Bývalý vývojár Rockstaru povedal viac o Agentovi a ďalších starých hrách, Rockstar ho rovno umlčal |
Rockstaru sa nepáči ani to, keď niekto rozpráva o 20 rokov starých veciach.
Rockstaru sa nepáči ani to, keď niekto rozpráva o 20 rokov starých veciach. Umlčali totiž bývalého technického riaditeľa, ktorý sa rozrozprával o bývalých tituloch. Konkrétne Obbe Vermeija bol vo firme od roku 1995 do roku 2009. Teda od začiatku GTA série až do začiatku vývoja GTA V.
Povedal viac ako o Agentovi, tak o zombie hre, ktorú zrušili preto, lebo bola príliš depresívna. Spomenul aj to, že Rockstar už pracoval na deathmatchi pre GTA 3, ale bol zabugovaný a nakoniec ho pre nedostatok času nezapracovali.
Napísal aj niečo o zombie projekte známom ako Z, ktorý bol vytváraný na GTA SA kóde. Hráči by sa dostali na škótsky ostrov, kde by sa ocitli pod neustálymi útokmi zombíkov. Potrebovali by nájsť vozidlá, palivo, zbrane. Hovorí, že vývoj trval niekoľko mesiacov a nakoniec vyzeral depresívne a námet sa rýchlo vyčerpal. Zrušili ho a pustili sa do GTA 4.
Spomenul aj Agenta, o ktorom sme už vedeli, že mal byť špionážnym príbehom umiestneným do 70-tych rokov. Dodáva, že začal ako tech demo, ktorý ukazoval glider a auto, ktoré sa mení na ponorku. Chceli ním nalákať tímy na svoj GTA Engine. Nakoniec sa ale demo rozšírilo na plný projekt. Mal byť viac lineárny ako GTA a bol by na viacerých lokalitách, podobne ako klasické špionážne filmy. Dostali by sme sa to francúzskeho stredomorského mesta, švajčiarskeho lyžiarskeho strediska alebo do Káhiry. Príbeh by vyvrcholil veľkou prestrelkou s lasermi vo vesmíre.
Agenta vyvíjali viac ako rok a mali napríklad spravenú scénu s lyžovaním a prestrelkou, ale hra nenapredovala tak dobre ako dúfali. Nakoniec sa začalo vyvíjať GTA V a museli sa rozhodnúť, či v tom ďalej pokračovať. Zhodli sa, že by ich to príliš rozptyľovalo, a tak to zrušili. Skúšali to posunúť inej pobočke v rámci Rockstaru, ale tam z toho tiež nič nebolo.
Keď sa mu ozvali z Rockstaru, napísal nasledovné:
Očividne niektorí z OG sú naštvaní mojím blogom. Naozaj som si nemyslel, že by niekomu vadilo, keď rozprávam o 20-ročných hrách, ale mýlil som sa. Niečo o zničení mystiky Rockstaru alebo niečo také.
Tento blog pre mňa nie je natoľko dôležitý, aby som naštval mojich bývalých kolegov v Edinburghu, takže ho končím. Možno len nechám pár článkov s anekdotami, ktoré sa netýkajú nikoho okrem mňa.
Bol by som rád, keby Rockstar zverejnil informácie o vývoji samotnej trilógie, ale nezdá sa, že by sa to malo stať tak skoro.
Možno to skúsim znova o desať či dvadsať rokov.
Dovtedy, Obbe.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 130
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82 zobraziť viac článkov >














