HERNÉ NOVINKY |
INTERVIEW: Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.
Ako sa dokázala Bohemia Interactive úspešne presadiť a fungovať už 20 rokov?
Petr Poláček z Bohemia Interactive nám v rozhovore prezradil, čo stojí za úspechom českého štúdia Bohemia Interactive a aké sú ich najbližšie plány.
Rozhovor: Skúsia to autori titulu Vane aj nabudúce s netradičným projektom?
Pri príležitosti vydania PC verzie exploratívnej puzzle hry Vane sme vyspovedali jej autorov z tokijského štúdia Friend & Foe.
INTERVIEW: Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.
INTERVIEW: Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť
Vyspovedali sme Dávida Ringeisena, tvorcu CGI videí zo štúdia Digic Pictures. Pracoval na množstve hier, vrátane Call of Duty: Advanced Warfare, kde si zahral aj Kevin Spacey.
Nevidiaci hráč SightlessKombat - keď vývojári zistia, že človek bez zraku hrá hry, úplne ich to dostane
Rozhovor s neobyčajným hráčom bez zraku, ktorý vás aj napriek svojmu hendikepu pravdepodobne porazí v hre Mortal Kombat
INTERVIEW: Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.
Tom Kail, tvorca Heaven's Vault: Indie scéna momentálne prechádza zvláštnym obdobím zmien
Štúdio Inkle má za sebou množstvo úspešných hier, no všetky majú niečo spoločné - sú založené na príbehu.
INTERVIEW: Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti
Legendárny indie tvorca nám odpovedal na zvedavé otázky o dvojici úspešných titulov Braid a The Witness, ale aj o tom, aký je stav herného biznisu a hlavne indie scény.
Interview: Bryce Johnson z Microsoftu o vývoji Adaptívneho ovládača
Počas Game Days sme oslovili samotného vývojára Adaptívneho ovládača pre PC a Xbox One. Porozprávali sme sa o vývoji, budúcnosti, ale aj dostupnosti v našom regióne.
INTERVIEW: Ako vznikala postava herného Spider-Mana?
Gavin Goulden má za sebou hry, ako napríklad Marvel's Spider-Man, Sunset Overdrive a Bioshock Infinite. Vo všetkých pracoval na postavách a prezradil nám o tom viac.
S autormi akčnej skákačky Tamarin o odkaze, ktorý chcú hrou povedať
Mali sme možnosť porozprávať sa s vývojármi z Chameleon Games o ich pripravovanej hre, ktorá vychádza zo starej školy
INTERVIEW: Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
INTERVIEW: O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
Rozhovor o Counter Terrorist Agency - poľskej hre o boji proti terorizmu
Jeden z autorov nám prezradil viac o vzniku novej taktickej hry, s ktorou navyše potrebujú pomoc od hráčov v podobe Kickstarter kampane
Space Engineers 1.0 je už takmer vonku - čo ponúkne teraz a čo v budúcnosti?
Marek Rosa a Vladislav Polgar nám tesne pred vydaním Space Engineers prezradili viac o tom, čo od hry môžeme čakať.
Ako Európska únia podporuje tvorbu videohier?
Vyzvedali sme aj o tom, aké sú možnosti podpory tvorby videohier z fondov Európskej únie
Aké herné múzeá nájdete v blízkom okolí, čo v nich je a prečo vlastne vznikajú?
Prinášame vám rozhovory so 4 ľuďmi, ktorí sa v česko-slovenských končinách pustili do vystavovania hier.
Ako si chce Bohemia Interactive získať späť hráčov DayZ?
Aké zmeny prinieslo vydanie verzie 1.0 a čo nás po ňom ešte len čaká?
Interview: Čo autorom Kingdom Come: Deliverance vyšlo najlepšie a kde zlyhali?
Viktor Bocan sa v našom rozhovore obzrel späť na vývoj hry, jej vydanie a aj jej budúcnosť.
Interview: Prečo sa vlastne Wargaming púšťa do experimentov, aj keď nemusia vyjsť?
Alex Bobko nám prezradil, v čom spočívajú špeciálne projekty Wargamingu a prečo sa do nich vlastne púšťajú.
World of Warships dostane ponorky a my sme si ich už vyskúšali na vlastnej koži
Wargaming si nás pozval za zatvorené dvere, kde nám predstavil dve veľké novinky pre World of Warships - prekopané lietadlové lode a príchod ponoriek
Interview: Tvorcovia neobyčajnej adventúry Sable hovoria, že chcú, aby sa hráči cítili malí
Titul, ktorý čerpá inšpiráciu v hrách ako Shadow of The Colossus či The Legend of Zelda Breath of the Wild zaujme predovšetkým spracovaním, no hráčov chce tiež dostať štylizovaným prostredím a zaujímavým príbehovým pozadím
INTERVIEW: Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana
Autori Ratcheta, Spyra, Sunset Overdrive a ďalších známych hier nám prezradili viac o svojej PS4 exkluzivite Marvel’s Spider-Man.
INTERVIEW: Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?
Šéf českého štúdia Amanita Design nám predstavil niekoľko projektov, na ktorých v štúdiu pracujú a okrem hororu to bude aj temná puzzle hra a tiež úplné debuty.
Autori Old Man's Journey sa pri tvorbe hry inšpirovali aj vlastnými životmi
Počas festivalu animovanej tvorby a Game Days sme si odchytili jedného z vývojárov originálnej hry Old Man's Journey, ktorý nám prezradil niečo viac o pozadí vývoja, no taktiež nám načrtol ich budúci projekt
Interview: 11bit Studios chceli do Frostpunku zapracovať skutočné útoky zvierat na kolóniu
11 bit studios po veľmi úspešnom titule This War of Mine priniesli ďalšiu netradičnú hru, ktorá opäť zbiera vo svete ocenenia. Na akcii Game Days v Žiline sme vyspovedali jedného z vývojárov.
Ako sa hrá 1D dungeon crawler a čo ďalej plánuje jeho tvorca?
Vyspovedali sme Robina Baumgartena, ktorý je známy ako priekopník hardvérových hier
Podarí sa úspešný titul Attentat 1942 vydať aj v Nemecku? Čo ďalej plánujú jeho autori?
Vyspovedali sme autorov úspešnej vzdelávacej hry o jej mieste v súčasnom svete a aj o tom, čo ďalšieho majú pre nás v pláne.
VIAC
|