PRIHLÁS
Filter na platformy, žánre a hodnotenia
Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
3

Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou

PC
Interview
Xbox Series X|S
PS5
Switch 2
pridané 1.9.2025

Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.

Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
2

Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom

PC
PS4
Xbox One
PS5
Xbox Series X|S
Switch
Switch 2
Interview
pridané 1.9.2025

V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.

Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
3

Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom

PC
PS4
PS5
Xbox Series X|S
Interview
pridané 25.8.2025

Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.

Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
3

Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 6.8.2025

Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.

Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru
10

Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru

Interview
pridané 1.8.2025

Jakub Szamałek je scenárista Zaklínača 3, Cyberpunk 2077 alebo pripravovanej hry Blood of Dawnwalker. Okrem toho je ale aj spisovateľ a o tom všetkom nám prezradil viac.

Den of Wolves je dôkazom, že lúpežné co-op hry môžu dospieť
4

Den of Wolves je dôkazom, že lúpežné co-op hry môžu dospieť

PC
Xbox Series X|S
PS5
pridané 17.7.2025

Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom až prekvapivo otvorene porozprávali autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves.

Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
5

Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet

PC
Interview
Xbox Series X|S
PS5
pridané 24.6.2025

Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.

Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať
17

Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať

Interview
pridané 10.6.2025

Prečo je v dnešnom prostredí, ktoré sa vyhýba riziku, také ťažké presadiť originálne nápady? Aj o tom nám porozprával legendárny dizajnér Glen Schofield.

S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch
2

S Blue Brain Games o The House Da Vinci a nových projektoch

PC
Interview
pridané 10.4.2025

Slovenské vývojárske štúdio má na konte úspešnú sériu dobrodružných logických hier, ktorá prerazila aj vo svete. Vyzvedali sme, čo bude ďalej.

Ultradesk herný stôl Freeze V2
45

Ultradesk herný stôl Freeze V2

Nábytok
pridané 9.4.2025

K úplnému komfortu hráča je treba okrem výkonného hardvéru a počítačovej (konzolovej) výbavy aj vhodné sedenie či stôl. Napríklad tento.

Prvý kontakt s Nintendo Switch 2
91

Prvý kontakt s Nintendo Switch 2

Switch
Handheld
pridané 4.4.2025

S Nintendo Switch 2 sme strávili 4 hodiny, mohli sme si konzolu poriadne vysúšať, zahrať kopu hier a medzi nimi aj Metroid Prime 4 alebo Cyberpunk 2077.

Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier
1

Legendárny Jon Hare o Sensible Soccer a súčasnom stave futbalových hier

Interview
pridané 31.3.2025

Jon Hare vytvoril jednu z najdôležitejších futbalových hier, ktorá zasiahla desiatky miliónov hráčov po celom svete. Ako vníma tento trh pred 30 rokmi a teraz?

S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách
2

S Tomášom Zacharom z PowerPlay Studio nielen o športových hrách

Interview
pridané 26.3.2025

O slovenskom štúdiu, zameranom predovšetkým na mobilné hry a jeho tvorbe s autorom titulu Post Apo Tycoon - Idle Builder.

Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom
1

Od hrncov a kýbľov k herným soundtrackom: Rozhovor s Robertom Bruckmayerom

Interview
pridané 19.3.2025

Ako sa dá zo Slovenska dostať k skladaniu hudby v spoločnosti Hansa Zimmera? Robert Bruckmayer má za sebou zaujímavú kariérnu cestu, o ktorej nám detailne porozprával.

Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám
3

Soundtrack vášho detstva: Vince DiCola o tvorbe hudby k filmom a videohrám

Interview
pridané 5.3.2025

Vince DiCola od 80. rokov priniesol hneď niekoľko kultových soundtrackov. Na konte má filmy Rocky IV či Transformers, no okrem toho skladal hudbu aj pre niekoľko známych hier.

Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy
8

Ako vznikal Jan Ptáček: Luke Dale o herectve, motion capturingu a vývoji postavy

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 18.2.2025

Britský herec Luke Dale v sérii Kingdom Come stvárňuje šľachtica Jana Ptáčka a za 10 rokov si získal srdcia hráčov. Ako sa k tomu vlastne dostal a čo pre neho postava znamená?

Čitateľská hra roka 2024
61

Čitateľská hra roka 2024

PC
Mobil
PS4
Xbox One
PS5
Xbox Series X|S
Switch
pridané 7.2.2025

Po našom výbere hier roka sme vyhodnotili aj vaše hlasovanie.

Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?
5

Európsky herný priemysel na križovatke: Aké trendy ho formujú?

Interview
pridané 29.1.2025

Chris Meredith prešiel cez PlayStation a WB až k Xsolla, kde sa stará o spoluprácu s vývojármi v Európe. Ako vidí európsky herný biznis a akým výzvam podľa neho čelí?

Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2
2

Ako vytvoriť vlastný engine a sandbox novej generácie – Space Engineers 2

PC
Interview
pridané 27.1.2025

Ako sa rodila dvojka, prečo bolo potrebné začať odznova a čo môžeme očakávať od VRAGE 3 enginu? Na všetky tieto otázky nám odpovedal samotný Marek Rosa.

Sector v kocke 2024
101

Sector v kocke 2024

pridané 24.1.2025

Pravidelný Sector v kocke je už tu a zhŕňa výber najlepších komentárov minulého roka.

Najlepšie hry roka 2024
62

Najlepšie hry roka 2024

PC
PS4
Xbox One
PS5
Xbox Series X|S
Switch
pridané 17.1.2025

Pozrime sa na najlepšie hry roka 2024 podľa redakcie Sector.sk

Najlepšie hodnotené hry roka 2024
63

Najlepšie hodnotené hry roka 2024

PC
PS4
Xbox One
PS5
Xbox Series X|S
Switch
pridané 10.1.2025

Zhrňme si naše recenzie minulého roka a pozrime sa na najvyššie hodnotené hry a aj hardvér.

Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika
1

Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o práci 3D grafika

Interview
pridané 7.1.2025

Jeden z ústredných dizajnérov postáv v Assassin's Creed: Odyssey nám prezradil viac o svojej práci 3D grafika a aj o tom, čo toto odvetvie čaká v budúcnosti.

Zhrnutie roka 2024 od redakcie
38

Zhrnutie roka 2024 od redakcie

pridané 3.1.2025

Je tu začiatok nového roka, a tak bilancujeme ten starý. Redaktori Sectoru vám prezradia, pri čom sa najlepšie bavili v uplynulých mesiacoch a akí sú ich favoriti v tých budúcich.

Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom
11

Deus Ex a jeho evolúcia: Rozhovor s Warrenom Spectorom

Interview
pridané 19.12.2024

Warren Spector vďaka práci na System Shock, Deus Ex, Wing Commander alebo Ultima Underworld patrí medzi skutočné legendy. Mali sme to šťastie, že nám prezradil viac o svojej práci.

 
VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk