Mafia: The Old Country |
Už pri úvodnej znelke, ktorá je krásna mi nabehli spomienky na prvú mafiu a jej podmanivú orchestrálnu znelku pri intre hry alebo krásnu klavírovú znelku vo fantastickom pokračovaní.

5.0
Už pri úvodnej znelke, ktorá je krásna mi nabehli spomienky na prvú mafiu a jej podmanivú orchestrálnu znelku pri intre hry alebo krásnu klavírovú znelku vo fantastickom pokračovaní. Záhadou je prečo si nepamätám znelku mafie 3, resp. pamätám si len all along the watch tower od jimmyho hendrixa, ale vôbec si nevybavujem znelku tretej mafie, čím to asi bude. Možno tretí diel ani znelku nemalo. Do hry som išiel s čistou mysľou, bez akéhokoľvek vplyvu od iných recenzií alebo herných dojmov.
No už úvod hry naznačuje, prečo hry v UE5 sú tŕňom v oku hráčov, ono totižto na to ako hra vyzerá, tak optimalizácia išla opäť ako je to pri UE5 hrách zvykom na vandrovku. Je to smutné, že v dnešnej dobe sa namiesto samotnej hre a v úvode recenzie venujem veľmi zlej optimalizácii .Ani na rtx 5090ke hra bez dlss nedá viacej ako sotva 90 fps...je to smiešne a smutné zároveň. O to viac keď sú už v cutsénach prepady pod 60 fps. To je vyslovvene neakceptovateľné. Najmä ak hra začína v totálnom koridore, kde ste vyslovene v bani, teda šachte na dolovanie síry.
Len pre porovnanie hra, ktorá beží s full path tracingom po nedávnom patchi od id, teda doom dark ages fičí na 300+ fps, v 4K na ultra nightmare nastaveniach. Rovnako taký indiana jones, ktorý síce beží na staršej iterácii id tech enginu, ale tiež s path tracngom ide v pohode miestami aj 250+ fps. Samozrejme, je to aj kvôli MFG, teda multi frame generation funkcii, ktorou disponujú nová rada rtx 50xx kariet, teda niekto by mohol namietať, že to nie je skutočný frejmrejt, teda fejková snímková frekvencia, no artefakty sú takmer neexistujúce a rovnako aj latencia je dokonca zanedbateľné vyššia ako bez zapnutého FG. Ale napr. aj bez zapnutého frame generation obe hry bežia celkom slušne na 100+ fps s dlss na quality, no s tým rozdielom, že sa jedná o pokročilejšiu verziu ray tracignu, teda path tracing. A podľa informácii na stránke hry, hra dokonca nemá žiadnu RT funkciu zakomponovanú okrem hybridnej lumen technológie globálneho nasvietenia scény.
Prečo teda mafia old country nedokáže ísť na takomto exkluzívnom hw lepšie je mi záhadou. Ale ono v podstate sa to dalo aj čakať a už mesiace pred vydaním boli náznaky v traileroch, že hra bude mať problém s optimalizáciou. Ono je to na poriadne zamyslenie keď hocijaká iná hra, ktorá vyzerá stále lepšie ako mafia old country, trebárs aj skoro 10 rokov starých štvrtý uncharted alebo 5 rokov starý last of us part 2 bežia v pohode na 200 až 300 fps na moderných grafikách a vyzerajú omnoho lepšie. Vývojári určite neprehodnotia používanie unreal enginu, kedže je to asi omnoho jednoduchšie použiť nejaký proprietárny engine namiesto toho aby vytvorili svoj nový vlastný a pekne ho optimalizovali. Je veľmi neštastné, že bez framegen je hra nehrateľná, teda aspoň pre mňa je sub 60 fps nedostačujúce, a zase so zapnutým fg sú v hre pozorovateľné určité grafické artefakty a ghosting. No hra má aspoň počas väčšiny hrania cez 100 fps a v už spomínaných cutscénach sa to prepadá aj pod 50 miestami. Bohvie čo je za tým, všimol som si že detaily postáv sú v cutscénach väčšie, no to neospravedľnuje tak otrasný prepad v snímkovej frekvencii. Tak isto som si všimol pomerne agresívneho lod, kde sa niektoré predmety v hre načítajú až keď sa postava priblíži na cca 10-15 m od objektu. Je to do očí bijúce hlavne počas jazdy na koni či jazde v aute, keď sa vám priamo pred nosom načíta vyššia kvalita textúry skaly alebo poľa. Ale dosť bolo technikalít. Naozaj nikdy sa mi nestalo , že som sa technickej stránke hry na úvod recenzie takto dlho venoval. Je to bohuźiaľ obraz modernej doby, a to sa budem znova opakovať, vývojári kašlú na optimalizáciu.
Hra má veľmi neštastne spravený úvod hry, ktorý je až prehnane zdĺhavý, prečo majú hry , resp vývojári nutkanie zakomponovať do úvodu hry tutoriály, dá sa to aj omnoho záživnejším spôsobom aby to bolo plynulé a prirodzené, ale tuto to je tak nesmierne zdĺhavé a nudné, nepomáha tomu ani fakt, že v podstate stále len držíťe šipku dopredu a to takmer vyše pol hodiny. V podstate nie len prequel ale aj prvý akt hry sú kapitoly, kde sa dokopy nič nedeje.
Nechcem tvrdiť, aspoň nie teraz pri úvode hry, že na mňa hra nezanechala pri úvode bohvieaký dojem, možno sa to postupne rozbehne a ja sa budem baviť, no nepomáha tomu ani fakt, že som si zvolil český dabing, nepríjde mi , že je dostatočne precítený, pripadá mi ako keby bol taký strojový, robotický, bez emócií. Možno som urobil chybu a pokazí mi to dojem z celej hry, no možno mi hra časom prirastie ku srdcu a prejdem si ju znova s anglickým dabingom. Lebo miestami mi tie sicílske a talianske dovetky a pomenovania začali liesť hore krkom. Tak isto som si všimol jednu zvláštnu vec a to že deti sú ako keby zmenšení dospelí, hlavy majú neprimerane veľké ku veľkosti tela a celé to na mňa pôsobí lacným dojmom, umocňuje to aj fakt, že don Torrisi má tu jeho hlavu až nejako prehane, komicky veľkú. Tak isto mimika tváre je mimo cutscén veľmi strohá, celkovo kvalita animácií a prechodov animácii pri robení akejkoľvek činnosti je na veľmi nízkej úrovni. A hneď som si všimol pár vecí vyslovene skopírovaných z veľmi nepodareného remaku prvej mafie a dokonca aj mafie 3.
Neviem aký postoj by som zaujal ku súbojovému systému s nožmi. Na jednu stranu sa mi páči, že vývojári chcú troška oživiť melee systém, a od druhej mafie kde boli pästné súboje na svoju dobu podľa mňa dobre spravené. Je to až k neuvereniu, že to budež 15 rokov od vydania druhej mafie, neskutočné ako ten čas rýchlo plynie, ako keby to bolo včera keď som hral druhú mafiu a bavil som sa náramne od samotného začiatku až do konca, no pri old country je ten rozjazd akýsi vlažný, zatiaľ, čo som v tretej kapitole, som nenadobudol pocit, že by táto hra mala byť niečim výnimočným. Súboj s nožmi, ako som už písal, je pestré oživenie melee súbojového systému, no miestami mi to pripadalo celé také nejaké strnulé, ťažko to popísať. Prirovnal by som to fakt ku nejakej mobilnej hre, nesmierne ma hnevalo, ze pri každom výpade alebo bránení nastanú tie tzv gejmerské milisekundové záškuby. Veľmi to kazí dojem zo súbojového systému a mám mierneho tušáka, že to bude ,ako bolo už z trailerov a úvodu hry možno poznať o veľmi dôležitú súčasť hry a boss fighty sa bez toho nezaobídu.
Zaťiaľ prevláda teda viacej sklamanie ako nadšenie z old country, opäť ako pri remaku prvej mafie aj tu sú prostredia celkom pekne spravené, no nemôžem sa zbaviť dojmu, že to celé pôsobí aj napriek UE5 akosi archaicky, čo sa týka dizajnu a artstylu. Evokuje to vo mne dojem ako keby som hral hru z pred 20 rokov, prirovnal by som to nielen dizajnovo ku sniper elite hrám a nie je to len prostredím. Takže pri old country ani to prostredie nepôsobí takým kohéznym dojmom ako pri remaku mafie, kde malo Lost heaven naozaj krásne kulisy. A tak isto hrateľnostne to nie je zatiaľ žiadna sláva. Uvidíme ako to bude ďalej. Tretia kapitola bola o niečo dlhšia, ale zas a znova sa jednalo o stereotypnú hrateľnosť, kde ste bezducho cválali s koňom naprieč krajinou a sem tam sa niekde pristavili a vybrali daň za ochranu pre veľkohlavého Dona Torrisiho. Úsmevné je stealth, kde okrem rontegonového videnia máte pre istotu k dispozíí jednu bedničku nablízku pre omráčeného strážneho, aby ste nemuseli pre istotu telo vliecť cez pol areálu. Je to len dôkaz toho, že herný dizajn sa v old country zasekol niekde v začiatku rokov 2000. Určite neulahodí hráčskym veteránom ani to, že ai nepriateľov je vyslovene tupá. Na záver kapitoly si konečne aj trošku zastrielame a to je asi jediná vec doposiaľ kde som našiel pozitíva, nepriatelia nie sú špongie ale ľahnú po jednom zásahu do lebene alebo dvoch do tela, tak isto ej streľba o niečo živočejšia ako v sterilnej mafia 3 a mafia remaku. Takže tuto naozaj palec hore, bohužiaľ to je cca po 3 hodinách hrania jediné pozitívum. Počas konského závodu a zopár misíi som si všimol ešte jednoho neduhu a tým je hudba, ktorá ako keby náhodne hrala v pozadí, úplne odpútaná od diania v hre. Rovnaký problém bol aj v remaku prvej mafie.
Niekto môže namietať, že sa až príliš opakujem pri porovnávaní s remakom z 2020, no je to bohužiaľ na mieste, kedže sa jedná o takmer totožný vývojársky tým. Jedného ďalšieho ale tentoraz drobnejšieho problému som si všimol pri stealthe, totižito nedajú sa prebindovať niektoré úkony, ako napr, dorazenie súpera nožom alebo odomýkanie trezora. Rovnaký problém mal aj stalker 2, kde to bolo o niečo horšie, kedže tam vyslovene nešli prebindovať základné klávesy pre pohyb a stále sa to aj tak nedá... Po on rails naháňačke, kde je všetko do poslednej bodky naskriptované prišiel celkom slušná akčná pasáž kde dominovala lupara a dvojhlavňová brokovnica, ktorá je ako jej hodnoverná predloha dobrá aj na dlhšiu vzdialenosť ako len na dva tri metre. Je niečo naozaj veľmi zlé na hre, keď aj po štvrtej kapitole je na úplnom konci súboj s nožíkmi, ktorý rovnako ako tie 3 pred ním prebiehajú a končia rovnako. Niekedy to bolo až humorné že zloduch má v rukách luparu ale radšej si s Enzom zašermuje. Je to ukážka toho, že autori z hangar 13 jednoducho nemajú čo ponúknuť. Sú bez nápadov. Jazdný systém s autami je celkom slušný a nie je to odfláknuté ako pri remaku prvej mafie. Ale to je sakramentsky málo na takúto hru. Tak isto modely áut sú krasné detailne spracované a vidno, že sa tomuto aspektu hry autori asi najviac venovali. Nebudem sa ďalej rozpisovať o príbehu hry, lebo potom by to bola dlhosiahla recenzia, len to skrátim, že v podstate v nadchádzajúcich sa cca 9 kapitolách sa nič podstatné nezmení a ani príbeh nenaberá nejaké vyššie obrátky alebo aspoň nejaký spád udalostí, kde by som si povedal, že to je fakt dobrá hra.
Opakuje sa teda rovnaký scénar, kde ako pri tretej mafii sa dokolečka opakujú tie isté herné elementy, Vývojári z hangar 13 ako keby sa nevedeli vymaniť z takéto toho blúdneho kruhu, kde dokolečka hráčovi predostrú pár možností v úvode hry a toto až do konca hry neustále ponúkajú, bez akejkoľvek variácie alebo nového nápadu. Je to mierne odlišné, lebo old country naštastie nie je open world, no aj to čo hra ponúka je až smiešne prázdne, plytké a pôsobí to ako keby na rýchlo pozliepané. Po cca 4 kapitole sa hra troška otvorí a prestane vás až tak vodiť za ručičku , čo je super, no herná náplň ostane rovnaká ako pri tých úvodných kapitolách.
Mal som podozrenie už pred vydaním hry, že toto nebude žiadny návrat kráľa, skôr taká povinná jazda, ale v kútiku duše som dúfal, že to bude aspoň nejaké mierne oživenie, dnes už takmer úplne zdevastovanej hernej značky.Žiaľbohu v hangar13 chýba okrem game design talentu aj nejaký kvalitný scénarista, ktorý by vedel monotónne a robotické dialógy oživiť, spraviť ich ľudskými. Nijako ku tomu neprispieva a už vonkoncom nepomáha ani ten nepodarený český dabing, možno som fakt si mal hru zahrať v angličtine, tam by to vyznelo určite ináč a nepočúval by som neustále ako mi roboticky npc postavy kričia fighi butana a caruso a minchia dokolečka ako zaseknutá obohratá páska.Aj tých pár postáv čo sa v hre objavia, tie ktoré poznáme z mafie 2, až na jednu výnimku majú takú malú a nepodstatnú rolu, že to je až smiešne. Jedna z nich sa tuším objaví len na nejakom zbytočnom zdrape papiera v nejakej chatke v jednej z misií. A druhú eskortujeme rovnako ako v prvej mafii.
Na záver by som sa chcel ešte vrátiť naspäť a zhodnotiť v krátkosti audiovizuál, ktorý napriek nesmiernej vysokej hardwarovej náročnosti vyzerá podpriemerne a to sa nebavíme len o textúrach, ale o celkovom dojme z grafiky hry. Ktorá je až prekvapivo statická, často sa opakujúce rovnaké krabice s jedlom a ovocím, kde sa autori ani neunúvali zmeniť štruktúru krabice s citrónmi, olivami alebo rajčinami, proste len ich nakopírovali čo najviac do jedného areálu aby to nabudzovalo dojem, že to je všetko detailné. No vyzerá to odfláknuto. Aj celkový dojem z hrateľnosti je podpriemerný, keď po desiaty krát otvárate tú istú rovnakú krabičku s 97 dinari alebo nachádzate blikajúce sošky líšky a nejakej pátronky sicílie tak viete, že táto hra nebude ničím výnimočná. Rovnako je to aj s prázdnym svetom a nudnými zdĺhavými cestami medzi misiami, či už na koni alebo v aute. Navyše som po prejdení hry vôbec nepochopil tomu systému upgradov náhrdelníka, na čo to vôbec v hre je, jednak sa dá to úplne ignorovať a nemal by som pocit, že aj keby som tomu venoval pozornosť, tak by mi to prinieslo nejaké herné výhody. Rovnako na tom sú aj kozmetické úpravy oblečenia Enza, jeho noža alebo jeho koňa. Všetko mi v tej hre pripadá také na pol cesty dokončené, ako keby samotní autori boli hnaní hru vydať. Aj príbeh nie je ničím výnimočný a miestami som si pripadal ako keby scénar písal nejaký začiatočník, ktorý si neprečítal jednu mafiánsku knihu. V cutscénach sa snažia nabudiť dojem nejakej pompéznosti a vážnosti, ale celé to je bez emócií a plytké, nepomáha tomu ani hudobný dobrovod, ktorý je veľkým sklamaním a často sa stane že hraje skladba, ktorá vôbec nekorešponduje s tým čo sa odohráva na obrazovke. Na to, že to je hra o mafii, tak som ani raz nepostrehol okrem možno jednej prestrihovej scény iniciačnej, kde bol enzo prijatý do rodiny, že by mala hra takú hutnú, tajomnú atmosféru, ktorá bola v originále a v pokračovaní. Aj scéna tesne po prijatí do rodiny vôbec nepôsobí uveriteľným dojmom, celé je to také nasilu a umelé. A je to spôsobené aj tým, že ako hráč som nemal vôbec čas sa nejako zžiť s postavami v hre.
Mafia Old Country je bohužiaľ len ďalší krok mimo kedysi veľmi slávnej hernej série. Kiež by sa Vávra vrátil a spravil poriadne pokračovanie, ale kedže sa Danovi náramne darí s jeho novým týmom a sériou KCD tak to je len také moje zbožné prianie, ktoré sa asi nikdy nenaplní. Keď som nepodarku menom mafia 3 dal 3/10, a tomu paškvilu v podobe remaku prvej mafie ešte menej, tak už len z princípu lepšie hodnotenie old country ani nemôže dostať. No treba brať ohľad na to, že old country za dá zohnať aj za 40 euro a pri dnešnej cene nových hier, kde to miestami prekačuje až 100 eurovú hranicu a štandard je 70 až 80 euro, tak by som určite zohľadnil aj tento fakt a myslím si že za 40 euro dostanete primeranú hernú porciu. No keď sa pozriem na hru ako celok, tak márne hľadám nejaké výrazne pozitíva, teda po dohratí hry prevládajú skôr negatívne pocity a dojmy. Hlavne po poslednej kapitole, ktorá je nielenže totálne nezmyselná čo sa týka scénaru, ale hrateľnostne je to na úrovni walking simulátorov typu hellblade, či plagues tale. Výslednému hodnoteniu určite neprispievajú ani bugy, ktorých som postrehol za cca 14 hodín pomerne veľa. A tak sa nemôžem ubrániť tomu dať Mafia The Old Country zaslúžených 5/10. Je to hra, ktorá nenadchne ale ani neurazí.
Pre zrhrnutie by som vyzdvihol súbojový systém a streľba, ktorá je celkom dobre spracovaná a jazda na aute je až prekvapivo detailne spravená, pri závodoch a jazde na aute som sa náramne bavil. Je vidieť, že asi tomuto jedinému aspektu hry venovali veľa úsilia. Naopak čo mi najviac vadilo boli repetetívne úlohy v misiách, takmer identická náplň každej jednej z nich, rovnako súbojový systém s nožíkmi mi prišiel extrémne nezáživný a otravný a jedno obrovské sklamanie bolo z českého dabingu. Príbeh bol tiež nemastný neslaný, ale asi sa ani nedal čakať návrat Maria Puza alebo aspoň emulovať tvorbu Dana Vávru. Som obrovským fanúšikom príbehových hier a ešte viacej keď má hra pomalšie tempo, ako napr posledný indiana jones and the great circle či alan wake 2. No tuto mi nesmierne vadilo, že drvivá väčšina cutscén a dialógov bolo napísaných zle, celé to bolo nudné , nezáživné miestami až absurdné. Rovnaký dojem som mal aj z remaku prvej mafie, kde stačilo vyslovene skopírovať scénar z originálu, no nie, oni to museli amerikanizovať a celková myšlienka, ktorú predostrel Vávra sa tým pádom v konečnom dôsledku úplne vytratila. Pre fanúšikov série je to opäť krok mimo a neviem, či si séria po old country ešte nejakých vôbec ponechá.
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Take Two / Hangar 13 Štýl: Akčná Adventúra
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|