Deliver at all costs |
Death Stranding a Crazy Taxi majú spolu dieťa. A je to nemanželský pankhart.

6.0
Death Stranding a Crazy Taxi majú spolu dieťa. A je to nemanželský pankhart.
Život doručovateľa síce nie je žiadna sranda, ale aspoň je to poriadna zábava. Ak vám predošlá veta prišla schizofrenická, tak ste sa naladili na tú správnu vlnu. Podobný pocit totiž vo vás vyvolá aj hranie Deliver at all costs. Arkádová hrateľnosť v kontraste s vážnym príbehom sú totiž jej dve protichodné osobnosti.
Hra začína jedno obyčajné ráno v roku 1959. Na malom slnečnom ostrove pri americkom pobreží spoznávame Winstona Greena. Je to chytrý inžinier s temným tajomstvom, ktorý očividne pred niečím uteká. To však nie je dôležité, podstatné je len to, že teraz nemá na nájom. Našťastie v rádiu práve dávajú inzerát v ktorom firma We deliver hľadá doručovateľa. A tak Winstonove ďalšie kroky nepotrebujú komentár, za pár minút dostáva služobnú dodávku a už to ide. Prostredie je pekné a detailné, má príjemnú dobovú atmosféru a na prvý dojem pripomína hru Tropico. Keby ste si v nej mohli po uliciach zajazdiť autom, vyzeralo by to nejako takto. Neskôr sa presuniete do vianočného mestečka aby ste nakoniec skončili v noirových uliciach veľkomesta.
Dva piliere
Samotná herná náplň stojí na dvoch hlavných bodoch, tým prvým je prestrelená fyzika. Tá je proste svojská. Ruka v ruke s ňou ide deštrukcia prostredia. Väčšinu z toho čo vidíte môžete aj zničiť. Plot? Maličkosť. Skleník? Žiadny problém. Rodinný dom na konci ulice? Stačí zničiť steny a hotovo. Ak niečo zničiť nejde tak sa to dá aspoň poškodiť. Vaše auto toho vydrží fakt veľa, prostredie je naopak krehké a prakticky nekladie odpor. Okoloidúci sú oproti tomu nesmrteľní, ak ich zrazíte tak sa len postavia na nohy a buď vás udrú alebo si idú ďalej po svojom. Celé to pôsobí ako nedotiahnutá mechanika, ale takých tu bude viacej.
Druhým bodom je preprava zásielok, čo je aj vašou hlavnou činnosťou. Princíp je jednoduchý, ide o doručovanie balíkov. V tomto smere sa autori skutočne vytiahli, nikdy nepôjde o obyčajné balíky a vlastne niekedy ani o to doručovanie. Ide o najzábavnejšiu a najlepšiu časť hry, kde preprava vybuchujúcej pyrotechniky patrí ešte k tým normálnejším úlohám. Vtip je v tom, že ak niečo prevážate tak to ovplyvňuje chovanie auta. Príklad? Veľká ryba (ako fakt veľká) kýva chvostom a sťažuje tak rovný pohyb vpred, vďaka nafúknutým balónom sa zasa budete priebežne vznášať vo vzduchu. Nielen doručovaním je ale kuriér živý, takže budete aj kradnúť zásielky konkurencii či fotografovať ufo. Krátke mini príbehy k jednotlivým zásielkam sú celkom vtipné a práve zvedavosť na ďalšiu šialenú zásielku je hlavnou motiváciou pokračovať v hraní.
Aby to ale nebolo také ružové, aj tu sa nájde ale. Občas totiž prevážate tovar ktorý je krehký či labilný a treba naň dávať veľký pozor. Či už sú to melóny s tendenciou vypadávať z auta pri najmenšom pohybe alebo bomba, ktorá pri akomkoľvek dotyku vybuchne. Tieto misie sú po chvíli nudné a zdĺhavé, keďže treba jazdiť pomaly a opatrne v prostredí ktoré bolo stavané na rýchlu a bláznivú jazdu.
Problémy v raji
V kontraste k hrateľnosti je tu hlavný príbeh a práve tu sa dostávame k úvode zmienenej schizofrénii. Príbeh sa totiž berie smrteľne vážne a absolútne nepasuje do arkádového zbytku hry. Navyše je nudný a nezaujímavý, rovnako ako všetky postavy v ňom. Kým dobrý príbeh motivuje pokračovať v hraní ďalej, tu vás len zdržiava od zábavy a berie si pre seba viac ako polovicu času. Prakticky každá misia navyše začína cestou do práce a po jej splnení nasleduje cesta domov. Je to zbytočné a len to umelo naťahuje hernú dobu.
Ako sa postupne odhaľuje Winstonova minulosť tým viac príbeh naberá sci-fi obrátky a zároveň uberá na logike. Na konci by si aj agent Mulder zaťukal na čelo. Celé to pôsobí dojmom, že na hre pracovali dva odlišné tímy ktoré síce dostali rovnaké zadanie, no už si neboli vedomí na čom pracuje ten druhý tím. Takže kým jedna skupina vytvorila arkádovú hrateľnosť, druhá napísala vážny scenár. A aj ten ešte pred koncom zmenili na sci-fi.
Otvorený, nudný a nezaujímavý svet
Mimo hlavných misií sa vám otvára otvorený svet. Ten ponúka pár aktivít, tie sú ale úplne zbytočné alebo ich realizácia zostala na poli cesty. Môžete si len tak zajazdiť a ničiť okolie, ale po pár minútach to človeka prestane baviť. Ak to skutočne, ale naozaj veľmi preženiete tak sa objaví polícia. Vtedy sa stačí len schovať do najbližšieho kontajnera a policajt to po pár sekundách vzdá. Ak vás zatkne, nič sa nedeje, hneď sa objavíte o kúsok vedľa.
Je tu niekoľko vedľajších misií, ale asi až na jednu výnimku sa tým hlavným nevyrovnajú a sú skôr nezaujímavé. Za ich splnenie dostanete plány na výrobu rôznych serepetičiek do vášho auta, tie si ale môžete rovno aj kúpiť v obchodoch spolu s potrebnými materiálmi na ich výrobu. Peniaze získavate plnením misií alebo rozbíjaním debničiek, ktoré sa povaľujú všade naokolo.
Problém je, že tieto vylepšenia sú k ničomu. Tie potrebné ako žeriav či katapult dostanete v rámci príbehu a mimo konkrétnych misií ich ani nikde inde nevyužijete. Zvyšok je na úrovni kozmetických doplnkov či nevyužiteľných zbytočností, napríklad otváranie dverí či klaksón, ktorý rozbíja okná a prinúti okoloidúcich na útek. Ak je náhodou niečo užitočné, v praxi sa to aj tak nedá použiť.
V štýle gta máte možnosť zobrať si ktorékoľvek zaparkované auto, ale tiež to nemá zmysel. Na hlavné misie potrebujete firemné auto a ani mimo nich nie je jediný dôvod ho vymeniť za iné.
Výzva? Ale kdeže...
Náročnosť je pomerne ľahká, väčšina misií sa dá bez problémov spraviť na prvý pokus. Ak pri jazde skončíte na streche auta, ľahko si ho obrátite naspäť. Pri poškodených kolesách stačí vyliezť a na mieste ich opraviť. V prípade neúspechu pokračujete od nedávneho checkpointu. To platí aj pri vybuchnutí alebo utopení auta, čo sú jediné spôsoby ako v hre zomrieť. Ak sa to stane mimo príbehovej misie, len sa objavíte kúsok vedľa bez akýchkoľvek postihov a nové auto si môžete zavolať telefónnou búdkou, ktorá je na každom rohu. Celkovo je hra skôr rekreačnou záležitosťou, len asi pri dvoch misiách si zrejme budete musieť párkrát zopakovať niektoré časti, kým ich splníte.
Ovládanie je vcelku bezproblémové, ci už idete po svojich alebo šoférujete auto. Občas ale môže pohnevať kamera. Pozerá sa na scénu šikmo zhora skoro izometricky, ponúka ale možnosť prepnutia len do dvoch uhlov. Keď musíte ísť pešo to môže pôsobiť problémy s výhľadom. Nie je to časté, ale stane sa.
Ten zvyšok
Grafika je pekná a pasuje k štýle hry pričom si zachováva pomerne realistický dojem, čo pri arkádach nebýva pravidlom. Postavy sú na tom horšie, ale nie je to nič hrozné. Od hudby nič extra nečakajte ale svoj účel plní, príjemne dotvára dobovú atmosféru. V tomto smere sú najhoršie samotné mapy, ktoré sú rozdelené na niekoľko štvrtí. Pri ich prechode obrazovka stmavne a nastupuje loading. Ten trvá len pár sekúnd, ale vytrháva z ponorenia do hry hlavne ak počas jednej misie musíte prejsť hneď viacerými hranicami.
Deliver at all costs je ťažko hodnotiť. Všetko je tu polovičaté alebo si to protirečí. Hlavné zábavné misie sú oddelené nudným a divným príbehom, ktorý si pre seba zaberá priveľa času. Vedľajšie aktivity sú prakticky zbytočné, rovnako ako aj vylepšenia auta. Ničenie prostredia navyše hra nijako nesleduje, nie ste nijako odmeňovaní či trestaní. Samotné ničenie tak samo o sebe nemá význam. Až na výnimky nie ste časovo limitovaný, takže úlohy kde treba jazdiť pomaly a opatrne idú proti svojej podstate. Najviac zábavy si užijete práve vtedy keď ste nútený jazdiť ako blázon. Takých úloh ale veľa nie je, spočítate ich na prstoch poriadne nešikovného drevorubača... a asi ani nebudete potrebovať všetky prsty.
Po čase sa navyše dostaví určitá monotónnosť. Hlavné misie to všetko neutiahnu, veľa zbytočného balastu okolo len zdržiava a neexistujúca odozva na vaše akcie začne nudiť. Veď ako dlho by bolo zábavné také GTA keby vás v ňom ignorovali policajti?
Hra by bola bomba keby ste mali len sled misií po sebe, v ktorých by ste boli nútení šialene jazdiť a neustále by sa pri tom menili podmienky s hodnotením deštrukciou okolia. Takto je to len slabý nadpriemer s premrhaným potenciálom, škoda. Je tu však nádej, že po liečbe u renomovaného psychiatra by prípadné pokračovanie mohlo byť tým, čím mala byť už táto hra. Neskutočnou zábavou.
+ deštrukcia okolia
+ atmosféra jednotlivých máp
- naťahovanie herného času
- zbytočné “vylepšenia“
- premrhaný potenciál
- prakticky neexistujúca odozva na hráčove akcie
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Konami / Far Out Games
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|