HERNÉ NOVINKY |
Konami sa postaralo o zrušenie fanúšikovského remaku P.T.
Projekt bol takmer dokončený, no Konami fanúšikovi zmarilo plány. Pripravilo mu však kompenzáciu.
Danger Zone 2, racingovka inšpirovaná Burnoutom práve vychádza
Pokračovanie Danger zone titulu sa presúva na skutočné cesty s premávkou. Znovu však pôjde o vytvorenie čo najväčšej škody.
Svet v Days Gone je dynamický, živý a reaguje na hlavného hrdinu
Dizajnér hry Eric Jensen vniesol trochu viac svetla do otvoreného prostredia v hre, ktoré budeme môcť skúmať.
Vampyr predal celosvetovo 450-tisíc kópií za prvý mesiac svojho vydania
Focus Interactive oznámili, že ich aktuálna hra Vampyr počas svojho prvého mesiaca predala takmer pol milióna kópií.
Preview verzia nového Xbox One je vonku, prináša Dolby Vision podporu a Avatarov
Čaká vás lepšie HDR vďaka Dolby Vision podpore, nové možnosti Avatarov, ktorí vás budú sprevádzať na dashboarde
Mafia 3 mohla mať tak kontroverzný začiatok, že ho autori museli kompletne zmazať
Jeden možný začiatok Mafie 3 už nikdy neuvidíme. Autori však pracujú na novej veci, ktorú v novom rozhovore režisér Mafie tak trošku odteasoval.
Far Cry 5 Lost on Mars DLC vyjde 17. júla a budeme v ňom odrážať mimozemskú inváziu
Samozrejmosťou budú nové vesmírne prostredia, nový arzenál zbraní, ale aj množstvo dodatočných predmetov do Arcade režimu.
Bývalý vývojár Sony: First party štúdiá sú strojcami svojho vlastného osudu, my sme len pešiaci na fronte konzolovej vojny
Stuart Tilley má už svoje vlastné štúdio, s ktorým dostal šancu osloviť väčšie publikum. Napriek tomu však stále zostáva pri Sony, kde pracuje na PS VR projektoch. Vysvetlil, prečo je to tak.
Amy Hennig: Hry pre jedného hráča sú drahé a nie je možné priniesť viac obsahu pri rovnakej cene ako kedysi
Autorka Uncharted série komentuje problémy singleplayerovych titulov. Tvrdí, že dnes už nie je možné vyvíjať hru, od ktorej hráči čakajú stále viac obsahu pri rovnakej cene ako kedysi.
Autori Just Cause 4 chcú spraviť najlepší sandbox v otvorenom svete
K ambíciám štvorky sa vyjadril režisér Francesco Antolini. Hovorí, že ich ambície sú také vysoké, že momentálne nemôžu byť vyššie, no zároveň priznáva, že berú do úvahy všetko, čo ich naučil tretí diel.
Vedúci dizajnér Dying Light 2 hovorí o novom engine, zaujímavom morálnom systéme, neočakávaných bojoch a rozprávaní príbehu
Nový morálny systém pre vás pripraví naozaj neočakávané situácie, ktoré poriadne spestria súboje. Na pomoc s príbehom si Techland najal Chrisa Avellona.
Xbox One dostáva nový ovládač v špeciálnej Sport White edícii
Dizajn ovládača je inšpirovaný trendmi v atletike a športovým životným štýlom. Ide o prvý ovládač z novej športovej série, ktorú sa Xbox chystá spustiť.
Rage 2 nebude mať loading obrazovky a vývojári sa ponaučili z chýb pôvodnej hry
Pôvodná Rage hra bola vysoko očakávaná, no napokon ju mnohí označili za sklamanie. Bola pre nich príliš nesúvislá, príliš prázdna a vo všeobecnosti jej ambície vyzerali, ako by sa vyparili. Vývojári teraz hovoria, že nová hra sa bude líšiť od pôvodné...
Shuhei Yoshida: Musíme naďalej presadzovať umenie tvorby AAA hier, polovičné SP / MP režimy sú však zbytočnosť
Prezident SIE Worldvide načrtol prekážky pri vývoji AAA hier, ktorým musia čeliť dnešní vývojári. Zároveň však hovorí, že AAA hry sú vodítkom priemyslu a je nutné ich naďalej presadzovať. Polovičné zážitky však nie sú cesta.
Nathan Drake v Uncharted nikdy nemal ukazovateľ zdravia, autori ho nahradili ukazovateľom šťastia
Autori Uncharted série vysvetľujú zaujímavú myšlienku o ukazovateli šťastia, ktorý mal Nathan Drake počas všetkých hier. Tvrdia, že ho nikdy nezabilo viac než jedna guľka.
The Witcher 3 HD Reworked Project 5.1 ukazuje ďalšie vylepšené textúry
The Witcher 3 HD Reworked Project je zameraný na prepracovanie titulu od CD Projektu RED do vysokej kvality, ktorá celkovej hre pridá množstvo ďalších detailov.
Take-Two: Online speňažovanie Red Dead Redemption 2 nie je našim hlavným cieľom
Take-Two sa na speňažovanie a hry v podobe služieb pozerá vlastnou optikou. Nie je to ich cieľom a dodatočný obsah do hry berú po svojom.
Bethesda: Fallout 76 je pre nás veľká vec, ktorej sa trochu obávame, no môžeme pre neho pripraviť veľa obsahu
Todd Howard priznal, že sa nového Falloutu trocha obávajú, pretože pôjde o prvú online hru štúdia. Zároveň dodáva, že nie sú naivní a snažia sa všetko urobiť najlepšie ako vedia.
Metro Exodus bude obsahovať dlhé sandboxové survival levely, ktoré môžete prechádzať aj niekoľko hodín
Nové Metro bude oveľa väčším a ambicióznejším projektom, než by sa vám doteraz mohlo zdať.
Asterix & Obelix XXL 3 príde budúci rok s tým, že XXL 2 dostane remaster
Galskí kamaráti sa vracajú v treťom pokračovaní série XXL, ktoré je momentálne nastavené na vydanie v budúcom roku. Hra prinesie originálny príbeh, ktorý zostane verný pôvodnému duchu komiksov, kde si hráči budú môcť vybrať buď postavu Asterixa, alebo Ob...
BioWare neplánujú návrat k Star Wars hrám, prioritou je Dragon Age a Mass Effect
Po práci na Anthem sa vývojári už nevedia dočkať, kedy začnú naplno s výrobou ďalšieho Dragon Age. Potom zrejme príde na rad Mass Effect.
Valve v tichosti blokuje novú metódu, ktorá má na Steame odhadnúť predajné čísla
Indie developer Tyler Glaiel prišiel s novou metódou, ktorá odhaduje počet predaných kópií na Steame. O týždeň na to si používatelia všimli, že jeho postup už nefunguje. Steam ho začal blokovať bez toho, aby tieto kroky Valve vysvetlilo. Samotné predaj...
Venom sa neobjaví v Spider-Manovi na PS4
Insomniac Games postupne odhaľujú pestrý zoznam záporákov, proti ktorým sa postaví pavúčí hrdina na PS4 už v septembri. Je tam veľa obľúbených mien, no jedno bude predsa len chýbať. Vývojári potvrdzujú, že Venom sa v hre neobjaví. Zrejme ide o príliš veľ...
Niantic Labs odhaľujú projekt Neon, crossplatformovú AR hru pre viacerých hráčov, Harryho Pottera možno uvidíme až v roku 2019
Vývojárom sa konečne podarilo prekonať problém s latenciou a pripravili zaujímavo vyzerajúci prototyp neónovej strieľačky. Zároveň oznamujú, že ich AR Harryho Pottera možno uvidíme až budúci rok.
Bioware: Mass Effect Andromeda mala chyby a prevalcovali ju lepšie tituly
Výkonný riaditeľ Mark Darrah uznáva, že Andromeda mala počas vydania mnohé chyby. Dodáva, že by dopadla možno trocha lepšie, keby vyšla v inom čase ako Horizon, Nioh a Zelda.
Cyberpunk 2077 bude obsahovať stealth mechaniky a hráči nebudú nútení bojovať
S nepriateľmi sa v pripravovanom Cyberpunku budeme môcť vyrovnať po svojom. Dokonca aj bez priameho boja.
O čom sa najviac písalo počas E3 výstavy?
Nová analýza sleduje, o kom sa tento rok počas E3 popísalo najviac. Nechýbajú tak najviac diskutovaní vydavatelia, ale aj herné tituly.
Shawn Layden vysvetľuje kritériá, ktoré Sony kladie na first party hry, nechcú byť ako Nintendo
Šéf Worldwide Studios hovorí o tom, aké kritériá by mala spĺňať hra aby ju vydali.
Ancestors: The Humankind Odyssey ukazuje nové prehistorické obrázky
Môžete na nich vidieť niekoľko detailov, napríklad nový pohľad ľudoopov, ktorých bude hráč ovládať v priebehu svojho dobrodružstva.
|
VIAC
|







































