VÝBER - INTERVIEW |
INTERVIEW: Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid
Svetoznámy režisér sa vrhol na hernú tvorbu a na Gamescome nám viac porozprával o tom, ako vzniká netradičná a na príbehu založená kyberpunková multiplayerovka.
Aká je budúcnosť herných diskov podľa WD?
Na Gamescome sme sa pozreli na horúce novinky od WD a zároveň od zástupcov spoločnosti zisťovali, aké vylepšenia nás čakajú v budúcnosti.
DOJMY: The Last Oricru
Zahrali sme si pripravovanú českú RPG The Last Oricru, ktorá kombinuje soulslike s dynamickým príbehom. Zároveň sme pri hraní vyspovedali jej producenta.
INTERVIEW: Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi
Na rozhovor sme ulovili skvelú animátorku Lindsay Thompson, ktorá pracovala na hollywoodskych trhákoch a po nich sa vrhla do práce na hrách v Insomniac Games.
Pohľad do kuchyne Keen Software House a GoodAI
Boli sme na návšteve v nových unikátnych priestoroch štúdií Mareka Rosu a pozreli sme sa na to, čo tam pripravujú.
INTERVIEW: Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.
INTERVIEW: Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.
INTERVIEW: Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.
INTERVIEW: Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.
INTERVIEW: Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
Lead Environment Artist Kacper Niepokolczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.
INTERVIEW: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike
S jedným z autorov Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sme sa porozprávali o príbehu hry, jej dĺžke a aj plánoch do budúcnosti.
INTERVIEW: Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie
Autori modernej Shadow Warrior série sa pustili do niečoho iného a Trek to Yomi prinesie netradičný pohľad na mix histórie a mytológie. Šéf vývoja hry nám o tom porozprával viac.
Ako ruská invázia na Ukrajinu ovplyvňuje štúdio Frogwares a tamojšiu hernú tvorbu?
Po strašných udalostiach dnešného rána sme sa ihneď ozvali zástupcom ukrajinských štúdií a informovali sa o tom, či sú v poriadku.
INTERVIEW: Ako vznikal svet Horizon: Forbidden West
Pri príležitosti vydania Horizon: Forbidden West vám prinášame rozhovor s autormi hry, ktorí vám prezradia viac o jej vzniku.
INTERVIEW: Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok
Už čoskoro vyjde netradičný horor Martha is Dead, ktorý nás zavedie do Toskánska, ktoré sa zmieta vo vojne, poverách a sérii tajomných udalostí. Ako tento mix vlastne vznikol?
Čo si o akvizícii Activision-Blizzard Microsoftom myslia lokálne herné osobnosti?
Oslovili sme niekoľko známych herných osobnosti a požiadali ich o ich pohľad na najväčšiu akvizíciu v hernom priemysle
INTERVIEW: Gran Turismo 7
Séria Gran Turismo tento rok oslávi 25 rokov a pri tejto príležitosti sa dočkáme novej časti. My sme mali možnosť sa na ňu bližšie pozrieť a niečo nám prezradil aj sám Yamauchi-san
INTERVIEW: Aloy sa musí pripraviť na vojnu v Horizon: Forbidden West
Spolu s niekoľkými ďalšími novinármi sme dostali možnosť porozprávať sa so scenáristami Horizon: Forbidden West o tom, čo nás v hre čaká a ako sa vyvinie príbeh Aloy.
Aké zaujímavé interview sme priniesli v roku 2021?
Rok 2021 bol bohatý na rôzne herné témy a my sme mnohé z nich spracovali aj formou rozhovorov. Vyberáme vám tie najzaujímavejšie, ktoré by vám mohli spríjemniť vianočné voľno.
INTERVIEW: Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách
Šikovný slovenský vývojár sa pokúša oživiť pôvodný koncept pre Fallout 3 nazvaný Van Buren. Ako sa k tomu dostal? Nebojí sa, že mu Bethesda jeho prácu zatrhne?
INTERVIEW: Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris
Miro Straka má za sebou niekoľko úspešných hier, ale teraz sa vrátil na Slovensko, kde pracuje na netradičnom a aj poriadne náročnom žánrovom mixe.
INTERVIEW: Moss: Book II bude nielen akčnejším, ale aj temnejším zážitkom
Vývojári zo štúdia Polyarc nám porozprávali o tom, čo nás čaká a neminie v pokračovaní VR dobrodružstva s rozkošnou myškou Quill.
INTERVIEW: Interview Rhythm of the Universe: Ionia
Porozprávali sme sa s autormi netradičnej VR hry postavenej do sveta fungujúceho na hudbe.
INTERVIEW: Slovenské štúdio Games Farm predstavuje RPG Nighthunters
Košické štúdio Games Farm pokračuje v Heretic Kingdoms univerze a pripravuje novú akčnú RPG so survival prvkami nazvanú Nighthunters. Čo nám prinesie?
Pohľad na 7Days, ďalší zo zrušených projektov slovenského Cauldronu
Obzrime sa do histórie jedného z najznámejších slovenských herných štúdií, kde sa skrýva hneď niekoľko nikdy nevydaných hier
INTERVIEW: Autor Altered Carbon chce zmeniť multiplayerové FPS
Spisovateľ Richard K. Morgan má bohaté skúsenosti z rôznych oblastí a teraz ich chce využiť na to, aby so štúdiom Gunzilla Games posunul vpred multiplayerové FPS.
INTERVIEW: Frostpunk 2 stavia na temnote a neúprosnosti jednotky
Na slovíčko sme si pozvali vedúceho vývoja čerstvo oznámenej survival stratégie Frostpunk 2, ktorý nám prezradil viac o tom, čo môžeme očakávať.
INTERVIEW: Ako vyzerá cheatovanie v hrách v roku 2021?
Vyspovedali sme riaditeľa spoločnosti, ktorá prevádzkuje aplikáciu na cheatovanie v hrách. Je takýto biznis udržateľný a je po niečom takom vôbec dopyt?
INTERVIEW: Čo sa pečie v novom českom štúdiu Ashborne Games?
Nové české štúdio Ashborne Games sa skladá zo skúsených borcov a hneď po otvorení má na stole rovno dva projekty. Ako štúdio vzniklo, ako sa dostalo pod THQ a na čom robí?
INTERVIEW: Ako vzniká slovenská stratégia Gray Zone
Vyspovedali sme hlavného dizajnéra a zakladateľa nezávislého štúdia Eastworks a dozvedeli sa viac o slovenskej RTS.
VIAC
|