RECENZIE A ČLÁNKY |
Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.
Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.
Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.
Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.
Den of Wolves je dôkazom, že lúpežné co-op hry môžu dospieť
Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom až prekvapivo otvorene porozprávali autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves.
Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.
S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch
Slovenské vývojárske štúdio má na konte úspešnú sériu dobrodružných logických hier, ktorá prerazila aj vo svete. Vyzvedali sme, čo bude ďalej.
Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy
Britský herec Luke Dale v sérii Kingdom Come stvárňuje šľachtica Jana Ptáčka a za 10 rokov si získal srdcia hráčov. Ako sa k tomu vlastne dostal a čo pre neho postava znamená?
Čitateľská hra roka 2024
Po našom výbere hier roka sme vyhodnotili aj vaše hlasovanie.
Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2
Ako sa rodila dvojka, prečo bolo potrebné začať odznova a čo môžeme očakávať od VRAGE 3 enginu? Na všetky tieto otázky nám odpovedal samotný Marek Rosa.
Najlepšie hry roka 2024
Pozrime sa na najlepšie hry roka 2024 podľa redakcie Sector.sk
Najlepšie hodnotené hry roka 2024
Zhrňme si naše recenzie minulého roka a pozrime sa na najvyššie hodnotené hry a aj hardvér.
Axel Torvenius odhaľuje tajomstvá Indiana Jones and The Great Circle
Od príbehového dizajnu až po starostlivé vypracovanie hádaniek a dynamiky postáv - to všetko nám v rozhovore predstavil kreatívny riaditeľ MachineGames.
Interview s tvorcami Microsoft Flight Simulatora 2024
Po prvých dojmoch, ktoré sme vám sprostredkovali hneď po uvoľnení informačného embarga, vám prinášame aj rozhovory o hre s viacerými tvorcami.
Ako invázia na Ukrajinu ovplyvnila vývoj a príbeh S.T.A.L.K.E.R. 2
Herný vývoj je sám osebe náročný. Ako to ale vyzerá, keď počas neho neďaleko vás dopadajú rakety? A ako sa to prenesie do samotného očakávaného pokračovania kultovej série?
Starfield: Shattered Space sľubuje temnejší tón a nové výzvy
Producent úspešných RPG od Bethesdy nám porozprával viac o tom, čo môžeme očakávať v takmer hororovej expanzii Shattered Space, ktorá do Starfieldu príde už čoskoro.
Marek Rosa o hre AI People založenej na umelej inteligencii
Má to byť hra, kde hráč nemá pocit, že stretáva naskriptované NPC, ale živé bytosti, ktoré naozaj cítia, vnímajú a učia sa.
Producent Martin Klíma o Kingdom Come: Deliverance 2
Od Original War, cez sériu UFO, Armu, až po Kingdom Come Deliverance a jeho blížiace sa pokračovanie. Taká je epická videoherná cesta producenta z Warhorse tudios.
Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydaní Cyberpunk 2077
CD Projekt RED zažil s Cyberpunk 2077 niekoľko naozaj turbulentných rokov. Pawel Sasko, ktorý už pracuje na pokračovaní, nám povedal viac o situácii od vydania až po opravu hry.
Baldur’s Gate 3: Tvorba jednej z najoceňovanejších hier
Skúsený scenárista Adam Smith nám porozprával o svojej práci na Baldur's Gate 3 - o oceneniach, postavách, príbehoch a aj o svojej vízii budúcnosti nielen RPG žánru.
Gray Zone Warfare má byť hra s posolstvom, ale čaká ju ešte dlhý vývoj
Skúsený český vývojár Marek Rabas nám povedal viac o pozadí vývoja Gray Zone Warfare, ale aj o plánoch s hrou do budúcnosti či situácii s Tarkovom, ktorá spoločnosti pomohla.
Režisér FFXIV Naoki Yoshida sleduje a rád prekvapuje hráčov
Jeden z najlepších herných režisérov súčasnosti nám porozprával o hre, jej budúcnosti a prídavku Dawntrail.
Ako sa Švejk namiesto do Budejovíc dostal do World of Warships
Do vôd World of Warships vplával dobe známy knižný a filmový hrdina, ktorý so svojským humorom prináša niečo, čo hra doteraz nemala - vôbec prvého českého kapitána.
Cord Smith o snovom svete nezávislej hry Always In Mind
Bývalý riaditeľ marketingu pre známy titul We Happy Few hovorí o svetoch a príbehoch, ktoré sa neboja náročných tém, ako je kóma alebo duševné choroby.
Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ctí originál, ale prináša aj novinky
Viac o vzniku tohto ambiciózneho projektu, prekážkach, ktoré sa na tejto ceste vyskytli, a inovatívnom prístupe, ktorý autori využili na oživenie nadčasovej klasiky.
VIAC
|