Analýza enginu v Assassin's Creed Shadows |
Anvil engine dostal v novej hre pekné a potrebné vylepšenia ako v grafike, tak fyzike.
Digital Foundry sa vo svojom najnovšom videu podrobnejšie pozrelo na vylepšenia novej verzie Anvil enginu. Osobitnú pozornosť venovali technológii RTGI - raytracingovému globálnemu osvetleniu, ktoré do hry prináša realistické nasvietenie scén. Engine síce stále podporuje aj klasické predpripravené nasvietenie, ktoré sa využíva v performance režime na konzolách, no v tomto režime sú viditeľné kompromisy v kvalite. Ako Digital Foundry poznamenáva, predpripravené riešenie by sa dalo výrazne vylepšiť, no za cenu obrovského dátového objemu - stovky gigabajtov by zaberalo prebaked nasvietenie prispôsobené dynamickému cyklu dňa a štyrom ročným obdobiam. Mali to napríklad v Unity, kde toto riešenie zaberalo približne 15GB dát.
RTGI ukazuje svoju silu vo vnútorných priestoroch, kde realisticky simuluje svetlo prichádzajúce zvonku - napríklad jeho presvitanie cez papierové dvere a následné rozptyľovanie v interiéri.
Ďalšou výraznou novinkou je rozsiahle zapracovanie fyziky do hry - nielen na úrovni objektov, ale aj počasia. Vietor je dynamicky vypočítavaný pomocou voxelovej simulácie a ovplyvňuje prvky prostredia ako sú lietajúce listy, tráva či stromy, pričom každá vetva reaguje samostatne. Na vietor reagujú aj detailne spracované vlasy postáv, čím sa zvyšuje celkový vizuálny dojem.
Fyzika sa prejavuje aj v interakcii s objektmi - postava teraz dokáže sekať predmety dynamicky podľa pohybu meča. Preseknúť možno rôzne koše, sudy, dvere, bambusové stromy, ale aj látky. Ide o výbornú ukážku toho, ako môže byť fyzika organicky zapracovaná do hernej mechaniky - potenciálne inšpiratívne pre ďalšie firmy, ktoré majú v aktuálnej generácii dostatok výkonu na podobné systémy.
Engine tiež obsahuje podporu pre micropolygon geometry - technológiu pripomínajúcu Nanite, vďaka ktorej sa dynamicky mení hustota polygónov na objektoch bez viditeľných LOD prechodov. Hoci v niektorých prípadoch sú ešte stále badateľné doskakovania objektov, vývojári plánujú tieto nedostatky postupne odstrániť v ďalších hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 54
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 26
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













