Gamescom 2025: WW1 Gallipoli ukázalo prvé hrateľné demo |
Prvá svetová vojna sa presúva z Európy na Blízky východ.
Čerstvo oznámená novinka z WW1 série od Blackmill Games sa po úspechoch na starom kontinente presúva na Blízky východ, kde sa zameriame na významnú historickú udalosť, bitku a vylodenie v Gallipoli. Ak sú pre vás historické udalosti okolo Gallipoli neznáme a chcete rýchlo a jednoducho pochopiť kontext, šlo prakticky o Deň D 1. svetovej vojny, kedy sa jednotky Dohody snažili vylodiť v Osmanskej ríši a obsadiť Konštantínopol. No na rozdiel od Dňa D skončila táto operácia totálnym fiaskom a masakrom britských jednotiek. Na tieto udalosti, ale aj náročné boje v púštnom prostredí, sa pozriete priamo pri hraní.
Hra prešla oproti predchodcom menšími úpravami, ktoré zlepšujú celkový dojem z akcie a zvyšujú pocit realizmu z bojov. Počas ukážok na hrateľnom deme bolo pekne vidieť, akým progresom prešli animácie pohybu hráčov, ktoré už na pohľad pôsobia oveľa vyspelejším dojmom a zodpovedajú kvalitám aktuálnych titulov. Nečakajte ale nejaký divoký štýl pohybu, hra sa snaží byť čo najviac realistická a celkový pocit z hrateľnosti pôsobil skôr pomalším dojmom s ťažkopádnou streľbou z dobových zbraní. Každý výstrel a opätovné nabitie trvá, a teda budete musieť vaše akcie dobre premyslieť. Ak ste ale hrali niektorú z predchádzajúcich hier, tak tento systém vám bude dobre známy a fanúšikovia si rozhodne prídu na svoje.
Bojiská sú opäť obrovské, no zaujímavou novinkou bude náhodné generovanie umiestnení objektov, ktoré treba obsadiť. Každá hra bude teda mierne odlišná a bude si vyžadovať mierne pozmenenú taktiku, nakoľko sa nebudete môcť spoliehať na oporné body v lokáciách z minulého hrania. Uvidíme, ako to bude fungovať v reálnych situáciách, no počas prezentácií dema sa to javí ako zaujímavé osvieženie zaužívaných konceptov. Realistickosti prostredia dopomáha aj výrazný efekt púštnej búrky, resp. rozvíreného piesku v okolí. Hra vyzerá na prvý pohľad graficky oveľa lepšie než predchodcovia, čo v kombinácii s novými animáciami a efektmi dáva prísľub dobrého herného zážitku pre hardcore FPS fanúšikov z obdobia 1. svetovej vojny.
Aj keď budete súčasťou masívneho vylodenia a bojov pri pobrežiach Osmanskej ríše, budete sa môcť spoľahnúť na plnú podporu artilérie. Tá bude hrôzu a ničivú deštrukciu rozsievať z bojových lodí v blízkosti bojiska, nakoľko veľké poľné delá neboli po vylodení okamžite k dispozícii na pevnine. Artilériu po novom nemusíte privolávať hľadaním telefónu a nadviazaním spojenia s delostrelectvom, ale bude stačiť vystreliť len svetlicu. Zameranie streľby sa inšpirovalo podľa reálnych udalostí, kedy artiléria zameriava smer paľby v smere, ktorým daná svetlica letí, a podľa odhadovaného miesta dopadu zameriava príslušný bod. Tento prvok dáva opäť prísľub väčšej variability bojov, no až plná verzia ukáže, ako tento systém skutočne funguje v praxi.
Z technologického hľadiska nechýba implementácia upscalerov, ako sú DLSS alebo FSR, pričom hra využíva väčšinu možností, ktoré jej poskytuje aktuálny Unity engine. Po 19 rokoch skúseností s WW1 sériou ostáva teda už len dúfať, že Gallipoli posunie latku opäť vyššie a nezostane len v tieni jej predchodcov. Plného vydania hry by sme sa mali dočkať v priebehu roku 2026.
Hru si môžete zaradiť medzi želania na Steame.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 119
- Filmy v roku 2026 31
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 90
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 67
- Na CES ukázali Fíni prvú sériovo vyrábanú solid-state batériu, ktorá vydrží takmer 40
- Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie 39
- NVIDIA GeForce RTX 3060 sa má vrátiť späť do výroby v Q1 2026 62 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: BlackMill Games / BlackMill Games Štýl: Akcia / Multiplayer |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |
















