERVIEW: The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti
Demetrius Leal mal na starosti výtvarnú stránku Dead Space a teraz pracuje na The Callisto Protocol. Čo nám nový horor prinesie a ako sa líši od svojho predchodcu?
INTERVIEW: The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha
Porozprávali sme sa s režisérom najnovšej hry hororovej série The Dark Pictures Anthology, ktorý nám prezradil viac o vzniku hry The Devil in Me a naznačil niečo o budúcnosti.
Aká je budúcnosť chladenia podľa be quiet!
Viacero hardvérových firiem na kolínskom Gamescome prezentovalo svoje novinky a medzi nimi nechýbal nemecký výrobca chladenia be quiet!, ktorý svoj stánok poňal trochu inak.
Úspech fantasy RPG Alaloth sa môže pretaviť do dvojky, ale aj do iných projektov
Alberto Belli, zakladateľ a CEO Gamera Interactive, nám porozprával o RPG Alaloth, ktorá je ako mix Dark Souls + Baldurs Gate.
VIAC
|