RECENZIE A ČLÁNKY |
Šéf Wargamingu o 10 rokoch World of Tanks
Desiate narodeniny World of Tanks sú tu a pri tejto príležitosti si na nás našiel čas samotný šéf Wargamingu Viktor Kislyi, ktorý nám prezradil viac o minulosti aj budúcnosti hry.
Iron Harvest má byť stratégia, akú RTS hráči naozaj chcú
Chcete sa dozvedieť viac o svete stratégie Iron Harvest, jej jednotkách, kampani a aj plánoch autorov do budúcnosti?
Čo nové prinesie Watch Dogs Legion?
Mali sme možnosť vyspovedať kreatívneho riaditeľa Watch Dogs Legion o tom, čo s hrou prinesú, ako ju vylepšia na nové konzoly a prečo sa rozhodli práve pre Londýn.
Minulosť, súčasnosť aj budúcnosť World of Tanks Blitz
Ako vznikla hra World of Tanks Blitz, čo nám ešte prinesie a či sa niekedy dostane aj na Nintendo Switch? Na to nám odpovedal jej vedúci dizajnér z Wargamingu.
Sector magazín #125
Nové číslo magazínu otvára The Last of Us Part 2, pridáva sa Desperados III, alebo aj Deep Rock Galactic.
Sherlock Holmes: Chapter One ukáže novú tvár známeho detektíva
Mali sme možnosť vyspovedať zástupcu ukrajinského štúdia Frogwares, ktoré pripravuje novú časť svojej Sherlock Holmes série, ktorá sa ponesie v znamení odvážnych zmien.
Dajú sa hry vyvíjať aj bez tlaku na autorov?
Modern Wolf je relatívne mladé vydavateľstvo, ktoré možno ani nepoznáte, no chcú veci robiť inak a práve o tom nám prezradili viac v rozhovore.
Sector Magazín #124
Nové číslo nášho pdf magazínu vám zhrnie aktuálne ohlásenú Mafia trilógiu, pridá recenziu na Mafia 2: Definitive edition.
Mišo Ivan o tvorbe pre LoL kartovku Legends of Runeterra
Na hrách známeho štúdia Riot pracuje aj talentovaný slovenský výtvarník Michal Ivan, ktorý nám prezradil viac o tom, ako vzniká nová kartovka Legends of Runeterra.
Sector Magazín #123
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásený Assassin's Creed Valhalla
Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?
Vyspovedali sme zástupcu GOG.com o tom, či im počas pandémie stúpli predaje, aké sú najpredávanejšie hry na Slovensku a ako sa teraz starajú o svojich zamestnancov.
Sector Magazín #122
Nové číslo Sector Magazínu otvára Half-Life: Alyx, dopĺňa ho Doom Eternal a Call of Duty: Warzone.
Sú videohry novým tabakom?
Aleksandra Jarosz je nezávislá vývojárka a psychologička, ktorá nám viac prezradila o poruche spojenej s hraním a tom, ako vplýva na hráčov a herný biznis.
Čitateľský výber hier desaťročia
V hlasovaní ste vybrali aj najlepšie hry desaťročia a pozrime sa, ktoré tituly si za ten čas získali najviac fanúšikov.
PowerPlay Studio: Vysoká škola nie je jediná cesta ako získať vedomosti
Chceli by ste pracovať v hernom biznise? Stať sa súčasťou slovenského herného štúdia nie je vôbec nereálne. Musíte však mať potrebné skúsenosti a taktiež úspešne prejsť pohovorom.
Čitateľská hra roka 2019
Vyhodnotenie našej ankety je už tu a pozrime sa, ktoré hry si od vás odniesli najviac hlasov v každej z kategórii.
Kde Amanita Design čerpala inšpiráciu na hru Pilgrims a čo bude po nej?
České štúdio Amanita Design snáď netreba predstavovať. Po hitoch Samorost, Machinarium, Botanicula či Chuchel vydalo hru Pilgrims, o ktorej nám Michal Berlinger prezradil viac.
Sector ročenka 2019
Zhrňme si ponuku uplynulého roka na jednom mieste v našej ročenke.
Sector 2019 v kocke
Zhrňme si uplynulý rok na jednom mieste, od recenzii, cez novinky, až po najlepšie a najhoršie komentáre.
Najlepšie hry roka 2019
Naši redaktori vybrali svojich favoritov a teraz vám predstavíme rebríček s dvadsiatkou najvýraznejších hier minulého roka podľa Sectoru.
Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?
Bolo náročné remastrovať kultový Dark Souls pre aktuálne konzoly a priniesť parádny Hellblade na Switch? Aj to sa dozviete v našom novom rozhovore.
Najlepšie hodnotené hry roka 2019
Pozrime sa, ktoré hry sme počas minulého roka ohodnotili ako najlepšie.
Sector magazín #120
Nové číslo magazínu tentoraz otvára seriálové spracovanie Zaklínača, dopĺňa ho aj ohlásenie Xbox Series X konzoly, novej konzoly od Microsoftu.
Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?
Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.
VIAC
|