Slovenský survival titul AreaZ dostal veľký update k svojmu roku v Early Access |
Simulácia prežitia na ostrove sa rozšírila.
Autori survival titulu AreaZ k prvému výročiu titulu v Early Access pridali veľký update s novou mapou a prvým bodom záchrany. Zároveň prezradili, že hra bude prezentovaná počas nadchádzajúceho Česko-Slovenského týždňa na Steame pri príležitosti vzniku bývalej ČSR.
Nová mapa obsahuje pláž, džungľu, lúku, sopku, potok, bambusový les a rozsiahly močiar. Každá jej časť poskytuje iné zdroje na prežitie, ako aj nástrahy a nebezpečenstvá. Unikátnym prvkom je funkčný príliv a odliv, ktorý výrazne ovplyvňuje samotné prežitie na pláži.
Podstata hry je, podobne ako v reálnej situácii stroskotania, založená na námahe, ktorú musí postava vynaložiť na prežitie, crafting nástrojov a prístrešku. Tá je vyjadrená v kalóriách, ktoré hráč dokáže dopĺňať rôznymi stratégiami. Snaží sa tak priblížiť k skutočnému boju o prežitie tak, ako je zobrazovaný v knihách, filmoch, ale najmä v populárnych survival sériách na dokumentárnych TV.
K novej mape hovoria, že prežitie bude ešte ťažie, keďže polovicu pobrežia mapy tvorí ťažko priechodný terén v podobe močiara, ktorý je navrhnutý ako dynamické bludisko. Postava naň musí nazbierať dosť síl a vyhýbať sa pritom nebezpečným zvieratám.
Novinkou v systéme hry je monitorovanie postupu hráčov, kde autori už sledujú miesta a dôvody smrti hráčov, ako aj ich ďalšie zvyky. K tomu hovoria:
"Rekordérom je zatiaľ hráč z Poľska, ktorého postava už prežila herných 6 dní a 21 hodín. Získal pritom 24 000 kalórií. To je približne 3500 kalórií na deň - čo zodpovedá reálnej námahe u človeka pri extrémnom zaťažení. Minimálny energetický príjem pre prežitie sa uvádza na úrovni 1200 kalórií na deň.
Na základe týchto údajov vieme optimalizovať prežitie, riešiť problematické miesta a identifikovať oblasti, ktorým sa hráči vyhýbajú. Tie následne vieme spraviť atraktívnejšími. Dopĺňať budeme aj tzv. body záujmu, ktoré by sme v budúcnosti radi využili v prípadnom príbehu."
Príbeh je zatiaľ len v úvahách, ale ďalšie vylepšenia do snahy o prežitie sú už v pláne a napríklad malária, prídavok strelných zbraní, člnov alebo koňa. Ale na mapách pribudnú aj zasnežené hory alebo nebezpečné dravce. Budúci rok sa plánuje prechod aj na Unreal Engine 5.
Demo na hru nájdete tu, na Steame si hru môžete kúpiť za 15 eur.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Rockstar aktuálne neplánuje vydať GTA VI na fyzickom disku, verzia s kódom bude je 126 zobraziť viac článkov >
|
PC
Slovenské hry Vývoj: Project Solutions Štýl: Akcia / Survival
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













