CDPR: Niektorí ľudia nás pre nadčasy označili za zlých len preto, aby im to zapadlo do ich agendy |
Téma crunchu patrí v hernom priemysle k tým nepríjemnejším. Poľskí vývojári však otvorene hovoria, že situácia nie je vždy taká drsná, ako sa môže zdať.
CD Projekt RED sa tak trochu obtrel o kontroverznú tému náročného vývoja hier, keď oznámil povinné nadčasy pre vývojárov až do vydania Cyberpunku 2077. Konkrétne sa pod tým skrýva fakt, že vývojári budú fungovať o deň naviac, teda jeden deň z víkendu. Tento extra deň budú mať vývojári samozrejme zaplatený a CDPR sľúbili, že sa pokúsia znížiť crunch namiesto toho, aby boli kritizovaní za to, že situáciu nezvládli.
Poľský vývojár Adrian Chmielarz, zakladateľ štúdií People Can Fly a The Astronauts, sa k téme vyjadril tým, že crunch nie je vždy tragédiou. Situácia býva podľa jeho slov často oveľa menej čiernobiela, než si niektorí myslia, aj keď za tým chce často spoločnosť hľadať senzáciu a médiá veci nafukujú (špeciálne Jason Schreier).
Na jeho slová reagoval Łukasz Szczepankowski (Lead Technical Designer v CDPR), ktorý potvrdil, že manažéri herných štúdií skutočne nie sú povestnými kapitalistickými vykorisťovateľmi:
"Môžem len potvrdiť, čo napísal Adrian Chmielarz. Aj keď príde na crunch, o ktorom tu teraz hovoríme, moje skúsenosti ukazujú, že vedenie býva v týchto situáciách k vývojárom relatívne solidárne. Tých, ktorí hľadajú senzácie a zvyknú situáciu nafukovať, musím sklamať. Manažéri vývoja hier nie sú kapitalisti a vykorisťovatelia, ktorí len počítajú peniaze pri cigarete a z času na čas mrknú na utláčaných vývojárov."
Šéf CDPR Adam Badowski pri tejto téme na sociálnej sieti potvrdil, že sa ako firma opäť podelia s vývojármi o 10 % svojich ročných ziskov. Na to mu jeden z používateľov uštedril ironický a skeptický komentár, či to tak aj skutočne je. Badowski však uviedol, že to takto robia už dlho a skeptikovi odpísal:
"Zaujímalo by ma, čo sa ti zdá smiešne. Spoločnosť CD Projekt RED zdieľa s vývojármi svoje zisky už dlho, včas a bez výhovoriek. Možno to bol z tvojej strany smiech cez slzy. Vážne, mám dojem, že niektorí ľudia dávajú prednosť tomu, aby nás mohli označiť za zlých len preto, že im to dáva základ pre ich ideologickú agendu."
Téma crunchu je v hernom odvetví stále horúci zemiak, ale z vyjadrení CDPR je zrejmé, že nie vždy musí ísť o drsné podmienky, krv a pot. Nárast technológií založených na AI navyše prispieva k tomu, že veľa funkcií a vecí sa automatizuje, čo odbremeňuje vývojárov. Stále to však nie je úplné gro a ich práca je naďalej veľmi dôležitá.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 110
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 150
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 3
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >













