Highguard dosiahol na Steame 97 tisíc súčasných hráčov, ale rýchlo padol |
Pád bol veľmi rýchly.
Highguard multiplayerovka včera vyšla ako free to play titul a už teraz je zrejmé, že jej štart nevyšiel ideálne. Pre zaujímavosť, pôvodne autori plánovali shadowdrop, pri ktorom mala hra hovoriť sama za seba. No dostali ponuku na The Game Awards, kde však získali negatívne reakcie a nezvládli to odkomunikovať. Vrátili sa tak k pôvodnému plánu a nechali hru hovoriť samú za seba pri vydaní. No veľa toho nenarozprávala.
Síce prilákala približne 93-tisíc súčasných hráčov na Steame, no čísla rýchlo klesli a aktuálne sa pohybujú okolo 10-tisíc.
Čo sa týka samotnej hry, na prvý pohľad nepôsobí zle. Vizuál má mierne overwatchovský štýl, animácie sú slušné a pridanie mountov, najmä koní, pôsobí osviežujúco. Gunplay je funkčný. Pozitívom je aj free to play model, ktorý je postavený výhradne na kozmetických prvkoch a nepôsobí agresívne.
Problémom je však samotný dizajn hrateľnosti. Autori skúsili koncept dobýjania základní, no ten naráža na kombináciu veľkých máp a len 3v3 súbojov. Hra je pritom ešte rozdelená na lootovaciu a siege fázu. V prvej hráči ťažia suroviny, zarábajú, vylepšujú výbavu a snažia sa získať hlavnú zbraň na prelomenie obrany nepriateľskej základne. Ak sa to podarí, nasleduje ničenie obranných prvkov a generátorov priamo v základni. Výsledkom je však veľa behania a minimum akcie v prvej časti zápasu, zatiaľ čo intenzívnejšie boje prichádzajú až v druhej fáze na výrazne menšej ploche.
Pre úplnosť, hra aktuálne ponúka 5 máp, 8 hrdinov, 3 mounty a 10 zbraní. Čo nie je zlý launch obsah, aj keď hre chýba rozmanitosť v režimoch.
Ak odhliadneme od možno zbytočne prekomplikovaného konceptu, hlavným problémom zostáva formát 3v3. Priestor by tu dával väčší zmysel aspoň pri 5v5 alebo 6v6, kde by mapy nepôsobili tak prázdno. Alternatívou by mohlo byť pridanie tretieho tímu alebo zapojenie AI prvkov.
Podľa reakcií hráčov na Steame sa mnohí síce prebojovali cez zdĺhavý tutoriál, no po dvoch či troch zápasoch stratili záujem. Tí, ktorí vydržali dlhšie, často spomínajú rýchlu repetitívnosť. Úpadok počtu hráčov tento trend len potvrdzuje.
Aspoň čiastočne pozitívne pôsobí fakt, že hodnotenie na Steame postupne stúplo z pôvodných 17 % na približne 31 %. Zdá sa, že hráči, ktorí hre venovali viac času, ju vnímali o niečo menej negatívne. Zostáva otázkou, ako sa budú počty hráčov vyvíjať dnes, a či sa ešte rozbehne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 32
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 18
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Wildlight Entertainment Štýl: Akcia / MMO
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















