PRIHLÁS

DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shaderov a kompresie

pridal Zemla 21.2.2026 o 15:15 pod software
DirectX: State of the Union 2026 prezentácia na GDC ukáže novinky do shadrov a kompresie


V stredu 11. marca sa bude konať akcia GDC 2026, kde bude mať Microsoft sériu prezentácií (aj ohľadom spojenia PC a Xboxu), medzi ktorými bude aj DirectX State of the Union 2026. V rámci nej sa Shawn Hargreaves a Danny Chen zamerajú na ďalší vývoj DirectX 12 a riešenia praktických problémov, s ktorými sa dnes stretávajú vývojári moderných hier.

Hlavné témy budú:

Zstd kompresia prichádzajúca do DirectStorage

DirectStorage dostane podporu kompresie Zstandard (Zstd). Ide o moderný kompresný algoritmus, ktorý ponúka vysoký kompresný pomer pri nízkej režii na rozbalenie dát.

V praxi to znamená rýchlejšie načítavanie levelov, plynulejšie prechody medzi mapami a efektívnejšie využitie NVMe SSD. Znížením objemu prenášaných dát sa skracuje I/O latencia a hra dokáže rýchlejšie streamovať textúry, modely a ďalšie assety bez výrazného zaťaženia CPU.

Knižnica Game Asset Conditioning Library

Táto knižnica má pomôcť optimalizovať prípravu herných dát ešte pred samotným spustením hry. Ide o úpravu asset pipeline tak, aby boli dáta čo najlepšie pripravené na rýchle čítanie z NVMe úložísk.

Hoci ide o nástroj určený pre vývojárov, jeho dopad hráči pocítia. Moderné hry pracujú s obrovskými objemami dát a NVMe SSD sú extrémne rýchle, no bez vhodnej prípravy dát sa ich potenciál nevyužije naplno. GACL má pomôcť znížiť zdržania pri streamovaní rozsiahlych svetov a stabilizovať načítavanie detailov počas pohybu hráča.

Pokročilé funkcie ray tracingu

Microsoft bude hovoriť aj o ďalšom rozvoji ray tracingu v DirectX 12. Cieľom je rozšíriť možnosti, ktoré majú vývojári k dispozícii pri práci so svetlom, tieňmi a odrazmi, a zároveň zlepšiť efektivitu týchto výpočtov.

Dôraz sa má klásť na praktické nasadenie v hrách, teda na lepšiu optimalizáciu a flexibilnejšie využitie ray tracingu bez neprimeraného dopadu na výkon.

Predkompilácia shaderov

Táto téma sa dotýka jedného z častých problémov moderného hrania. Pri prvom použití nového efektu (dym, výbuch, svetlo, tieň a podobne) musí hra shader skompilovať v danom momente, čo spôsobuje mikrolagy.

Predkompilácia znamená, že shader je pripravený vopred, takže počas hrania už nevzniká:

  • trhanie obrazu pri otáčaní kamerou
  • lag pri prvom výstrele alebo aktivovaní efektu
  • záseky pri načítaní nových oblastí

Výsledkom má byť stabilnejší framerate hneď od začiatku hrania, bez krátkych výkonnostných výkyvov.

Integrácia ML a zjednotenie nástrojov

Súčasťou prezentácie má byť aj vývoj v oblasti integrácie machine learningu priamo do DirectX a zlepšovanie nástrojov pre vývojárov. Microsoft chce viac prepojiť vývojové prostredie pre PC a Xbox, aby sa zjednodušilo testovanie, ladenie a optimalizácia naprieč platformami.





Páči sa mi!





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
  2. DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
  3. Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
  4. Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
  5. Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
  6. Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
  7. PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
  8. Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
  9. Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
  10. Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (6)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (22)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Čo ma dnes potešilo ... (44307)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Sector hraje ... (130027)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46274)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Screenshots (66715)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (48700)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (56448)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk