Nvidia predpovedá budúcnosť renderovania grafiky s DLSS 10 |
Nie samotný ray tracing, ale DLSS poháňané neurálnymi sieťami bude budúcnosťou vizuálu.
Nie samotný ray tracing, ale DLSS poháňané neurálnymi sieťami bude budúcnosťou vizuálu. Totiž Nvidia predpovedá, že DLSS 10 ponúkne úplné neurónové renderovanie prepojené s enginmi pre oveľa lepší vizuál. Aktuálne sú pri DLSS 3, a teda je to ešte ďaleko, ale vidíme, ako rýchlo s tým napredujú a o tých 10 rokov to bude úplne inde.
Brian Cazano z Nvidie k tomu viac povedal v diskusii pre Digital Foundry:
Konkrétne hovorí:
V roku 2018 na konferencii NeurIPS sme vlastne ponúkli naozaj skvelé demo sveta, ktorý bol vykresľovaný neurónovou sieťou a to tak ako keby, ale bol poháňaný herným enginom. Takže v podstate to, čo sme robili, bolo použitie herného enginu na generovanie informácií o tom, kde sa veci nachádzajú, a potom sme dáta použili ako vstup do neurónovej siete, ktorá robila celé vykresľovanie, takže AI bolo v podstate zodpovedné za každú časť procesu vykresľovania. Už len spustenie tejto veci v reálnom čase v roku 2018 bola vizionárska vec. Kvalita obrazu, ktorú sme z toho získali, sa určite nepribližovala Cyberpunku 2077, ale myslím si, že z dlhodobého hľadiska sa bude grafický priemysel uberať práve sem. Na grafický proces budeme stále viac používať generatívnu AI.
Hovorí o tomto videu:
Myslím si, že sa nám zvýši realizmus a tiež dúfam, že bude lacnejšie vytvárať úžasné prostredia AAA prechodom na oveľa, oveľa viac neurónové vykresľovanie. Myslím, že to bude postupný proces.
Na tradičnom 3D Pipeline a herných enginoch je dôležité to, že sa dá ovládať: môžete mať tímy umelcov, ktorí stavajú veci a majú súvislé príbehy, miesta, všetko. Pomocou týchto nástrojov môžete skutočne vybudovať svet. Tieto nástroje budeme určite potrebovať aj do budúcnosti. Neverím, že AI bude stavať hry tak, že stačí napísať odsek o vytváraní kyberpunkovej hry a potom vyjde niečo také dobré ako Cyberpunk 2077.
Ale myslím si, že povedzme, že DLSS 10 v ďalekej budúcnosti môže byť čisto neurónovým vykresľovacím systémom, ktorý sa rôznymi spôsobmi prepája s herným engine a preto bude pohlcujúcejší a krajší.
Teda Nvidia to vidí tak, že v budúcnosti budú hry fungovať na enginoch, ale samotná vykresľovacia časť by bola neurálna a engine by jej len zadával údaje, čo má vlastne zobraziť. Keďže AI by malo naučené všetky techniky, stačí mu povedať, ako má čo vyrenderovať, kde má čo v scéne byť. Aj keď dôležité bude, aby sa AI naučila konzistentnosti. Zatiaľ tam ešte nie sme, ale stále je to len v začiatkoch a toto sa čoskoro vyrieši.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 240
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- RECENZIA: Highguard 35
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 21
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Samsung ukazuje funkciu Zero-peeking privacy na Galaxy S26 Ultra, predobjednávky n 41 zobraziť viac článkov >













