HERNÉ NOVINKY |
Sweeney: Epic Games Store chce ponúknuť odlišný model ako Steam
Tim Sweney porozprával o tom, ako Fortnite pomohlo zrýchliť plány firmy na založenie vlastného Epic Games Store a o tom, čím sa chce odlíšiť od konkurencie.
Red Dead Online dostáva nový režim Spoils of War, v ktorom budete kradnúť zásoby a brániť svoju základňu
Nový režim je tímová záležitosť, v ktorej pôjde o kradnutie zásob a obranu svojej základne. Okrem toho sa zmení katalóg in-game vecí, kde pribudnú časovo obmedzené položky.
Control bude menej lineárny než Alan Wake či Max Payne, príde v lete
Režisér hry nám prezradil niečo viac ku Control, ktoré by malo vyjsť v lete. Hra bude tak trochu Metroid, pričom sľubuje neuveriteľný combat systém.
Phil Spencer z Microsoftu hovorí o hernej budúcnosti, ktorú bude viesť streamovacia služba xCloud
Spencer rovno hovorí, že na konzolách firmy nezarábajú, ale na hrách a službách, to je aj cieľ Microsoftu.
Vývojár: Nie sme leniví, ale vydať online hru bez chýb je dnes naozaj veľmi ťažké
Felix Sanchez obhajuje prácu vývojárov na online projektoch, ktoré si v posledných rokoch odnášajú vlnu kritiky za pokazené launche.
EA podľa Pachtera spravilo chybu, keď dovolilo skoré recenzie na Anthem
Pachter si myslí, že EA nemalo povoliť včasný prístup PC hráčom do Anthem. Predčasné recenzie sú zvyčajne slabé.
Dying Light 2 ponúkne vozidlá, frakcie a rozhodnutia ktoré trvalo ovplyvnia prostredie hry
Autori Dying Light 2 rozprávajú o frakciách, ktoré budú v príbehu vystupovať ako divoké karty. Dodávajú aj pár informácií k vozidlám.
Star Wars hra od Visceral Games a Amy Henning bola dosť ďaleko vo vývoji, zdržoval ju Frostbite engine
Veľmi očakávaný projekt od Visceral Games a Amy Henning napokon nikdy neuvidíme. Vo vývoji však bol ďalej než sme si mysleli. Henning teraz hovorí o problémoch, ktorým museli čeliť.
Podľa vývojára bude PS5 navrhnutá pre podporu VR
Pablo Lafora z Tessara Studios tvrdí, že Sony vidí vo VR veľký potenciál. Preto sa tejto oblasti bude v budúcnosti venovať ešte viac.
Intel predstavuje Odyssey, službu, ktorá umožní komunite prispievať k vývoju grafickej karty
Intel Odyssey má pomôcť vybudovať GPU, ktorú chcete, ktorú chce komunita. Zameriava sa na to, čo chce priemerný nadšenec. Intel chce priniesť spôsob, ako pomôcť budovaniu GPU s tým, že získa okamžitú spätnú väzbu od komunity.
Rozvinutie cross-playu by mohlo znamenať problém pre menšie hry, hovorí autor Outwardu
Šéf štúdia Nine Dots Studio hovorí o tom, že ak by sa cross-play stal v budúcej genrácii konzol samozrejmosťou, komerčne úspešné hry by prevalcovali malé projekty.
Autor Outward: Od PS5 a Xboxu Two chcem viac výkonu. Nie však kvôli vizuálu hier.
Šéf štúdia Nine Dots Studio hovorí o tom, čo by vývojárom umožnil vyšší výkon konzol. Lepší vizuál, rozlíšenie a framerate však považuje iba za bonus.
Gaijin: Viacerí, ak nie všetci vývojári sú pripravení na plné cross-play hranie
Autori Star Conflict, War Thunder, Crossout a Enlisted hovoria o tom, že developeri nemajú problém s integráciou cross-playu. Je však nutná aj plná podpora hlasového chatu a migrácia účtov.
Ubisoft zhŕňa svoje financie, spomína prerod Assassin značky na RPG a plány na ďalší rok
Francúzsky gigant síce zaznamenal pokles, no finančné ciele boli naplnené. Z AC sa stalo plnohodnotné RPG a v pláne sú 3 až 4 nové AAA tituly.
Sony spomína na PS3 ako na veľký prešľap. Hovorí, čo sa na nej naučili a ako ovplynila PS4
Shawn Layden hovorí o temnom období značky PlayStation, za ktorým stála PS3. Bola predražená, nepočúvali hráčov a robili veľa chýb. Ako tento čas ovplyvnil ich fungovanie?
Nové PSVR ovládače môžu dostať triggery s odozvou a detekciu ruky
Sony aktuálne zrejme pracuje s novými patentmi, ktoré sa týkajú PSVR ovládačov. Jednu z hlavných noviniek je spätná odozva na tlak ruky.
BioWare: Anthem má veľký príbeh, ktorý budeme rozširovať, uvidíme však, či naša ďalšia hra bude multiplayerovka
Autori hovoria o príbehu ako o veľkej kritickej ceste. Nie je však ohraničený koncom, ale v priebehu životného cyklu hry ho chcú vývojári dopĺňať. V prípade budúcnosti uvažujú aj o využití multiplayeru v ďalších projektoch.
Sony: Sústredíme sa na menší počet exkluzivít, E3 stratila relevantnosť
Predseda SIE vysvetľuje ich aktuálnu stratégiu, v ktorej sa držia dobre fungujúcej taktiky. Zároveň však sú otvorení akvizíciám a pridávajú názor na to, ako by sa mala zmeniť najväčšia herná výstava.
COD: Infinite Warfare 2 nikdy neuvidíte
Activision sa pri Infinite Warfare dosť sekol, keďže hráčov v čase vydania naplno zaujal návrat do starých vojen, ktorý priniesol Battlefield 1.
EA: Cross-play bude súčasťou našej budúcnosti
Andrew Wilson tvrdí, že aj napriek slabšiemu využívaniu cross-playu s ním rátajú napríklad pri FIFA a značkách s veľkou fanúšikovskou základňou.
The Division 2 ponúkne znovuhrateľný svet, na raidoch sa pracovalo dlho
Ubisoft vysvetľuje, ako sa poučili z prvého The Division a čo ponúkne nový svet. Prepracovali aj raidy.
CD Projekt RED hovorí, že na Cyberpunku 2077 pracuje viac ako 400 vývojárov
Poľské štúdio síce aktuálne stratilo svojho kreatívneho riaditeľa Sebastiana Stępieńa, ktorý odišiel do Blizzardu. Vedenie však ubezpečuje, že jeho odchod nemá žiaden vplyv na prípravy Cyberpunku a dodáva, že tím, ktorý na hre pracuje, má viac ako 400 vý...
Autor Conarium titulu definoval rozlíšenia titulu na jednotlivých konzolách
Práve vychádzajúci titul Conarium približuje rozlíšenie svojho titulu na vyšších verziách konzol. Hovorí, že na oboch konzolách sú HUD elementy v natívnom 2160p rozlíšení a hra funguje pri 30 fps. Na Xboxe One X ide hra v 1728p. PS4 Pro v 1404p....
Star Wars Battlefront II dnes dostáva grófa Dooku, nové Geonosis herné režimy prídu zajtra
Bude mať naozaj silné útoky, širší blokovací rozsah a Dookuova sila sa bude vyčerpávať pomenej, v porovnaní s inými postavami. Jeho nevýhodou je však uhýbanie blastrovym strelám.
Víziou Microsoftu je byť Netflixom herného priemyslu pomocou projektu xCloud
Satya Nadella porozprával viac k snáham, ktoré má Microsoft s pripravovaným projektom xCloud.
Bude sa nová Batman hra volať Court of Owls? Unikli nové artworky
Za ich zverejnením stojí dizajnér Eddie Mendoza, ktorý v minulosti spolupracoval s Warnerom. Neskôr ich však stiahol.
Vývoj hier na Mad Box konzolu od Slightly Mad Studios bude lacný
Slightly Mad Studio neprestáva s drobnými informáciami o svojej konzole a teraz sľubuje, že vývoj hier bude lacný a portovanie jednoduche.
Cyberpunk 2077 približuje veľkosť svojho sveta, autori nepoužijú žiadne procedurálne generovanie
Autori si na prostredí dávajú záležať a všetko tvoria ručne. Svet bude obrovský a hra sa bude odohrávať výlučne v Night City.
Šéf Xboxu hovorí o partnerstve s AMD, budú spolupracovať aj na budúcich platformách
Na AMD prezentáciu na CES prišiel aj Phil Spencer, šéf Xboxu v Microsofte.
Spider-Man zrejme čoskoro dostane nový obsah s tématikou Fantastickej štvorky
Značka Fantastic Four oslavuje výročie a Marvel na streame ohlásil viac obsahu, ktorý príde do mobilných hier Marvel Contest of Champions, Marvel Future Fight, Marvel Puzzle Quest a Marvel Strike Force. Okrem toho však bolo naznačené, že sa niečo chy...
|
VIAC
|






































