Sadista je v každom z nás |
Presne o tom sa nás snaží presvedčiť strieľačka Bulletstorm.
„Bulletstorm nie je obyčajná akcia,“ hovorí mi chlapík z Epic Games, keď som sa po krátkom vysvetlení ovládania zhostil ovládača a sadol si za hrateľné demo novej strieľačky. „Nie je totiž ani tak o tom, koho treba zabiť, ale skôr AKO to spraviť.“ Po asi 15 minútach hrania mu dávam za pravdu a spokojne odchádzam z predvádzacej miestnosti. Bulletstorm je skutočne tak trochu iná hra.
Poskladaná je na prvý pohľad z rovnakých stavebných kameňov ako jej žánroví konkurenti. Máme tu FPS pohľad, máme tu zbrane, máme nepriateľov. Lenže kde iné hry pri zabití nepriateľa končia, v Bulletstorme je zabíjanie alfou a omegou celej hrateľnosti. Systém totiž hodnotí, ako kruto ste sa s protivníkom pohrali a podľa toho vám za jeho zneškodnenie ponúkne body. V každom z nás sa podľa Epicu skrýva malý sadista a ten bude práve teraz mať dostatok priestoru na realizáciu.
Strela do krku, hlavy či rozkroku (au!) je len začiatkom krvavých orgií. Okrem zbraní má totiž hlavný hrdina k dispozícii aj dobre okovanú kanadu, s ktorou dokáže porátať zuby v ústach nejedného útočníka a tiež špeciálny energetický bič s funkciou priťahovania živých a neživých predmetov. V praxi potom vyzerá hranie nasledovne: nepriateľa kopnem, čim sa trochu spomalí čas, potom ho strelím do krku, hodím do neho granát a už sa iba radujem z bonusového skóre. Druhá možnosť: bičom ho pritiahnem, kopnem, strelím a znovu odkopnem tak, aby dostalo vyniknúť interaktívne prostredie (napríklad gigantické kaktusy s extrémne ostrými pichliačmi alebo mäsožravé rastliny). Bonusy systém udeľuje tiež za originálne zabitia, za skupinové masakre a podobné chrumkavé záležitosti.
Celá hra sa točí okolo nových spôsobov masakrovania a zabíjania, lepšie smrtiace kombo znamená viac bodov, viac bodov znamená viac prostriedkov na upgradovanie zbraní a vybavenia, nové vybavenie prináša viac možností pre sadistov. A takýto uzavretý cyklus tvorí primárnu myšlienka titulu.
Bulletstorm je plánovaný na začiatok budúceho roka a už teraz najmä po grafickej stránke vyzerá výborne. K dispozícii sme mali PC verziu, ktorá bola ostrá a detailná. Podľa slov autorov je hotový už aj Xbox port a na PS3 optimalizácii usilovne pracujú tak, aby na február 2011 bolo všetko nachystané na poriadne krvavé orgie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 68
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 44
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2 zobraziť viac článkov >













