BioWare: Anthem má veľký príbeh, ktorý budeme rozširovať, uvidíme však, či naša ďalšia hra bude multiplayerovka |
Autori hovoria o príbehu ako o veľkej kritickej ceste. Nie je však ohraničený koncom, ale v priebehu životného cyklu hry ho chcú vývojári dopĺňať. V prípade budúcnosti uvažujú aj o využití multiplayeru v ďalších projektoch.
BioWare je už plne pripravené na vydanie Anthem, ich prvej veľkej novej IP od roku 2009, kedy svetlo sveta uzrel Dragon Age. Oficiálne vydanie je naplánované na 22. februára s tým, že predplatitelia služieb Origin Access a EA Access si zahrajú skôr, už 15. februára. Veľa hráčov očakáva poriadny príbeh, ku ktorému sa teraz vyjadrujú autori.
Kritická cesta, ktorou nazývajú hlavnú dejovú linku, nebude mať konečné finále, aké by ste mohli poznať z iných hier. Anthem je totiž navrhnuté tak, aby počas svojej "živej fázy" mohlo dostávať ďalšie príbehové vetvenia:
„Nechceli sme skrátka priniesť a odhaliť veci od nuly až po sto percent. Našim zámerom je vlastne to, aby ste do hry mohli skočiť a získavať veľké zážitky, ktoré vám predstava náš svet a ukážu, čo všetko v ňom môžete zažiť. Máme všetky štyri Javeliny a veľký príbeh kritickej cesty.
Pri prvom Mass Effect sme mali okolo 40 alebo 50 planét, ktoré ste mohli objaviť a preskúmať. Ale príbeh bol napísaný ako preteky s časom, takže ľudia hru skončili za 13 alebo 15 hodín kvôli povahe príbehu. Kritická cesta v Anthem slúži inému účelu. Cieľom je predstaviť vám svet, v ktorého živote môžete pokračovať na rozdiel od konceptu s klasickým rozprávaním príbehu, ktorý potom skrátka skončí.
Kritická cesta sa spája s vecami, ktoré majú byť dynamické a menia sa z týždňa na mesiac, takže odstráni určitý príbehový tlak na hráča a konečnosť hry.”
BioWare okrem toho nevylučujú multiplayer, zrejme však nie kooperačný, ktorý sa v ich budúcich hrách môže, ale nemusí objaviť:
„Nie je to o rozhodnutí, že všetky naše budúce hry teraz budú ako Anthem. Postupom vpred vyberáme pre naše hry nástroje a veci, ktoré im dávajú svoju vlastnú identitu. Či v prípade ďalšieho projektu bude v hre aj multiplayer, nuž, uvidíme."
Samozrejme, posledné tri BioWare hry pred Anthem, teda Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition a Mass Effect: Andromeda, všetky mali kooperatívny multiplayer, takže to vlastne nie je niečo, čo by sme nečakali. Namiesto toho sa však zdá, že ďalší projekt, ktorým by mal byť Dragon Age, sa môže stať multiplayerovka, hoci iným spôsobom ako Anthem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 24
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox One X Vývoj: EA / BioWare Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













