PRIHLÁS

DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shadrov a kompresie

pridal Zemla 21.2.2026 o 15:15 pod software
DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shadrov a kompresie


V stredu 11. marca sa bude konať akcia GDC 2026, kde bude mať Microsoft sériu prezentácií (aj ohľadom spojenia PC a Xboxu), medzi ktorými bude aj DirectX State of the Union 2026. V rámci nej sa Shawn Hargreaves a Danny Chen zamerajú na ďalší vývoj DirectX 12 a riešenia praktických problémov, s ktorými sa dnes stretávajú vývojári moderných hier.

Hlavné témy budú:

Zstd kompresia prichádzajúca do DirectStorage

DirectStorage dostane podporu kompresie Zstandard (Zstd). Ide o moderný kompresný algoritmus, ktorý ponúka vysoký kompresný pomer pri nízkej režii na rozbalenie dát.

V praxi to znamená rýchlejšie načítavanie levelov, plynulejšie prechody medzi mapami a efektívnejšie využitie NVMe SSD. Znížením objemu prenášaných dát sa skracuje I/O latencia a hra dokáže rýchlejšie streamovať textúry, modely a ďalšie assety bez výrazného zaťaženia CPU.

Knižnica Game Asset Conditioning Library

Táto knižnica má pomôcť optimalizovať prípravu herných dát ešte pred samotným spustením hry. Ide o úpravu asset pipeline tak, aby boli dáta čo najlepšie pripravené na rýchle čítanie z NVMe úložísk.

Hoci ide o nástroj určený pre vývojárov, jeho dopad hráči pocítia. Moderné hry pracujú s obrovskými objemami dát a NVMe SSD sú extrémne rýchle, no bez vhodnej prípravy dát sa ich potenciál nevyužije naplno. GACL má pomôcť znížiť zdržania pri streamovaní rozsiahlych svetov a stabilizovať načítavanie detailov počas pohybu hráča.

Pokročilé funkcie ray tracingu

Microsoft bude hovoriť aj o ďalšom rozvoji ray tracingu v DirectX 12. Cieľom je rozšíriť možnosti, ktoré majú vývojári k dispozícii pri práci so svetlom, tieňmi a odrazmi, a zároveň zlepšiť efektivitu týchto výpočtov.

Dôraz sa má klásť na praktické nasadenie v hrách, teda na lepšiu optimalizáciu a flexibilnejšie využitie ray tracingu bez neprimeraného dopadu na výkon.

Predkompilácia shaderov

Táto téma sa dotýka jedného z častých problémov moderného hrania. Pri prvom použití nového efektu (dym, výbuch, svetlo, tieň a podobne) musí hra shader skompilovať v danom momente, čo spôsobuje mikrolagy.

Predkompilácia znamená, že shader je pripravený vopred, takže počas hrania už nevzniká:

  • trhanie obrazu pri otáčaní kamerou
  • lag pri prvom výstrele alebo aktivovaní efektu
  • záseky pri načítaní nových oblastí

Výsledkom má byť stabilnejší framerate hneď od začiatku hrania, bez krátkych výkonnostných výkyvov.

Integrácia ML a zjednotenie nástrojov

Súčasťou prezentácie má byť aj vývoj v oblasti integrácie machine learningu priamo do DirectX a zlepšovanie nástrojov pre vývojárov. Microsoft chce viac prepojiť vývojové prostredie pre PC a Xbox, aby sa zjednodušilo testovanie, ladenie a optimalizácia naprieč platformami.





Páči sa mi!





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
  2. Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
  3. Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
  4. Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 201
  5. The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
  6. PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
  7. RECENZIA: Highguard 35
  8. Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 20
  9. Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
  10. God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Lg oled, ps 5 pro a program co... (0)
Ahojte, napadlo ma že to v dnešnej dobe môže byt c...
|Herný pc do 8000€. (121)
Zdravím Vás, Potrebujem poskladať čo najlepší ...
|Baki the grappler (0)
Pani hladam tento serial ( anime) a najlepsie aj s...
|Z akého dôvodu stojí xbox seri... (5)
Dnes som scrolloval trocha herné kategórie v obcho...
|Lenovo legion go s (4)
Vedel by mi niekto pomocť s nastavenim, nejdem mi ...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44851)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Sector hraje ... (128622)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (65565)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo ma dnes potešilo ... (43843)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Filmy filmy filmy film... (48341)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (51213)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk