PRIHLÁS

Recenzia Battlefield 6 multiplayeru

Recenzia na multiplayer hry

PC
pridal PrecedaVlasť 29.12.2025 o 9:58 pod používateľské články

6.0





Veľmi dlho mi trvalo kým som sa prinútil ku spísaniu nejakých mojich podrobnejších a detailnejších pocitov z hry, nebolo to ani tak lenivosťou, ako skôr miernou averziou voči reakciám, ktoré by táto recenzia asi dostala pár dní od vydania hry. Nie, že by ma to odradzovalo od napísania z recenzie, lebo som za otvorenú diskusiu a rád debatujem o hrách ale niekedy mám pocit, že priemerné IQ diskutujúcich je z roka na rok nižšie. Na jednu stranu je väčšina prudčivov pod recenziou len banda smutných tro(t)llov, ktorí sa odbavujú na reakciách a chválabohu mám drvivú väčšinu úspešne vyfiltrovaných a ignorujem ich. No na druhú stranu zas recenzia zapadne prachom a nerozprúdi sa poriadna diskusia o hre, resp o recenzii na hre a jej hodnotení. Ale to len tak na okraj zopár dôvodov prečo to trvalo tak dlho a recenzia vychádza takmer 2 mesiace od vydania hry. A ono je to aj takto lepšie, lebo pri multiplayerových hrách je lepšie si tie prvotné dojmy a pocity hry nechať uležať v hlave a pekne si podomykať zbrane a vybavenie, či vybavenie vo vozidlách a používať ich zopár hodín predtým než spíšem recenziu. Ešte na úvod musím spomenúť, že som hral všetky predošlé battlefield hry, dokonca aj codename eagle, keď sa ešte dice nevolalo dice. S radosťou sem pridám aj screenshotnuté staty zo starších hier, žiaľbohu, servery hier starších ako batlfield 3 sú offline a teda ani staré gamespy stránky a tracker stránky a 3rd party webstránky už bohužiaĺ nefungujú a tieto štatistiky sú bohužiaľ stratené nadobro. Veľmi smutné. Ešte si pamätám, že som si niekde zálóhoval bad company 1 a 2 a aj staršie bf vietnam, bf1942 a bf2 štatistiky na externý disk a aj nejaký nadšenec zálohoval dáta cez nejaký jednoduchý textový api gui, ale nepodarilo sa mi to dohľadať resp. sprevádzkovať.







Štatistiky zo starších bf hier tu:

https://imgur.com/a/56buPfi

a z tých novších tu:

https://tracker.gg/bf1/profile/origin/EzyPzyJapaneze/overview

https://tracker.gg/bfv/profile/origin/EzyPzyJapaneze/overview

https://tracker.gg/bf2042/profile/origin/EzyPzyJapaneze/overview

https://tracker.gg/bf6/profile/3162520385/overview







To len tak pre tých , ktorých by to zaujímalo a hlavne pre tých, ktorý by sa snažili oponovaže, že nemám dosť skúseností z predošlými bf hrami. Len tak na sumarizáciu som celkovo vo všetkých batltfield hrách strávil cca 8000 hodín a z toho bolo asi najviac v BF vietnam čo bolo asi 1700 hodín a Battlefield 1 cca 1500 hodín a na treťom mieste bol Battlefield 3  cca 866 hodín spolu s Hardline asi 710 hodín Najmenej, len cca 90 hodín som pochopiteľne strávil v BF2042 a aj to len preto aby som si odomkol skiny do prichádzajúceho Battlefield 6, ktoré sú mimochodom asi tie najlepšie custom skiny v hre, lol.







Paradoxne som kampaň Battlfield 6 doteraz nedohral, som niekde na začiatku, asi v druhej misii, absolútne sa neviem donútiť kampaň prejsť, lebo prvotné dojmy sú veľmi zlé. Vôbec ma to neláka ako predošlé kampaňe, ktoré síce neboli žiadna sláva posledné dva tri diely, teda menovite Battlfield V, Battlfield 1 a battlefield 4, ale paradoxne to bolo stále lepšie ako to čo nám tu jedno z batltfield štúdií skompilovalo za tri štvrte roka. Áno, čítate správne, štúdio Ridgeline games, ktoré na kampani pracovalo posledné 2 či 3  roky od vzniku a EA sa jednoducho rozhodlo všetku prácu, ktorú tento tým ľudí spravil prekopať úplne od nuly cca tri švrťe roka pred vydaním Battlefield 6 keď EA štúdio Ridgeline games po 2 rokoch nepochopiteľne zatvorilo koncom februára 2024 a vývoj kampane prevzalo Ripple Effect v spolupráci s Criterion. Tí čo nepoznajú Ripple effect, je to v podstate tým, ktorý v minulosti stál za hrami Medal Of Honor 2010 a MOH Warfighter 2012 ako Danger Close.




Neskôr sa potom potielali na tvorbe premium obsahu a expanzií pre battlfield 4 a potom bf1 kompetetívneho incursions módu a nového obsahu pre battlefield 1 po vydaní a potom aj zrušenému kompetetívnemu módu pre BFV, to už pod hlavičkou DICE Los Angeles. Len toľko ku histórií Ripple effect štúdia, ktoré v podstate od vzniku v roku 2021 a spojení sa s Ridgleline games od februára 2024 začali takmer od nuly pracovať na kampani Battlfield 6 a správy zo začiatku roku 2025 naznačovali, že kampaň nie je ani zďaleka dokončená a zostávalo do vydania len zhruba trištvrťe roka, a to je veľmi málo času na dokončenie nejakej hry, nie to ešte vyladenie single playeru a to je bohužiaľ vidieť na konečnom produkte. Pamätám si , že Battlefield V mal poslednú kapitolu kampane pridanú asi švrť roka od samotného vydania BFV. Takže EA je celkovo známe tým, že SP kampane ich hier sú v drvivej väčšine taký slabučký odvar celkového balíka, ktorý prináša nová battlefield hra. Ale nie je to pravidlom, Napr. Prvý pokus o kampaň pri konzolovej exkluzivitke Bad Company bol mimoriadne podarený a pokračovanie, ktoré vyšlo konečne aj na pc bolo dokonca ešte lepšie. A hlavne kampaň Battlefieldu 3 vedela kľudne konkurovať nadpriemerným call of duty dielom, úplne bez problémov. Je škoda, že vlastne odvtedy tá nastavená pomyselná laťka kvality bola v neskorších dieloch podlezená hodne nízko subsekventnými battlefield hrami.




Len toľko na úvod, jedného dňa kampaň BF6 určite prejdem a napíšem samostatnú recenziu, ale to asi až počas vianočných sviatkov, keď bude troška viacej voľného času a hlavne chuť a odhodlanie to prejsť, lebo podľa ostatných ohlasov a recenzií single player kampane BF6 ma to poriadne odradzuje.




Ale späť ku tej dôležitejšej a hodnotnejšej súčasti battlefield balíka menom BF6, okrajovo, ale naozaj len veľmi okrajovo sa povenujem aj portalu a neskoršie vydanému battle royale módu s názvom Redsec, ktorý ironicky obsahuje viacej obsahu z predošlých battlefield hier ako samotná multiplayerová súčasť hry. Ale o tom až na záver recenzie.




Musím spomenúť, že v deň vydania som cca 2 dni nemohol vôbec ani hru hrať, lebo mali s EA app nejaký problém, ktorý spôsobil, že po odomknutí sa hra síce spustila ale nedalo sa hrať nič okrem portalu, hlásilo, že nemáte nainštalovanú žiadnu súčasť hry od multiplayeru po kampaň.




Máme tu nový Battlefield, teda, keď mám byť úprimný, tak vlastne Battlefield 6 má veľmi ďaleko od klasickej Battlefield hry. A tých dôvodov prečo to tak vidím je veľmi veľa a určite nebudem sám, čo má taký pocit. Za prvé sú extrémne klaustrofobické a krpaté mapy, nielen čo do rozlohy, ale hlavne z hľadiska hracej plochy, často je aj u tých najväčších máp v BF6 úplne nepochopiteľne tak smiešne malý, že tretinu hracej plochy zoberú samotné hranice základní oboch frakcií v hre. Mimochodom frakcií, ktoré sú tak ťažko rozpoznateľné, hlavne teraz takmer 2 mesiace od vydania, kde v podstate ani neviete rozoznať či hrajete za nato alebo za pax (naozaj idiotský názov frakcie). Ale späť ku jadru problému. Tie hranice základne sú tak absurdne blízko prvej „vlajke“ na akejkoľvek mape, že to trvá asi 5, a niekede až 10 sekund kým prejdete z hranice základne ku územiu prvej najbližšej vlajky...totálna zhovadilosť. Čo je ešte horšie, že tie hranice základne, kedže sú posunuté tak blízko normálne hracej plochy, tak na väčšine máp ale najmä na blackwell fields, eastwood, op firestorm ale aj mnoho iných môžete pekne byť v základni v tanku alebo vo vozidle a nepriateľ sa vás ani nedotkne, lebo DICE sa rozhodli pridať ochranu base spawnu asi cca mesiac po vydaní, kde každý jeden projektil raketový zničí automatizované C-RAM a to spôsobuje, že ste v tančíku alebo mobilnej AA alebo v akokoľvek obrnenom vozidle úplne v bezpečí a môžete strielať do nepriateľov ako keby sa nechumelilo. A následok je že chlapík kempuje spawn a okrem toho že je nesmrteľný, tak na konci conquestu môže mať kľudne aj kill streak s 50 fragmi. Mapy celkovo sú prevažne malé, prinajmenšom stredne veľké v dvoch alebo troch prípadoch. A to spôsobuje jeden ďalší veľký neduh, ktorý vytvára hra samotná a to je počet hráčov na týchto mapách. 64 hráčov je jednoducho na tak maličké mapy veľa. Keď si tak v pamäti zalovím tak rovnaký problém mal aj Battlefield hardline, mimochodom jedna fantastická Battlefield hra, ktorá mala viacej bližšie k pravej Battlefield hre ako práve Battlefield 6. Ale tento problém chaotických bojov sa objavil aj u Battlefield 4 napr, kde ten map design bol rovnako otrasný ako u BF6.  Bohužiaľ ale v BF6 je to problém neriešiteľný, pretože hra okrem toho, že nemá server browser tak nemáte ani možnosť zahrať si trebárs conquest v 48 hráčoch na tých dvoch či troch väčších máp alebo ideálne v 32 v tých malých. Takisto hra nemá žiadny perzistentné servery, tým pádom sa vám môže stať že budete hrať v tom lepšom prípade dve tri mapy dokolečka ,alebo rovno jednu a tú istú mapu za sebou.Mesiac od vydania dice dokonca upravili mód breakthrough kde na niektorých mapách znížili kapacitu hráčov z 64 na 48, číže sú to schopní opraviť veľmi rýchlo, ale oni jednoducho nechcú. Čo stihli zmeniť je počet ticketov z 1000 na 800 a potom 600 v conquest móde a behom 24 hodín túto zmenu vrátili naspät chválabohu ale upravili systém akým tempom ticket bleed ide pri zabraní väčšieho počtu vlajek. Má to svoje pozitíva ale aj negatíve, znamená to, že keď máte otrasný team tak viete prehrať conquest zápas aj behom pár minút, ale na druhú stranu keď sa nejako spamätáte tak viete otočiť zápas aj keď je stav 200-1200 vo váš prospech. Takže v konečnom dôsledku je táto zmena ku dobru. Mimochodom ten počet ticketov v conqueste navýšili na 1200 s touto zmenou ticket bleedu. Problém 64 hráčov na tak malým mapách spôsobuje až neriešiteľne chaotické situácie, kde keď sa chete pohnúť medzi vlajkami tak ste spozorovaní hneď z niekoľkých uhlov a dostávate zásah v zlomku sekundy a tým pádom je hra nezáživná. Kľudne by som sa nuansom máp venoval viacej, no potom by recenzia naboptnala na 30 strán a to by asi nebolo užitočné pre nikoho. Ale nedá mi to, mapy z estetického hľadiska nie sú škaredé, sú detailné a hlavne sú všetky od seba art stylovo odlišné, ale ich ďalší veľký problém je ich layout, všetky sú lineárneho tvaru, základne frakcií sú vždy naproti sebe, ani pri jednej to nie je asymetrické ako to mali trebárs bc2 alebo bf3 mapy, ale aj menšie hardline mapy. Do map dizajnu spadá aj problematika absencie akýkoľvek výťahov, namiesto toho tu mám lacné a lenivé šnúry na zlaňovanie buď hore a dole alebo zipliny, sú pevne dané, nedajú sa zničiť aby sa zamedzilo prístupu nepriateľov ku vlajke, ako napr na manhattan mape kde vlajka C má hneď 8 týchto rappel lán...je to zhovadilosť a lenivosť vývojárov dať do hier fungujúce výťahy. Hardline v tomto smere to robil najlepšie, mali ste aj zipliny , ktoré fungovali ako battlepicup náhodne rozmiestnené po mape aj rappel laná pre engineer classu...




Ďalej by som sa teda povenoval druhému ešte viacej závažnejšiemu problému BF6 a tým je samotný dodžubaný netcode, ktorý každým novým updatom DICE robí horší a horší. Umieranie za krytom, vyslovene meter či dva za stenou, desync predmetov na mape, kde vy si myslíte že ste za krytom nejakej krabice, no nepriaťeľ tie krabice nemá na obrazovke a vidí vas v pohode. S tým súvisí aj extrémne nízky lod, kde sa stačí na mape ako mirak valley otočiť o 180 stupňov a priamo pred očami sa vám dve sekundy či 3 načítajú steblá trávy a iné environmentálne prekážky a vyššie lod ostatných assetov na mape...a to sa deje aj na overkill nastaveniach. Hra je síce celkom slušne odladená a dá sa hrať v pohode aj na low end grafikách, aj dve tri generácie starých, ale má to svoju daň. Hra nevyzerá bohvieako úchvatne. Je to ako keby sa vrátili o cca 10-15 rokov v čase. Je zvláštne že graficky battlefield 3 sa môže úplne bez problémov rovnať s BF6, čo sa týka grafického spracovania. Iste , niekto môźe tvrdiť, že to je pritiahnuté za vlasy ale zahrajte si bf3 a porovnajte sami. Ten grafický skok je v mnohých smeroch takmer zanedbateľný. A nie je to hyperbola. V čom absolútne zaostavá BF6 sú modely postáv, mimika tváre, celkovo je aj kvalita nasvietenia zvláštna a netýka sa to len modelov ale aj prostredia. Jediné pozitívum vidím v kvalite efektov, hlavne volumetrický dym a rôzne výbuchy sú pôsobivé, ale bohužiaľ ich DICE z nejakého zvláštneho dôvodu drasticky zredukovali od beta a alfa testov po hlavné vydanie....veľmi neštatné rozhodnutie, dodávalo to hre atmosféru. Atmosféru, ktoré predchádzajúce tituly mali na rozdávanie. Hlavne Battlefield 3, Bad Company 2 a najmä fantastický Battlefield 1. Tu to je všetko také sterilné aj keď interakcia je na celkom slušnej úrovni. Aj deštrukcia je fajn, miestami prehnaná ale dodáva to na bomastickosti a zábave. Aj keď je troška smutné, že f2p aspekt hry, neštastne pomenovaný RedSec, má tej deštrukcie omnoho viacej, kde v podsate viete sundať celý mrakodrap, na štýl siege of shanghai levolution eventu.




A týmto by som chcel premostiť ku práve tomuto módu, ktorý bol neskôr, cca tri týždne od vydania hry samotnej spustený koncom októbra 2025. Nesie veľmi zvláštny názov, prečo nezvolili príhodný názov Battlefield Royale? Nikto nevie. Ale to je nepodstatné, dôležité je , že tento mód obsahuje možno omnoho viacej prepracovanejšie klasy a rôzne herné vychytávky ako samotná plná hra, ktorá stojí 70 euro. Dokonca aj deštrukcia je prepracovanejšia než na multiplayerových mapách, ktoré sú až smiešne maličké v porovnaní s tým čo ponúka redsec. Viete že na redsec mape môžete totálne zrovnať so semou mrakodrap v meste? Alebo , že viete s ako koľvek klasou poslať na nepriateľov letecký nálet alebo bombardovanie ako to bolo napr v bad company 2? Či privoľať dymovú clonu tak ako to bolo napr v bfv alebo bf1? Alebo, že napr. recon klasa má možnosť dron použiť ako samovražedný bombardér ako to vidíme v konflikte na ukrajine? Toľko srandovných a zábavných vychytávok čo má redsec a z nepochopiteľných dôvodov absentujú v základnej hre, to je naozaj čosi neuveriteľné. Ako mód je bohužiaľ prázdny čo sa týka obsahu, pretože sa v podstate nič okrem veľkého deathmatche na mape nedeje, áno môžete plniť misie, ale na čo vám to je, keď vybavenie a novú zbroj si môžete náhodne pozbierať po mape lootením boxov...Potom tu je gauntlet, ktorý je znova a zas omnoho prepracovanejší mód ako si mnohý myslia. Náhodne vás totižto vyčlení pri štarte do nejakej  sekcie veľkej redsec mapy a vy postupne prechádzate v 4 členných týmoch cez jednotlivé kolá na štýl playoff vyraďovacieho pavúka až kým nezostanú dva tými, ktoré potom v poslednom väčšinou v 4 či 5 kole proti sebe idú na život a na smrť. Je to taký odľahčený battle royale, bez niekoľkých funkcií z br módu. Ale niektoré variácie základných módov sú úprimne lepšie hrateľné ako módy u základnej hry. Trebárs taký rush sa tu volá devastation a je to omnoho dynamickejšia verzia rushu, ktorý v základnej hre je totálne zbastardený, lebo mapa na to nie je uspôsobená. No v gaunlet móde je to celom švanda, lebo viete v podstate ísť a odpáliť akýkoľvek mcom na mape, a hlavne je vaša bomba časovaná už odvtedy ako ju zoberiete. Aj ostatné módy a variácie na conquest, breakthrough alebo deathmatch v gauntlet sú omnoh zábavnejšie. A ten hlavný dôvod prečo to tak je, je počet hráčov. Totitžto prvé kolo gauntletu je proti sebe len 8 týmov po 4 hráčov. To znamená, že proti sebe hraje 32 hráčov. A to je práve kameň úrazu základnej hry. Ako som už vyššie spomínal, keby sa upravil počet max hráčov na serveri z 64 na 32 resp niekde na 48 pri tých medium mapách tak by to bolo ideál. Tu v gauntlete sa vám jednoducho nestane, že keď vstúpite na otvorené priestranstvo tak nedostávate rany hneď zo 16 možných smerov. A ďalší dôvod prečo si myslím, že redsex dostal viacej pozornosti od vývojárov ako základná verzia je že za jednu battle royalu hru môžete nazbierať kľudne aj 100 – 150k bodov za cca pol hodinkové kolo. To sa vám v jednom conquest alebo breakthrough kole stať nemôže ani zďaleka, max 10 alebo 15k bodov. A okrem iného je to samozrejme čistá kópia warzone , o tom ani debatovať nemusíme. Keby však len tento f2p mód ostal pri kopírovaní call of duty tak by som sa nehneval. No bohužiaľ celá základná hra BF6 trpí tým, že sa snaží byť call of duty. A vývojárom sa to aj podarilo. Spravili z battlefieldu call of duty hru. Vidieť to na každom kroku, od maličkých máp, pohybu, kde máte pri výskoku rovnakú presnosť ak nie väčšiu ako keď ste s bipodom s nejakým ľahkým gulometom zakľaknutý. Je to smutné, že aj pohyb samotný je ako keby som videl nie vojakov na obrazovke ale naspeedované veveričky , ktoré parkourujú po skalách a cez prekážky ako opičky čo šnupali kokaín.




Naozaj len okrajovo by som sa chcel vyjadriť aj ku monetizácií, ktorá do hry bola pridaná ani nie týždeń od vydania, takticky, ako to je u EA zvykom. Nič, ABSOLÚTNE NIČ nestojí v tom obchode ani za ďeravý groš. Od absolútne zbytočných nálepiek na zbrane, charmov na zbrane alebo nejaké calling card nápisy a obrázky až po aboslútne otrasné spoplatnené a predražené modely jednotlivých postáv, ktoré ako keby navrhovalo AI v kombinácií z airsoftovými nadšencami nie je v podstate v tom obchode nič hodnotného. Rovnako battle pass neobsahuje dokopy nič hodnotné, čo by oživilo hru a prečo by ho mal človek odomykať. Nebudem tu do podrobnosti kritizovať jednotlivé skiny, lebo by mala potom recenzia cez 20 strán, len spomeniem, že ani jeden z nich nestojí za to aby ma prinútil si ho kúpiť.




Nachvíľočku sa povenujem aj celkovo UI a menu hry, ktoré je totálne neintuitívne, chaotické, neprehľadné a pôsobí odfláknuto ako keby skopírovali menu hocijakej predpotopnej streamovacej sluźby. Rovnako UI je zlé, absentujú v ňom mnohé veci, ktoré mali predošlé bf hry. Najprv je to health bar, ktorý je teraz vyslovene health bar ako z nejakej lacnej f2p hry. Keď ste vo vozidle nemáte šajnu kto helikoptéru pilotuje ale šoféru tank alebo opačne kto sedí na gunner mieste, lebo namiesto nicku spoluhráča máte čísielko, ktoré vám nič nenapovie. V skorších ranných verziách hry ste si mohli customizovať UI a jeho veľkosť a scalovať veľkosť ikón a ostatných vecí. V plnej hre to neviete robiť a tak aj na 4K rozlíšení máte obrovské UI elementy, ktoré vám zaberajú 30% obrazovky, rovnako mapa sa dá nastaviť len na malú , strednú a veľkú, nič viac nič menej a aj zoom má len 3 možnosti. Celé zle. NIe je ani možnosť požiadať o rozkaz cez commo rose. Celkovo squad commander je na dve veci. Ale hlavne že si môźete pustiť radio vo vozidle ako kedysi v Battlefield Vietnam




Okrajom sa musím posťažovať aj na neexistujúcu customizáciu pri helikoptérach a lietadlách, ktoré sú v podstate v BF6 len afterthought. Keď si si mysleli, že dogfighty v bf1 alebo bfV boli skvelé a  zábavné, takt u v BF6 sú neexistujúce. Okrem možnosti spawn killu hneď po spawnutí lietadla sú súboje medzi lietadlami ukončené v zlomku sekundy, kde vás kanón nepriateĺského lietadla zničí ako keby ste mali lietadlo zo skla. Celkovo ako air to air aj vzdušné vs pozemné súboje a opačne sú nudné, chýba nejaké taktizovanie a komplexnosť. Ale to je v drivej väčšine spôsobené absentujúcou customizáciou aj pri pozemných obrnených vozidlách. Všetko potom pôsobí zbytočne rýchle a vy mate aj v tanku pocit, že ste v papierovom tančíku. A to mala hra asi mesiac od vydania game breaking bug, kde ste mohli v ifv pekne laser designovať lietadlo alebo helikoptéru cez pol mapy, switchnúť sa to main kanónu a vypáliť guided raketu a mali ste zaručený kill. Opravili to tak, že lock on guided raketu proste odstránili z hry , na smiech.




Navyše niektoré týždňové challenge sú, resp boli zabugované, a nedali sa splniť aby ste si odmokli pár bodov do toho otrasného battleduty passu. Absencia detailov ako bolo napr v BF3, kde keď ste prehodili zbraň z primárnej na pištolku tak si vojak dal primárnu zbraň cez rameno a bola viditeľná na jeho chrbte. Už spomenutá kvalita animácií celkovo je na veľmi nízkej úrovni. Z nich ma najviac iritujú naspeedované, trhavé a preafektované animácie prebíjania zbraní alá MW 2019 štýl. A ani ma to neudivuje, keď rovnaký chlapík čo pracoval na animáciaćh v cod modern warfare 2019 robil animácie zbraní aj v BF6. Tie preafektované animácie zbraní by som aj vedel prekusnúť, lebo si proste pomyslím, že vojaci trpia parkinsonom ale fakt, že prebiehajúce prebíjanie v hre absentuje úplne. Teda napr, keď prebíjate trebárs ľahký gulomet a ste v strede animácie, že ste vyhodili starý zásobník a stačí už len natiahnuť uzáver a vy medzi tým preskočíte prekážku alebo switchnete na pištol tak animácia nepokračuje tam kde prestala ale začína odznova. A toto ale mali od vydania všetky hry od BF4 a vyššie. Otras. A keď už spomínam staršie bf hry, tak okrem takýchto malých detailov je aj graficky na tom BF6 nemastne neslane. Áno je pravda, že hra beží aj na slabších strojoch celkom úctihodne, no je to spôsobené tým, že kvalita grafiky je na priemernej úrovni, hlavne v porovnaní s BFV, alebo hlavne staršou Battlefiield 1 či miestami aj Battlefield 3.  Pri bf1 a BFV konkrétne začali trošku lepšie robiť interiéry budov a tie sú paradoxne v BF6 celkom pekne spravené, no ich nasvietenie je v mnohých prípadoch úplne otrasné. Všetko je také ploché, ako keby zabudli pridať do budov a miestností svetelné zdroje.




Na hre je úplne vidieť, že dokonca boli použité nejaké assety z otrasnej BF2042, lebo niektoré bugy sú vyslovene transferované priamo z tohto paškvilu. Nasvedčuje tomu aj takmer identické úvodná loading obrazovka pri štarte hry a prítomnosť niektorých legacy bugov súvisiacich s tzv. netcodom. Okrem tohto ma štve, že hra vám nedá možnosť customizovať si vašu postavu tak ako to umožnovalo trebárs Battlefield V, kde si si mohli slobodne vybrať, či chcete hrať za škriekajúcu vagínu, alebo normálneho vojaka a okrem toho vám dalo tých možností ako si ho upraviť fakt veľa, od hlavy po telo až po gate, mohli ste si to nacustomizovať ako ste len chceli, takmer bez obmedzenia. A navyše to stále všetko pôsobilo autenticky. No a dnes tu máme BF6 kde takmer každý druhý skin vyzerá ako keby bol generovaný cez AI alebo robený fanúšikom airsoftu. Prečo každý druhý skin musí mať na sebe nejakú zbytočnú farbičkovú neonovú textúru alebo farbu, prečo dávať vojakom drblé airsoft masky a helmy, prečo nemôže mať aspoň jedna frakcia normálne armádne uninformy a helmy a vybavenie, veď je tu toľko toho k dispozícií. Kiež by sa inšpirovali medal of honor warfighter, kde jednotlivý operátory a zásahové jednotky boli fantasticky nadizajnované. Paradoxne tie skiny unikátne, ktoré ste si mohli odomknúť počas posledného season passu v BF2042 ako road to Battlefield 6 sú asi najlepšie v hre. Jedná sa o bf4 support skin a bf4 engineer skin, ktorý ale bohužiaľ je zas ženská pod maskou.




V krátkosti by som sa chcel vyjadriť aj ku určitej diskrepancii medzi hernými elementami a hrateľnosťou kde na jednej strane sa hra snaží byť arkáda ale v hre sú elementy, ktoré ako keby boli vytrhnuté z tohto arkádového kontextu a sú bližšie skôr ku simulácií. Mám na mysli ovládanie tankov a celkovo obrnených vozidiel, ale aj armádnych jeepov čo štvorkoliek. Kde na jednej strane je hlavne pri tankoch asi najviac cítiť momentum , kde pri plnej akcelerácií neviete v momente zastaviť tento 50 tonový kolos a je to dobre, tak by to malo byť. Podobne to malo Aj Batlefield 1, či battlefield V.  Ale problém nastáva, keď chcete s týmto neohrabaným kolosom manévrovať v úzkych uličkách káhiry alebo gibraltaru, ale jednoducho ste aj so svojou turetou a kanónom obmedzený rotačným mechanizmom a aj jeden engineer s čo i len dvoma raketami vás vie odpraviť v zlomku pár sekúnd. Pripadá mi to tak troška nedoriešené a nefér voči tanku, ktorý nemá jednodcho žiadnu šancu, ak chce čo i len pomyslieť zabrať vlajku alebo územie v breakthough. Prečo napr engineer nemá zdĺhavejšiu animáciu prebíjania RPG , ktorá by dala možno tanku viacej šance reagovať na útok. S týmto tak troška súvisí aj problém absentujúcej supresie, ktorá bola takmer dokonalá v Battlefield 3, či mierne vylepšená v Battlefield 1. Tam ste vedeli pekne a pomerne úspešne supressovať snipera, ktorý po vás strielal z nejakej vyvýšenej pozície, okrem rozmazaného videnia, tzv vazelíny na obrazovke mu supresia spôsobovalo aj zvyšený scope sway a mimo iného aj nepresnú streľbu. V BF6 nič z tohto neplatí a sniper je 100% presný, či po ňom strieľate z gulometu, strielate rakety alebo z tankového kanónu. Je to veľmi zle vybalancované a ľahké gulomety v hre stratili v podstate akékoľvek výhody v porovnaní so staršími dielmy. V BF6 supresia len zabraňuje pasívnej a aktívnej regenerácii zdravia, a to je bohužiaľ všetko. Je to veľká škoda, lebo v podstate sniper je kráľ, ktorý je v podstate nedotknuteľný. A s týmto problémom súvisí aj ďalší a tým sú otvorené klasy, kde každá zo 4 klás môže niesť akúkoľvek primárnu zbraň. Vytráca sa tým pádom akýkoľvek balanc medzi jednotlivými klasmi. Navyše výhody, ktoré jednotlivé klasy majú ako napr recon klasa s odstrelovacími puškami kde vedia zastaviť dych pre lepšiu presnosť a mierenie. Alebo assault klasa má lepší handling s útočnými puškami, kde majú o niečo rýchlejšie tasenie zbrane po šprinte. Engineer zas má lepší hip fire so samopalmi. Opäť a znova úplne zanedbateľné výhody. Budem sa opakovať ale battlefield 3 to mal dokonalé, rovnako aj v BF1 closed weapon system bol perfektný. Umožnovaľ diferencovať jednotlivé klasy od seba aj keď ste nejakú stretli v súboji, vedeli ste čo môžete od nej čakať. Na záver s týmto súvisí aj odlíšiteľnosť jednotlivých klás od seba. Bohužiaľ v BF6 všetky splývajú do jednej, ani z blízky neviete identifikovať akú klasu nepriateĺ má, nie to ešte nebodaj podľa siluety z ďialky. Tento problém naberá na obrátkach aj keď niektoré frakcie a skiny z obchodu BF6 sa dajú použiť na akúkoľvek klasu chcete. Škoda, veľká škoda a premrhaná príležitosť. Tak to je ale bohužiaľ pri takmer každom jednom aspekte tejto hry, premrhaná príležitosť.




Battlfield 6 v konečnom dôsledku je z núdze cnosť. Nie je to v žiadnom prípade návrat krála, tak ako to mnohí bezdôvodne a zaslepene označovali. Je to vysoko priemerný balík niečoho, čo je od značky Battlefield na míle vzdialené. Battlfield 6 možno porazil v predajoch po takmer 2 dekádach Call of duty značku, ale kvalitatívne sa skôr priblížil ku posledným 5-6 cod dielom za posledných 6 rokov. V žiadnom prípade to nie je taký paškvil ako BF2042 bol a stále je. Ale určite to nie je návrať ku kvalitatívnym vrcholom série ku akým sa séria dielov ako uvodné BF 1942, neskôr BF vietnam dostala . Potom prišlo prekvapivý banger Bad Company 2 v  roku2010 a o rok neskôr v legendárnom Batlefield 3 v 2011 či absolútne fantastický Battlefield 1, ktorý je podľa môjho taký pomyselný zenit DICE štúdia, ktorý doteraz nebol prekonaný. Bohužiaľ BFV bola prvá hra, ktorá sa tak diametrálne oddialila od zaužívanej Battlefield formuly, kde začali prevládať kozmetické nezmysli , pridávali do hry hero postavy a začala sa presadzovať feministická homo lobby, ktorá síce bola už v BF1, ale bolo to viacmenej zakryté tou fantastickou, pomerne jednoduchou a ľahko pochopiteľnou hrateľnosťou, kde boli aj poledné detaily hry tak fantasticky nadizajnované, že už Battlefield nebol len tá hra, ktorá bola len pre pár nadšencov a kde jej pochopenie požadovalo niekoľko stoviek hodín hrania za jednotlivé klasy, ale tu sa vedeli pomerne rýchlo dostať do švungu a pochopiť elementárne základy hry.




Nie je pekvapením, že aj Battlefield 6 je lajf servis srajda, je to bohužiaľ už 3 BF hra v poradí s týmto prídomkom. A prvá sezóna BF6 aj potvrdzuje, prečo tento systém zlyháva. Battlefield 6 chýbajú kvalitné mapy a po prvej sezóne ich pridali len dve, a len jedna z nich je celkom podarená kedže winter offensive event bol len reskin už existujúcej Empire State mapy. Tá druhá pridaná mapa Blackwell fields je absolútne nehrateľná v conqueste, lebo za prvé mapa je planina s minimom krytu a vlajky sú príliš blízko seba a navyše do mapy dali aj lietadlá a helikoptéry, keď je rozlohou tá mapa menšia ako siege of cairo. Ak mám byť úprimný tak celková ponuka máp z hry neobsahuje ani jednu mapu, ktorú som si obľúbil. Možno siege of cairo je celkom fajn, ale zas je to len v drivej väčšine mapa pre pechotu a dve či tri mapy kde máte k dispozící všetko aj tanky, lietadlá, helikoptéry je v hre sakramensky málo. Okrem remasterovaného Operation Firestorm, ktorý nepochopiteľne zmenil lokáciu z Iránu do Tadžigistánu a mapa bola orezaná ako židovská obriezka a zmenšená hlavne z východných a západných okrajov mapy ale hlavne základne boli posunuté bližšie k prvej gimmie vlajke. A okrem firestorm je to ešte mirak valley, ktorá je tiež komicky maličká a už pri vzlietnutí vidíte a máte možnosť strielať kanónom z lietadla na vzlietavajúcu plochu nepriateľov. Celkovo ponuka máp je BF6 mizerná a dnes po strávení cca 190 v hre z toho asi 170 v multiplayeru a 30 hodín v battle royale si dovolím tvrdiť, že prvá sezóna nestojí ani za deravý groš. Je tu jednoducho vidieť, že obsah celej prvej sezóny mal byť súčasťou základnej hry, ale kedže bola Battlefield 6 hra rushnutá k vydaniu , tak tento obsah vystrihli a ponúkli ho ako prvú sezónu.




Preto si myslím, že Battlefield 6 si zaslúži slušných, no pre niekoho priemerných 6/10. Je to súhrné hodnotenie všetkých 3 módov, ktoré multiplayer ponúka, teda klasických multiplayer conquest, breakthrough a podobne a potom f2p batlteduty royál mód redsec a s ním súvisiaci gauntlet a asi najlsabšía súčasť multiplayerového balíčka bf portal, ktorý je tak ako som predpovedal, už pri ohlásení, že to bude totálny prepadák a že sa štúdio na neho vykašle hneď po vydaní. Ak by som mal hodnotiť samostatný klasický multiplayer tak by hra dostala 5/10. Ale paradoxné je, že práve ten f2p redsec mód spolu s celkom zábavnym gauntlet módom hre dodávajú na kvalite. A to by ma v živote nenapadlo, že budem chváliť battle royale mód. No zhodou okolností tomuto módu v štúdiu DICE venovali omnoho viacej pozornosti ako celej klasickej mulitplayer porcii Battlefieldu 6.




Som si istý, že Battlefield 6 časom bude lepšia hra, určite doladia tie najväčšie nedostatky a možno aj tie menšie a hra bude po vzore predošlých dielov zábavná aj po rokoch, tak ako to je s Battlefield 4 alebo Bad Company 2, ktoré rovnako ako BF6 mali nie bohvieaký launch, A časom sa možno priblíži ku takým velikánom ako Battllefield 3 či Battlefield 1. Dokonca aj tak podcenovaný a niekedy aj právom opovrhovaný Battlefield V časom celkom dozrel a aj keď sa nezbavil tej nálepky , že keď sa vám hra nepáči tak ju nekupujte, tak v konečnom dôsledku po mnohých updatoch a vylepšeniach sa dnes hraje veľmi príjemne. Sám som si len tak z nostalgie zapol BFV a zahral pár máp a musím povedať, že celá hra je o dva až tri levely vyššie ako momentálne BF6. Ale to možno ukáže až čas, či sa vôbec BF6 priblíži aspoň ku kvalitám BFV dnes. Dosiahnúť opäť zenitu v podobe BF1 alebo BF3 to bude mať nesmierne náročné a dovolím si tvrdiť nemožné, kedže fundamentálne BF6 je už v jadre úplne odlišné, tá filozofia vývoja BF6 je skôr zameraná na úplne inú skupinku ľudí ako sú veteráni série Battlefield.




Na úplný záver, v dobe písania recenzie zomrel Vince Zampella, skvelý vývojár, ktorý stál za mnoho modernými fps titulmi. V podstate toho čo sa dotkol to malo úspech od prvej medal of honor hry, allied assault, po prvé dve call of duty hry a štvrté cod, modern warfare. Neskôr sa podielal na vývoji titanfall, nových star wars jedi hrách a v poslednom rade práve Battlefield 6, neuveritelné, že v lete na EA evente pri predstavení novej battlefield hry som ho videl posledný krát a 3 dni pred vianocami tohto roku zomrel pri havárii v aute, kde podľa svedkov narazil do betónovej bariéry so svojím ferrari 296 GTS v rýchlosti 110 míl za hodinu, čo je skoro 180 km/h. Je to tragická smrť, ale dalo sa jej predísť, smutné, že spolu s ním zomrel aj spolujazdec. Hernému svetu a fanúšikom jeho hier bude určite chýbať, nech odpočíva v pokoji.











napísal PrecedaVlasť 29.12.2025



Páči sa mi!

6.0
RECENZIA BATTLEFIELD 6 MULTIPLAYERU
+ veľmi slušný pocit zo streľby
+ dôraz na detail pri jednotlivých modeloch zbraní a vozidiel
+ niektoré pekné veľmi detailné mapy s veľa možnosťami úkrytu a možností na flankovanie
+ deštrukcia, ktorá miestami vie byť celkom pôsobivá, aj keď mierne prekysličená občas
+ bf rádio
- horšia kvalita animácií či už TPS alebo fps
- veľmi rýchle tempo
- neoptimalizované mapy na conquest s 64 hráčmi
- deštrukcia, ktorá sa nikam neposunula od predošlých hier a je smutné že battleroyale mód ju má detailnejšiu
- absentujúca customizácia lietadiel a helikotér
- takmer žiadne rozdiely medzi jednotlivými klasmi a celkovo medzi nato a pax frakciami
- prekvapivo priemerný sound design
- live servis
- obsah storu
- zbytočné herné módy
- nula inovácií takmer vo všetkom

PC
Xbox Series X|S
PS5

Vývoj: EA / DICE
Štýl: Akcia / Multiplayer
Dátum vydania: 10.10. 2025
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
6.0
| Recenzia Battlefield 6 multiplayeru
[pridal PrecedaVlasť 29.12.2025 0]
3.0
| Battlefield 6 - SP kampaň
[pridal PrecedaVlasť 27.12.2025 0]
10
| FlatOut 2
[pridal Kira260686 18.12.2025 0]
6.0
| Kirby Star Allies
[pridal Kira260686 14.12.2025 0]
7.5
| Dune: Awakening
[pridal Icoda 2.9.2025 14]
7.5
| Elden Ring Nightreign
[pridal Gashi 31.8.2025 1]
8.5
| Pohľad späť: Nintendo 2DS
[pridal JaddahSVK 31.8.2025 7]
8.5
| Commandos: Origins
[pridal cardash 31.8.2025 12]
| Longitude pre Flight Simulator 2024, oplatí sa?
[pridal Gino_SVK 31.8.2025 3]
5.0
| Mafia: The Old Country
[pridal PrecedaVlasť 30.8.2025 179]
| The Doll Shop
[pridal de Bielawa 30.8.2025 5]
8.0
| Retro recenzia Crusader: No Remorse
[pridal Kashinko 29.8.2025 24]
| The End of the Sun
[pridal Regina Spectra 28.8.2025 20]
6.0
| Deliver at all costs
[pridal noctrix 28.8.2025 0]
8.5
| Assassin’s Creed Shadows
[pridal RdZ09 27.8.2025 27]
10
| Doom The Dark Ages
[pridal PrecedaVlasť 22.8.2025 78]
9.0
| Pokemon Trading Card mobile
[pridal MisoMo 22.8.2025 9]
8.5
| The Thaumaturge
[pridal Petco 17.8.2025 3]
9.0
| Age of Mythology: Retold
[pridal Darrian151 13.8.2025 0]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Vianočná rozdávačka 2025 (13)
Šťastné a krásne sviatky vám všetkým. Veľa lásky, ...
|Nováčik (6)
zdravim ludia. viete my prosimvas poradit kde by s...
|Monitor (14)
Zdravím, zvažujem kúpu nového monitora videl by so...
|Slúchadlá s mikrofónom (0)
Servus potrebujem poradiť, pustil som sa do Arc Ra...
|Nový tv - potrebujem poradiť (12)
Zdravím je tu niekto kto sa vyzná v televízoroch a...
|Screenshots (65062)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (128223)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Filmy filmy filmy film... (48159)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo ma dnes potešilo ... (43676)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Serialy (17608)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (47635)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk