Camelot Unchained spustil alfa test |
MMORPG od tvorcu Dark Age of Camelot a Warhammer Online za merané na boje medzi troma frakciami.
Spomínate si ešte na Kickstarter kampaň Camelot Unchained? Písali sme o nej na začiatku roka 2013, keď sa jej behom pár hodín podarilo vyzbierať 400 tisíc dolárov a nakoniec prekročila aj svoj vysoko stanovený cieľ - 2 milióny dolárov. Hráčov do nej nalákal osobne sám Mark Jackobs, vedúci dizajnér Dark Age of Camelot a Warhammer Online a prísľub odklonu od klasických primárne PvE MMORPG k Realm vs. Realm.
Do sveta Camelot Unchained sa hráč dostane po veľkej magickej apokalypse. Bariéra oddeľujúca túto dimenziu od dimenzie drakov a podivnej mágie padla a strašná magická búrka zničila takmer celý tento svet. Sily dobra však dali trom bratom tri magické meče a urobili z nich vodcov troch frakcií. Každá obsadila fliačik nezničenej zeme a uprostred vybudovali spoločné veľkomesto - Camelot. Mesto však padlo a tri frakcie sa stiahli do vlastných úkrytov, odcudzili sa a znepriatelili a každá by rada znovu vybudovala Camelot podľa vlastných predstáv.
Frakcia Arthurians (vedená kľáľom Artušom) verí, že svet treba zachrániť nielen silou, ale aj poctivosťou, čistotou duše a vyznávaním ďalších rytierskych zásad. Frakcia Tuatha Dé Danann je prírodnou frakciou milujúcou lesy a Vikingovia uznávajú iba silu a nabrúsenú oceľ. Za každú z troch frakcií bojujú unikátne rasy a ľudí nájdeme iba pod Artušovým vedením.
Táto MMORPG kladie pred hráča iné úlohy než WoW klony. Camelot Unchained nie je o opakovanom raidovaní dungeonov a dúfaní, že z potvory vypadne správna prilba či čižma. Frakcie sa pokúšajú prežiť vo fantasy post-apokalyptickom svete roztrhanom na kusy a zaberať ho pre svoju frakciu a obnovovať zničenú krajinu. Ekonomika je riadená hráčmi (bez možnosti nakupovať za reálne peniaze), dôraz sa kladie na crafting a mocné itemy a poklady sa neváľajú len tak popri cestách a nedajú sa nájsť ani v útrobách NPC nepriateľov.
City State Entertainment pre hru vyvinul vlastný engine schopný zvládnuť boje veľkých skupín hráčov bez pádu fps na úroveň slideshow a extra pozornosť bola venovaná dizajnu bojov. Tie majú byť zaujímavé, náročné a smrť musí mať následky, inak by sa vytratilo vzrušenie. Kúzla aj špeciálne útoky si navyše majú hráči “poskladať“ sami.
Alfa-verzia Camelot Unchained mala hladký štart, ktorého sa zúčastnilo vyše tisíc hráčov a postupne doň budú pribúdať jednotlivé funkcie a prvky hrateľnosti. Plnú verziu hry máme očakávať v júni 2016. Autori trvajú na mesačných poplatkoch, s prechodom na free to play sa nepočíta.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 103
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 105
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Alza rozbehla nové zľavy 10
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 19
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 76
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Filmy a seriály v máji 2026 17 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: City State Entertainment Štýl: MMO / RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














