VÝBER - INTERVIEW |
INTERVIEW: Slovenská stopa v Baldur's Gate 3
Mali sme možnosť vyspovedať úspešného slovenského vývojára, ktorý sa v štúdiu Larian podieľa na vývoji veľkej RPG Baldur's Gate 3. Ako sa k tomu Martin Strapko dostal?
INTERVIEW: Čo ponúkne Gamescrunch Digital 2021?
CEO Leveland Studios a CEO Gamescrunch, Martin Stašš nám priblížil aktuálny ročník herného festivalu a jeho lákadlá. Všetko môžete sledovať zadarmo online.
Peter Hu (Diablo 2, Torchlight...) o kartovke Mythgard a rozdávačka bohatých balíčkov do hry
Skúsený herný veterán Peter Hu má toho na konte naozaj veľa a teraz pracuje na netradičnej kartovej hre Mythgard, o ktorej nám prezradil viac
INTERVIEW: Slovenská Wonder Woman má rada cosplay aj videohry
Mrs.Physiotherapist sa vám predvedie v rôznych podobách a porozprávali sme sa s ňou nielen o jej kostýmoch. Chcete vedieť aké postavy, ale aj hry má najradšej?
INTERVIEW: Čo je to fotogrametria a vznik Epic Games na Slovensku
Slovenské štúdio Capturing Reality sa stalo súčasťou Epic Games a my sme zisťovali, ako sa táto dohoda upiekla a v čom je práca slovenského štúdia taká výnimočná.
INTERVIEW: Koľko hráčov má World of Tanks Blitz na Slovensku?
Pri príležitosti vydania československých tankov do World of Tanks Blitz sme sa zaujímali o vývoj tejto vetvy, ale aj popularitu hry na Slovensku.
INTERVIEW: Ako vznikla Destruction AllStars a kam sa posunie?
Destruction Derby, Overwatch, Apex Legends a Rocket League - tie všetky ovplyvnili vznik PS5 exkluzivity Destruction AllStars. Autori viac povedali o jej minulosti a budúcnosti.
INTERVIEW: Čo pre Bohemku znamená príchod čínskeho investora Tencent?
Pred nejakou dobou získal čínsky gigant Tencent menšinový podiel v najväčšom českom štúdiu Bohemia Interactive. Čo to znamená pre štúdio a jeho hry?
INTERVIEW: Dominik Abé z Mimimi nielen o Desperados III a Shadow Tactics
Vyspovedali sme jedného z autorov úspešného nemeckého štúdia a opýtali sa na doterajšie hry aj nové projekty, na ktoré sa môžeme tešiť. Reč bola aj o zemiakoch...
INTERVIEW: Prečo sa Atari pustilo do hotelov a čo plánuje priniesť?
Atari Hotels je pripravovaný projekt série hotelov po Spojených štátoch, ktoré chcú osláviť ikonickú hernú značku a osloviť najmä hráčov svojím úplne unikátnym konceptom.
Aké rozhovory sme vám priniesli v roku 2020?
Pomaly začíname sumarizovať rok 2020 a dnes vám vypichneme niekoľko zaujímavých rozhovorov, ktoré by vám nemali uniknúť
INTERVIEW: Príbeh autorov Mortal Kombat očami režiséra dokumentu Insert Coin
Insert Coin je nový dokumentárny film venovaný histórii Midway Games, štúdia, ktoré v 90. rokoch prinieslo legendy ako Mortal Kombat. My sme mali možnosť vyspovedať jeho režiséra.
Slovenská logická platformovka YesterMorrow čerpá inšpiráciu z klasík, ako Mario a Zelda
Ďalšia slovenská hra je za rohom a kvality z nej cítime už teraz. Preto sme sa rozhodli vyspovedať jedného z autorov, aby vám prezradil, čo vás v nej čaká.
INTERVIEW: Aká je budúcnosť World of Tanks v ďalších 10 rokoch?
Pri príležitosti aktuálneho výročia sme sa v novom interview pozreli nielen na blízku budúcnosť World of Tanks, ale aj na tú vzdialenejšiu.
Interview o slovenskej hre Vaporum Lockdown
Tentoraz sme si do podcastu pripravili interview s Tiborom Reptom z Fatbot Games.
INTERVIEW: Šéf Wargamingu o 10 rokoch World of Tanks
Desiate narodeniny World of Tanks sú tu a pri tejto príležitosti si na nás našiel čas samotný šéf Wargamingu Viktor Kislyi, ktorý nám prezradil viac o minulosti aj budúcnosti hry.
INTERVIEW: Iron Harvest má byť stratégia, akú RTS hráči naozaj chcú
Chcete sa dozvedieť viac o svete stratégie Iron Harvest, jej jednotkách, kampani a aj plánoch autorov do budúcnosti?
INTERVIEW: Čo nové prinesie Watch Dogs Legion?
Mali sme možnosť vyspovedať kreatívneho riaditeľa Watch Dogs Legion o tom, čo s hrou prinesú, ako ju vylepšia na nové konzoly a prečo sa rozhodli práve pre Londýn.
INTERVIEW: Minulosť, súčasnosť aj budúcnosť World of Tanks Blitz
Ako vznikla hra World of Tanks Blitz, čo nám ešte prinesie a či sa niekedy dostane aj na Nintendo Switch? Na to nám odpovedal jej vedúci dizajnér z Wargamingu.
INTERVIEW: Intellivision Amico bude veľmi odlišná konzola
J Allard je veterán herného priemyslu, ktorý pracoval na Windowse, priniesol prvý Xbox a stál aj pri zrode Xbox Live. Tento rok nám prinesie novú konzolu Intellivision Amico.
INTERVIEW: Sherlock Holmes: Chapter One ukáže novú tvár známeho detektíva
Mali sme možnosť vyspovedať zástupcu ukrajinského štúdia Frogwares, ktoré pripravuje novú časť svojej Sherlock Holmes série, ktorá sa ponesie v znamení odvážnych zmien.
INTERVIEW: The Last of Us 2 stavia na všetkom, čo bolo v prvej hre skvelé
Halley Gross, ktorá pracovala na scenári The Last of Us: Part II, priblížila svet hry, jej postavy, nosnú tému, no a to všetko bez spoilerov.
INTERVIEW: Marvel's Iron Man chce posunúť VR hry do ďalšej generácie
So zakladateľom štúdia Camouflaj sme sa porozprávali o tom, aké to bude zalietať si ako Iron Man v pripravovanej VR hre exkluzívne pre PS VR.
INTERVIEW: Mišo Ivan o tvorbe pre LoL kartovku Legends of Runeterra
Na hrách známeho štúdia Riot pracuje aj talentovaný slovenský výtvarník Michal Ivan, ktorý nám prezradil viac o tom, ako vzniká nová kartovka Legends of Runeterra.
Rozhovor: Chcel sa autor českej motorkovej MMO niekedy na jej vývoj vykašlať?
Porozprávali sme sa s autorom hry Engine Evolution o tom, ako dlho na nej pracoval a či to niekedy nechcel vzdať, keďže na hre pracoval zväčša úplne sám
INTERVIEW: Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?
Vyspovedali sme zástupcu GOG.com o tom, či im počas pandémie stúpli predaje, aké sú najpredávanejšie hry na Slovensku a ako sa teraz starajú o svojich zamestnancov.
Prečo Vigor od Bohemky po Xboxe vyjde práve na Switch?
Porozprávali sme sa so zástupcami Bohemia Interactive práve o pripravovanom porte akčnej hry Vigor pre Nintendo Switch
VIAC
|