RECENZIE A ČLÁNKY |
Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.
Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.
Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.
Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.
Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru
Jakub Szamałek je scenárista Zaklínača 3, Cyberpunk 2077 alebo pripravovanej hry Blood of Dawnwalker. Okrem toho je ale aj spisovateľ a o tom všetkom nám prezradil viac.
Den of Wolves je dôkazom, že lúpežné co-op hry môžu dospieť
Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom až prekvapivo otvorene porozprávali autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves.
Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.
Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať
Prečo je v dnešnom prostredí, ktoré sa vyhýba riziku, také ťažké presadiť originálne nápady? Aj o tom nám porozprával legendárny dizajnér Glen Schofield.
S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch
Slovenské vývojárske štúdio má na konte úspešnú sériu dobrodružných logických hier, ktorá prerazila aj vo svete. Vyzvedali sme, čo bude ďalej.
Ultradesk herný stôl Freeze V2
K úplnému komfortu hráča je treba okrem výkonného hardvéru a počítačovej (konzolovej) výbavy aj vhodné sedenie či stôl. Napríklad tento.
Prvý kontakt s Nintendo Switch 2
S Nintendo Switch 2 sme strávili 4 hodiny, mohli sme si konzolu poriadne vysúšať, zahrať kopu hier a medzi nimi aj Metroid Prime 4 alebo Cyberpunk 2077.
Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier
Jon Hare vytvoril jednu z najdôležitejších futbalových hier, ktorá zasiahla desiatky miliónov hráčov po celom svete. Ako vníma tento trh pred 30 rokmi a teraz?
S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách
O slovenskom štúdiu, zameranom predovšetkým na mobilné hry a jeho tvorbe s autorom titulu Post Apo Tycoon - Idle Builder.
Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom
Ako sa dá zo Slovenska dostať k skladaniu hudby v spoločnosti Hansa Zimmera? Robert Bruckmayer má za sebou zaujímavú kariérnu cestu, o ktorej nám detailne porozprával.
Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám
Vince DiCola od 80. rokov priniesol hneď niekoľko kultových soundtrackov. Na konte má filmy Rocky IV či Transformers, no okrem toho skladal hudbu aj pre niekoľko známych hier.
Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy
Britský herec Luke Dale v sérii Kingdom Come stvárňuje šľachtica Jana Ptáčka a za 10 rokov si získal srdcia hráčov. Ako sa k tomu vlastne dostal a čo pre neho postava znamená?
Čitateľská hra roka 2024
Po našom výbere hier roka sme vyhodnotili aj vaše hlasovanie.
Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?
Chris Meredith prešiel cez PlayStation a WB až k Xsolla, kde sa stará o spoluprácu s vývojármi v Európe. Ako vidí európsky herný biznis a akým výzvam podľa neho čelí?
Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2
Ako sa rodila dvojka, prečo bolo potrebné začať odznova a čo môžeme očakávať od VRAGE 3 enginu? Na všetky tieto otázky nám odpovedal samotný Marek Rosa.
Sector v kocke 2024
Pravidelný Sector v kocke je už tu a zhŕňa výber najlepších komentárov minulého roka.
Najlepšie hry roka 2024
Pozrime sa na najlepšie hry roka 2024 podľa redakcie Sector.sk
Najlepšie hodnotené hry roka 2024
Zhrňme si naše recenzie minulého roka a pozrime sa na najvyššie hodnotené hry a aj hardvér.
Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika
Jeden z ústredných dizajnérov postáv v Assassin's Creed: Odyssey nám prezradil viac o svojej práci 3D grafika a aj o tom, čo toto odvetvie čaká v budúcnosti.
Zhrnutie roka 2024 od redakcie
Je tu začiatok nového roka, a tak bilancujeme ten starý. Redaktori Sectoru vám prezradia, pri čom sa najlepšie bavili v uplynulých mesiacoch a akí sú ich favoriti v tých budúcich.
Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom
Warren Spector vďaka práci na System Shock, Deus Ex, Wing Commander alebo Ultima Underworld patrí medzi skutočné legendy. Mali sme to šťastie, že nám prezradil viac o svojej práci.
VIAC
|