Quake 4

PC
pridal K@5T@N 13.11.2005 o 1:13 pod používateľské recenzie

8.0


Klasika, Quake, první díl série byl bomba, spoustu zbraní, hromady nepřátel a zdrcující atmosféra. Quake IV, magické číslo to. Práce se ujal tým ID SOFTWARE a RAVEN, z nichž první jmenovaný má na svědomí velmi dobrý DOOM 3, který dokázal, že i skript může být velmi dobrou věcičkou na vytvoření hororové atmosféry. Avšak jak tomu bude u Quake IV. Dlouhé čekání se vyplatilo nebo jsme se radši měli učit a mít lepší známky ve škole? To zjistíte v následujícím textu…

Quake IV se drží konceptů lineární střílečky bez možnosti svým konáním ovlivnit nějak chod dalších okolností. V každém z 30 levelů bude vaším úkolem maximálně někam dojít, tam zmáčknout čudla nebo popřípadě přivést medika ke zraněným. Quake IV však také nabízí velmi krutě a morbidně zpracované prostředí. Všude mrtvoly a u nich hektolitry krve, přivázané zohyzděné kusy těl po stěnách a další podobné situace, které by i dokonce, mohli slabším povahám způsobit nějaké problémy. O tom svědčí hned i první animace, kde se vesmírem vznášejí kusy lidských ostatků a vy, jakožto hlavní hrdina jdete přímo do středu toho nejhoršího…Těšte se!

Quake IV plynule navazuje na příběh z druhého pokračování, kde jste na konci zničili obranný systém základny Stroggů. Díky tomu se již lidstvo odhodlalo „uspořádat“ jakousi invazi na planetu, aby nadobro zastavili nepřátele. Vy, po základní velmi pěkně zpracované animaci, se dostáváte do kůže člena elitní skupiny Rhino, Matthew Kane. Elitní jednotka Rhino spolu s ostatními sektami a skupinami se snaží dostat na domovskou stanici Storggů. Jako v ostatních dílech i tady jste byli zasaženi a postřeleni, avšak již tentokrát přežijou další dva členi vašeho týmu. S těmi procházíte velkou část hry, po úvodním boji v zákopech, úmorných přestřelkách se Stroggy až po tvrdý boj, kde všichni spolu začínáte ofenzívu na nejzranitelnější centra komplexu, jako jsou třeba továrny v kterých se vyrábí další a další Stroggové, kteří si doslova říkají o to, abyste do nich nasypali kopu olova, tedy plné zásobníky vašich zbraní. Vaším příchodem se všechno dostává tak trochu do jiných kolejí, velké množství vojáků umírá nebo mizí a pak se objevují jako vaši nepřátelé, kteří byli vytvořeni a zkompletováni dohromady se Stroggovou částí jeho robotického těla někde v továrně. Ostatně toto si můžete vychutnat i na vlastní kůži, protože Stroggové vás chytnou, ale nezabijí vás, stane se z vás…Stroggové, jako tomu je i u naprosto odlišném titulu, mají jedno myšlení, jeden mozek a společné myšlení, které řídí Nexus, kam se nikdy žádná lidská noha nedostane. Příběh nabídne i jednu velmi zajímavou zápletku, ale to si hru, raději zahrajte a vychutnejte nečekaný zvrat.

Od Quake II se toho moc nemění a domovský svět Stroggů nemůže obývat nikdo jiný, než právě Stroggové a jejich nepatrně odlišné alternativy. Nepřátel opravdu není moc a v průběhu celé hry se většinou budete setkávat s třemi nebo dvěma typy mutace Strogga, kteří většinou pouze obměňují svůj arzenál zbraní. Rasa Strogg se vyznačují velmi vysokou mírou agrese a jsou biochemickou rasou, která je naprogramována na jeden jediný cíl, lidé a kompletní vymýcení naší rasy. Asi nejlepšími nepřáteli jsou bossové, nejvíce mě totiž dostalo jejich monstrózní zpracování, které ve mně vzbuzovalo respekt. Ve hře se setkáte s několika a to vždy v různých částech hry. Bossi jsou většinou přerostlé a tukem obalené kreatůry z neznámé planety, které jsou vybaveny tím nejlepším a nejbohatším arzenálem zbraní, které se ani celé osazenstvo světa nedokázalo za takovou dobu své existence opatřit a připravit se na nejhorší. Jenže nějak je zabít musíte, bude vám totiž stačit jen rychlé dva prsty, kterými utvoříte hbité úskoky do stran a u některých budete muset nalézt a zjistit „fatalitu“, která je zabije. Nebojte, že se v celé hře budete setkávat jen se Stroggy, ale po většině hry ano. Dále pak potkáte obrovské mechanické pavouky, létající lodě, které po vás shazují samořídící se věže. Všichni nepřátelé se jako v doom3 řídí pravidlem: Překvapit. Buď na vás číhá za stěnou a nebo se vám přímo před nosem jeden z nich naskriptuje. Avšak ve větších skupinkách jsem zaznamenal i pár menších pokroků oproti doom3. Neběhají na vás bezhlavě vstříc smrti a někdy se dokážou i celkově dobře vyhnout vašim střelám. Celkové mozek Nexus/u je na velmi nízké úrovni. Tedy, umělá inteligence rozhodně nebude patřit do síně slávy ani náhodou. Zvládnou nanejvíc úskok zleva doprava a naopak, malé náznaky Stroggů krýt se před palbou, ale žádné přeskakování ze stěny na stěnu, házení předmětů, prostě nic… Rozhodně se nejedná o AI, ale o nudné střílení do nekonečných zástupů nepřátel. Na všudy přítomnou havěť budete také muset využít příslušný arzenál zbraní, který se nijak neliší od předchozích dílů. Samozřejmě nesmí chybět obyčejná pulzní pistolka, klasická brokovnice, samopal, nail-gun, rail-gun, granátomet, raketomet a ke konci hry si zkusíte jaké je to mít v ruce anti-matter kanón. Všechny zbraně se postupně upgradují a stávají se tak silnějšími. Nehledejte žádné sekundární funkce, mimo bližší zaměření nebo baterky toho tu víc nenajdete. Nábojů do zbraní také není moc a ještě horší je, že nepřátelé po sobě žádné zásobníky nezanechávají. K tomu využijete buď stanoviště některého z vašich týmů nebo vám munici a zdraví doplní členi vašeho týmu. Jiné je to pak, když jste Stroggem, to již nikoho k dobíjení zdraví nepotřebujete, ale budete vysávat automaty, které naleznete na každém rohu. Mimochodem jejich náplň je zatím neznámá, ale něco mi říkalo, že se snad jednalo o ostatky lidského těla a tkáně.

Mě hra zabrala asi 12 čistého času v kampani a celkově mě i bavila. Hratelnost není sice velkým zázrakem, ale budiž, avšak víckrát než jednou bych si to asi nezahrál, protože za to mi to fakt nestojí . V nichž dvě třetiny celé hry hrajete za Strogga. Postupně procházíte levely, které se střídají a venkovní prostory jsou zde mnohem více využity než v D3. Proto uvidíte zvenku jak třeba vypadá bio-komplex, obranné komplexy a další. Design map je celkem kvalitní a monstrózní stavby a stroje, ale hlavně D3 engine, dělají hodně. Navíc postupováním hry ke konci se dostáváte k čím dál tím víc zajímavějším lokacím, hlavně až se začnete dostávat do jádra zla...Po mapách je rozeseto dosti objektů, ale ani s jedním ,biď tou největší silou, prostě nelze pohnout. Mrtvoly a temná atmosféra je vcelku v pohodě. Nepřináší však nic zajímavého, levely jsou si opravdu velmi podobné s D3 a co jiného můžeme čekat, než také podobný design.

Aj ta obtížnost. Já, jakožto ostřílený hráč, jsem mazácky zvolil „těžkou“. Moc problému jsem neměl, jen když se musel počet nepřátel vyrovnat blbé AI, byl to celkem problém, protože 5 Stroggů a k tomu ještě samopalný kulomet, který se vysunul ze stropu…. Párkrát jsem prostě loudnout musel a hrát znovu taky. Avšak záleží jen na vás. Protože se ve hře, hlavně na začátku, nepohybujete úplně sám určitě využijete schopností vašich spolubojovníků. Ti jsou nezranitelní a nesmrtelní takže se nebojte, když Strogg do něj napálí hodné sousto olova a on si v klídku pálí dál…Bitky v týmech jsou však někdy zajímavé a dokonce párkrát je to i pěkná podívaná.

Jak hra vypadá? Dobře. No jasně, dobře. Tak asi takto bych vystihl grafiku celé hry. Jelikož hra běží na mrňavě upraveném D3 enginu. Nejdřív ale musím poznamenat slibovanou optimalizaci. Naprostá lež a ****ovina v jednom. Jaké sliby, že hra poběží o mnoho lépe než D3 a jaká je pravda, záleží na komponentech jaké se hřejou ve vaší bedně pod stolem . Tedy může se stát, že někomu komu šel D3 špatně, půjde Q4 skvěle. Jsem přesným opakem, D3 mi šel skvěle a Q4 naprosto na nic. Proto jsem se musel „uskromnit“ do nějakých medium detailů a 800*600 v 35fps, navíc při větších bitkách šel frame ukrutně dolů. Teď již ale ta druhá část a možná i lepší část. Hra je velmi detailně zpracována a D3 zaručuje kvalitu vysoké úrovně. High res textury jsou samozřejmostí, jen jsem si všiml, že již ve hře není dynamické stínování. Když jsem u toho stínování, musím povědět jeden malý, ale zato sedsakramensky dobrý detail. Váš tým dostane baterku na každou zbraň a posvícení do temného kouta od člena vaší skupinky vypadá naprosto skvěle . Fyzika je naprosto stejná jak v D3, nepohyblivé objekty, mizící těla obětí, skvělá balistika zbraní, úžasná reálná fyzika naprosto nevyužitá .Škoda. Co se týká zvukové kulisy, musím říci, že Q4 je na tom přece o něco lépe. Zvuky zbraní jsou mnohem zřetelnější a s výpadkem zvuku jsem se setkal již jen párkrát, což i tak vytočilo, ale u D3 to bylo horší.

+++++++++++++++++++++
bossi,morbidní atmosféra,D3engine,zbraně,zajímavý příběh,přiměřená délka,zvuky
-----------------------------------
AI,málo nepřátel,spojitost a srozumitelná souvislost příběhu,optimalizace

Minimum: Procesor 2 GHz, 512 MB RAM, grafická karta ATI9700 a nebo GF3 Ti
Optimum: Procesor 3 GHz, 1 GB RAM, grafická karta ATI9800 a nebo GF 6600

Působivá hra, brutální scény a celková atmosféra má něco do sebe. Avšak možná přeceněný D3 engine hře rozhodně nijak výrazně nemůže přidat na konečné hodnocení. Tvůrci asi předpokládali úspěch díky dobrému technickému zpracování, ale to nám bohužel, již v téhle době, nestačí. Chceme skvělou AI, výborný příběh, mnoho zbraní a nepřátel. Co nabídne Quake IV? Možná tak skvělé technické zpracování, dobré zvuky, klasické zbraně a vcelku dobrou atmosféru. Výš jak nad osmičku prostě jít nemůže a možná bych dal i míň, ale podívám-li se kolem, Quake IV si určitě 80% zaslouží, ale s chlupem…

napísal K@5T@N 13.11.2005



Páči sa mi!

8.0
QUAKE 4

PC
Xbox 360

Vývoj: Activision / Raven Software
Štýl: Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania:  2005
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
6.0
| The Last Of Us Part II
[pridal PrecedaVlasť 3.3.2024 3]
6.0
| The Last Of Us Part 2 remastered
[pridal PrecedaVlasť 27.2.2024 90]
6.5
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal PaPoČa 22.1.2024 21]
| Tomb Raider I-III Remastered
[pridal T0M0 16.1.2024 18]
9.3
| Alan Wake 2
[pridal Tiqer 20.12.2023 21]
| Witcher 4
[pridal Joey N 10.12.2023 0]
8.5
| Marvels Spider-man 2
[pridal Filip Basketak 27.10.2023 21]
8.9
| Remnant 2
[pridal Umelec roku 19.8.2023 11]
8.3
| Final Fantasy XVI
[pridal Tiqer 2.8.2023 27]
2.0
| Modern Warfare 2022 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
9.0
| Modern Warfare 2019 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
8.6
| Assassins Creed Valhalla
[pridal Lukášcico 11.7.2023 2]
| Preview na Final Fantasy 16
[pridal Sidh 26.5.2023 11]
8.2
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal Tiqer 12.5.2023 9]
9.5
| Resident Evil 4 (2023)
[pridal saimonkaca 5.4.2023 0]
10
8.7
| Resident Evil 4
[pridal Tiqer 4.4.2023 26]
9.0
| Lorelai
[pridal de Bielawa 1.4.2023 5]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dolby vision (1)
Zdravím, chcem sa opýtať na nejaké riešenie ohľado...
|Android smartphone do 200-250 ... (4)
Zdravím vás. Vedel by niekto poradiť budget telefó...
|Wifi a ethernet (9)
Ahojte, Mám problém s pripojením pc na net. Vše...
|Dragons dogma ii cz/sk forum (1)
https://steamcommunity.com/app/2054970/discussions...
|Ms windows cd key (33)
Zdravim. Pozeral som cdkeys, ale maju cenu nieco n...
|Svet, ukrajina, vojny ... (18411)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk