Sucker Punch bližšie opísalo technológie v Ghost of Yotei |
Autori priblížili pokroky, ktoré spravili v jednotlivých častiach hry.
Sucker Punch sa v podrobnom technickom článku pozrel na technológie, ktoré umožnili vznik Ghost of Yōtei - duchovného nástupcu Tsushimy, zasadeného do divokej prírody ostrova Hokkaido. Cieľom bolo vytvoriť plynulý otvorený svet s dôrazom na slobodu, vizuálnu hĺbku a realistické správanie prostredia.
Krajina, sneh a atmosféra
Hlavnou výzvou bolo spracovanie vzdialených pohľadov. Engine preto využíva procedurálne techniky s masívnym nasadením GPU výpočtov - dokáže renderovať viac ako milión objektov (stromy, skaly, kríky) s vysokou efektivitou. Vegetácia reaguje na vietor aj pohyb postavy, pričom systém „cut buffer“ umožňuje realistické prerezávanie trávy a rastlín.
Hlboký sneh je generovaný dynamicky - terén sa tesseluje a deformuje podľa pohybu postáv, ktoré zanechávajú stopy, odhrňajú sneh zo stromov a spúšťajú častice. Oblačnosť a hmla prešli veľkou modernizáciou - nové volumetrické riešenie umožňuje rýchly pohyb mrakov, parallax efekt a dokonca realistické „božie lúče“ cez prierazy v oblakoch.
Postavy, pohyb a materiály
Oblečenie hrdinky Atsu využíva viacvrstvovú GPU simuláciu látky s kolíziami a vetrom, pričom všetko - od zástav po strapce zbraní - sa pohybuje fyzikálne. Postavy interagujú s prostredím - špinia sa, moknú a krvnú podľa kontaktu so zemou alebo s nepriateľmi.
Prechod medzi prítomnosťou a minulosťou je riešený instantne - engine mení geometriu, osvetlenie aj pozadie v reálnom čase vďaka rýchlemu SSD, pričom efekt prechodu tvoria dynamické častice založené na zachytení posledného frame-u.
Ray tracing, PSSR a výkon
Ghost of Yōtei beží natívne na PlayStation 5 a využíva ray tracing najmä na globálne osvetlenie (RTGI), nie odrazy. Vďaka prepracovanému systému streamovania geometrie je možné používať RTGI aj pri 60 fps na PS5 Pro. Nová technológia upscalingu PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) zlepšuje ostrosť detailov a stabilitu obrazu v pohybe, najmä pri vegetácii a architektúre.
Rýchle načítavanie
Engine je optimalizovaný pre extrémne rýchle načítavanie - na začiatok sa načítajú len nevyhnutné mipy a LODy, aby mohol hráč okamžite pokračovať v hre. Tento systém Sucker Punch interné testoval („dogfooding“) počas celého vývoja, aby bol zážitok v praxi identický so záverečnou verziou.
Po piatich rokoch vývoja vznikol technicky vycibrený projekt, ktorý posúva hranice open-world hier na PlayStation. Ghost of Yōtei spája umeleckú víziu s precíznym technickým spracovaním - od procedurálne generovanej prírody až po fyzikálne správanie snehu, mrakov a látok, pričom všetko funguje v plynulom tempe a s dôrazom na realistickú atmosféru japonskej divočiny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 17
- RECENZIA: Ninja Gaiden 4 38
- Shuhei Yoshida tvrdí, že grafický výkon v PlayStation konzolách dosiahol svoj limi 73
- RECENZIA: The Outer Worlds 2 29
- USB-C bude musieť byť v EU aj v nabíjačkách a zdrojoch 37
- Sarah Bond: Nový Xbox bude veľmi hi-end a veľmi prémiový 110
- RECENZIA: Darkenstein 3D 11
- Bližší pohľad na novú verziu PlayStation 5 Pro a aj nový Dualsense 25
- Battlefield 6 predstavuje prvú sezónu 79
- Bývalý šéf Assassin’s Creed objasnil svoj odchod: Ubisoft ma požiadal, aby som ods 36 zobraziť viac článkov >
















