Ancestors nás prevedie dôležitými momentmi ľudskej histórie |
Ako to asi vyzeralo, keď sa predok človeka poprvýkrát postavil vzpriamene? Ako vzniklo prvé ohnisko? Čo sa stalo po vynáleze kolesa?
Meno Patrice Désilets asi nepoznáte, ale určite poznáte hry Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed a Assassin’s Creed 2, na ktorých výrobe sa podieľal ako kreatívny riaditeľ. Ubisoft však už opustil, teraz má vlastné štúdio Panache Digital Games a pracuje na hre s názvom Ancestors: Humankind Odyssey. Vezme nás v nej storočia, tisícročia a ešte ďalej do histórie ľudského rodu a jeho predchodcov.
Désilets miluje históriu a hry a keď chcel ako šéf vlastného štúdia urobiť jedinečnú hru, vedel ktorým smerom sa vydať. V prvej epizóde sa dostaneme najďalej a preskúmame prvé veľké dobrodružstvo ľudského druhu - bude venovaná schopnosti stáť na dvoch končatinách. Zážitok má byť krátky a intenzívny a po ňom môžu hráči vyskúšať "novú schopnosť" v otvorenom svete.
"Štruktúra bude pozostávať z 15 minútovej akčnej sekvencie, dostanem vás do určitého emocionálneho rozpoloženia a potom vás nechám na ihrisku, aby ste tam bojovali o prežitie. Bude tam otvorený svet a možnosť pracovať na vývoji postavy. Najprv je to lineárne ako Uncharted, a potom vás nechám v niečom ako Rust," snažil sa vysvetliť Désilets.
Každá epizóda je zameraná na nový schod v ľudskej evolúcii. Hrdinom prvej epizódy je orrorin, ktorý žil na území dnešnej Kene a východnej Afriky pred šiestimi miliónmi rokov. V ďalších kapitolách sa pozrieme na ardipiteka aj australopiteka. Zatiaľ je hotových alebo rozpracovaných 20 kapitol z rôznych období venovaných výrobe nástrojov, vynálezu kolesa ale aj otázke, kým bol prvý človek, ktorému sa ako prvému podarilo podojiť kravu.
Všetky epizódy však budú prepojené prepojené pokrvnou líniou, kde uvidíme ako sa naša rodina vyvíjala vekmi. Ako príklad uviedol kráľovnú Anglicka. Napríklad existuje muž v dobe kamennej, ktorý je prepojený s kráľovnou. Vašim cieľom by v tom prípade bolo stať sa kráľovnou a sledovali by ste jej predchodcov. Nepovedal, či presne toto bude možné, ale takéto smerovanie rodiny bude fungovať na RPG systéme v podobe technologického stromu v štýle Civilizácie, ktorý budeme každou generáciou posúvať k nášmu cieľu.
Zakladateľ nového nezávislého štúdia opísal Humankind Odyssey ako epizodickú third person akčnú adventúru so survival prvkami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenská hra Indiana Jones and the Eternal Temple je dostupná zadarmo 67
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 44
- Nový Xbox nebude len od Microsoftu 169
- Bude mapa GTA VI výrazne väčšia ako v GTA V? 70
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 157
- Článok: Čitateľská hra roka 2025 127
- Philips sa spojil s Kingdom Come Deliverance II a spravil špeciálnu edíciu Philips 53
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 130
- Zábery na Sophie Turner ako Laru Croft priamo pri filmovaní 122
- Recenzia na seriál Fallout Season 2 20 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Private Division / Panache Digital Games Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














