PRIHLÁS

DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shaderov a kompresie

pridal Zemla 21.2.2026 o 15:15 pod software
DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shadrov a kompresie


V stredu 11. marca sa bude konať akcia GDC 2026, kde bude mať Microsoft sériu prezentácií (aj ohľadom spojenia PC a Xboxu), medzi ktorými bude aj DirectX State of the Union 2026. V rámci nej sa Shawn Hargreaves a Danny Chen zamerajú na ďalší vývoj DirectX 12 a riešenia praktických problémov, s ktorými sa dnes stretávajú vývojári moderných hier.

Hlavné témy budú:

Zstd kompresia prichádzajúca do DirectStorage

DirectStorage dostane podporu kompresie Zstandard (Zstd). Ide o moderný kompresný algoritmus, ktorý ponúka vysoký kompresný pomer pri nízkej režii na rozbalenie dát.

V praxi to znamená rýchlejšie načítavanie levelov, plynulejšie prechody medzi mapami a efektívnejšie využitie NVMe SSD. Znížením objemu prenášaných dát sa skracuje I/O latencia a hra dokáže rýchlejšie streamovať textúry, modely a ďalšie assety bez výrazného zaťaženia CPU.

Knižnica Game Asset Conditioning Library

Táto knižnica má pomôcť optimalizovať prípravu herných dát ešte pred samotným spustením hry. Ide o úpravu asset pipeline tak, aby boli dáta čo najlepšie pripravené na rýchle čítanie z NVMe úložísk.

Hoci ide o nástroj určený pre vývojárov, jeho dopad hráči pocítia. Moderné hry pracujú s obrovskými objemami dát a NVMe SSD sú extrémne rýchle, no bez vhodnej prípravy dát sa ich potenciál nevyužije naplno. GACL má pomôcť znížiť zdržania pri streamovaní rozsiahlych svetov a stabilizovať načítavanie detailov počas pohybu hráča.

Pokročilé funkcie ray tracingu

Microsoft bude hovoriť aj o ďalšom rozvoji ray tracingu v DirectX 12. Cieľom je rozšíriť možnosti, ktoré majú vývojári k dispozícii pri práci so svetlom, tieňmi a odrazmi, a zároveň zlepšiť efektivitu týchto výpočtov.

Dôraz sa má klásť na praktické nasadenie v hrách, teda na lepšiu optimalizáciu a flexibilnejšie využitie ray tracingu bez neprimeraného dopadu na výkon.

Predkompilácia shaderov

Táto téma sa dotýka jedného z častých problémov moderného hrania. Pri prvom použití nového efektu (dym, výbuch, svetlo, tieň a podobne) musí hra shader skompilovať v danom momente, čo spôsobuje mikrolagy.

Predkompilácia znamená, že shader je pripravený vopred, takže počas hrania už nevzniká:

  • trhanie obrazu pri otáčaní kamerou
  • lag pri prvom výstrele alebo aktivovaní efektu
  • záseky pri načítaní nových oblastí

Výsledkom má byť stabilnejší framerate hneď od začiatku hrania, bez krátkych výkonnostných výkyvov.

Integrácia ML a zjednotenie nástrojov

Súčasťou prezentácie má byť aj vývoj v oblasti integrácie machine learningu priamo do DirectX a zlepšovanie nástrojov pre vývojárov. Microsoft chce viac prepojiť vývojové prostredie pre PC a Xbox, aby sa zjednodušilo testovanie, ladenie a optimalizácia naprieč platformami.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dayz cz/sk server (0)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Sector hraje ... (129309)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (65996)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Must see (42055)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Filmy filmy filmy film... (48449)
O filmoch. Hádam chápete....
|Off-topic (135382)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Svet, ukrajina, vojny ... (53444)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk