PRIHLÁS

Sucker Punch bližšie opísalo technológie v Ghost of Yotei

Autori priblížili pokroky, ktoré spravili v jednotlivých častiach hry.

pridal saver 24.10.2025 o 17:26 pod hry
Sucker Punch bližšie opísalo technológie v Ghost of Yotei

HRY > NOVINKY >

Sucker Punch sa v podrobnom technickom článku pozrel na technológie, ktoré umožnili vznik Ghost of Yōtei - duchovného nástupcu Tsushimy, zasadeného do divokej prírody ostrova Hokkaido. Cieľom bolo vytvoriť plynulý otvorený svet s dôrazom na slobodu, vizuálnu hĺbku a realistické správanie prostredia.

Krajina, sneh a atmosféra

Hlavnou výzvou bolo spracovanie vzdialených pohľadov. Engine preto využíva procedurálne techniky s masívnym nasadením GPU výpočtov - dokáže renderovať viac ako milión objektov (stromy, skaly, kríky) s vysokou efektivitou. Vegetácia reaguje na vietor aj pohyb postavy, pričom systém „cut buffer“ umožňuje realistické prerezávanie trávy a rastlín.

Hlboký sneh je generovaný dynamicky - terén sa tesseluje a deformuje podľa pohybu postáv, ktoré zanechávajú stopy, odhrňajú sneh zo stromov a spúšťajú častice. Oblačnosť a hmla prešli veľkou modernizáciou - nové volumetrické riešenie umožňuje rýchly pohyb mrakov, parallax efekt a dokonca realistické „božie lúče“ cez prierazy v oblakoch.

Postavy, pohyb a materiály

Oblečenie hrdinky Atsu využíva viacvrstvovú GPU simuláciu látky s kolíziami a vetrom, pričom všetko - od zástav po strapce zbraní - sa pohybuje fyzikálne. Postavy interagujú s prostredím - špinia sa, moknú a krvnú podľa kontaktu so zemou alebo s nepriateľmi.
Prechod medzi prítomnosťou a minulosťou je riešený instantne - engine mení geometriu, osvetlenie aj pozadie v reálnom čase vďaka rýchlemu SSD, pričom efekt prechodu tvoria dynamické častice založené na zachytení posledného frame-u.

Ray tracing, PSSR a výkon

Ghost of Yōtei beží natívne na PlayStation 5 a využíva ray tracing najmä na globálne osvetlenie (RTGI), nie odrazy. Vďaka prepracovanému systému streamovania geometrie je možné používať RTGI aj pri 60 fps na PS5 Pro. Nová technológia upscalingu PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) zlepšuje ostrosť detailov a stabilitu obrazu v pohybe, najmä pri vegetácii a architektúre.

Rýchle načítavanie

Engine je optimalizovaný pre extrémne rýchle načítavanie - na začiatok sa načítajú len nevyhnutné mipy a LODy, aby mohol hráč okamžite pokračovať v hre. Tento systém Sucker Punch interné testoval („dogfooding“) počas celého vývoja, aby bol zážitok v praxi identický so záverečnou verziou.

Po piatich rokoch vývoja vznikol technicky vycibrený projekt, ktorý posúva hranice open-world hier na PlayStation. Ghost of Yōtei spája umeleckú víziu s precíznym technickým spracovaním - od procedurálne generovanej prírody až po fyzikálne správanie snehu, mrakov a látok, pričom všetko funguje v plynulom tempe a s dôrazom na realistickú atmosféru japonskej divočiny.





Páči sa mi! (+4)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Alza spustila nové mega zľavy 22
  2. Odyssea zaznamenala najväčší globálny štart v kariére Nolana, spravil tretí najväč 171
  3. DOJMY: Age After Age 2
  4. Inde Navarrette, hviezda Posadnutosti dostala vzácnu kópiu Call of Duty Modern War 42
  5. Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 100
  6. Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
  7. EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 71
  8. Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
  9. EA Sports FC opäť trafilo majstra sveta, predpoveď vyšla už piatykrát po sebe 17
  10. 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 55
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (0)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Must see (42158)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Sector hraje ... (130189)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (66873)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Playstation 5 (2229)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Filmy filmy filmy film... (48787)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (56844)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk