HERNÉ NOVINKY |
Barack Obama je hrateľnou postavou v Shaq-Fu: A Legend Reborn
Do Shaq-Fu hry vstúpi karikatúra bývalého prezidenta USA. Jeho mini hra nesie názov Barack Fu: The Legend of Dirty Barry.
Bioware by radi v budúcnosti skúsili experimentálne projekty, ktoré by im ukázali, čo majú ľudia radi
Štúdio už nechce pracovať len na zabehnutých AAA značkách. Chceli by čoraz viac ľuďom predstavovať svoje nápady.
Google údajne plánuje streamovaciu hernú platformu
Malo by ísť o podobnú službu ako GeForce Now, ktorá by streamovala hry na vzdialené počítače. Odstránila by sa tak potreba vlastniť drahý hardvér, aj keď je nutné ešte odstrániť viacero prekážok.
Techland: 60 fps v Dying Light 2 je pre nás dôležitejších ako 4K rozlíšenie
V Dying Light 2 strávite veľa času skákaním po strechách, parkúrom a zabíjaním zombíkov z rôznych, aj akrobatických pozícií. V dôsledku širších pohybových možností si hra vyžaduje určitú dynamiku a rýchlosť. Práve tá je pre vývojárov dôležitejšia ako nie...
Šéf európskych Sony štúdií: Aktuálne máme nie len najlepšiu, ale aj najširšiu ponuku herných titulov
Michael Denny tvrdí, že im ide o to, aby mali čo ponúknuť pre všetkých svojich hráčov. Preto okrem AAA hier pracujú na zážitkoch pre VR a PlayLink.
Demo Cyberpunku 2077 bolo na E3 prezentované v 1080p
Správu potvrdil CD Projekt RED na oficiálnom fóre. Keďže však ide o vlastný engine štúdia, autori potvrdili, že sa vo finále dočkáme dobrého výkonu hry a práve sa začínajú zaoberať rôznymi optimalizačnými možnosťami. Hra sa ale zatiaľ nachádza ešte len v...
Ubisoft približuje svoju stratégiu hier ako služieb, ktorá sa v hrách opláca
Vydavateľ hovorí o svojom prístupe k hrám ako službám. Pochvaľujú si svoju dodatočnú podporu, ktorú stále dávajú aj starším titulom.
Sucker Punch hovorí viac o svete v Ghost of Tsushima, dĺžke hry a celkovom obsahu
Podľa autorov sa máme pripraviť na poriadnu porciu hrateľnosti. Prezradili tiež to, čo máme čakať od okolitého sveta, či bude hra ťažká a ďalšie detaily.
VR hra Blind sľubuje unikátny zážitok tým, že z vás spraví nevidiacich
Prostredie je v hre vykresľované jednoducho podľa rôznych obrysov a tvarov, pričom sa budete musieť spoliehať aj na svoj sluch.
David Cage hovorí o potenciálnom pokračovaní alebo DLC k Detroit, chcel by tiež spraviť príbehovú multiplayerovku
Štúdio má veľa nápadov, ktoré by mohli vyrozprávať ďalšie príbehy zo sveta Detroitu. Budú však musieť vybrať z troch možností. Okrem toho by radi urobili multiplayerovo zameranú hru s poriadnym príbehom.
Autor A Way Out je chorý z ľudí, ktorí sa zaoberajú dĺžkou hry a znovuhrateľnosťou, na The Game Awards nebol pod vplyvom drog
Josef Fares nepovažuje dĺžku ani znovuhrateľnosť pri hrách za podstatné aspekty. Tvrdí, že ide o niečo úplne iné. Zároveň sa vyjadruje aj k svojmu vystúpeniu na The Game Awards, ktoré ho nemrzí.
CD Projekt hovorí o drsnom svete Cyberpunku, first person kamere a ďalších detailoch o hre
Vedúci animátor Maciej Pietras prezradil viac o tom, čo nás čaká v pripravovanom Cyberpunku 2077, ktorý poteší milovníkov drsných strieľačiek, ale aj RPG hráčov.
EA: Za svoje peniaze by ste mali dostať plnú hodnotu produktu, nechceme, aby boli platiaci hráči lepší než ostatní
EA po zbabranom speňažovaní v Battlefront II prehodnotilo svoju politiku. Kajá sa a sľubuje veľkú nápravu.
Assassin’s Creed Odyssey ponúka množstvo informácií k hrateľnosti, vzťahom, námorným bitkám a artefaktom
Kreatívny riaditeľ Jonathan Dumont prezradil ku hre množstvo informácií, z ktorých si budete vedieť utvoriť celkový obraz o tom, čo ponúkne najnovší prírastok série Assassin's Creed.
Kojima: Nesnažím sa budovať imidž Death Stranding na tvárach známych hercov
Režisér používanie živých hercov vníma inak, než by mnohí mohli čakať. Nevníma ich ako slávnych, ale berie ich ako ľudí, s ktorými sa mu výborne spolupracuje.
Assassin’s Creed Odyssey má byť najhlbšou a najzábavnejšou hrou v sérii, chýbať nebudú vzťahy
Režisér hry hovorí o tom, prečo by ste ďalšiemu dielu rozhodne mali dať šancu.
Producent Battlefield V vysvetľuje, prečo v hre zostávajú singleplayerové War Stories kampane
Aj samotní vývojári sú hráči, ktorým sa páčia singleplayerové War Stories. Cítia, že je to pre nich najlepší spôsob, ako preniesť ostatných do vojnového diania.
Resident Evil 2 Remake pobeží v 4K / 30 fps na PS4 Pro a Xboxe One X
Capcom hovorí, že hra pobeží na výkonnejších konzolách v 4K pri 30 snímkoch za sekundu. K dispozícii však bude aj možnosť 60 fps, no len pri nižšom rozlíšení. Ak sa teda rozhodnete hrať v 4K, snímkovacia frekvencia sa uzamkne na 30 fps, pričom Capcom dod...
Spider-Man odhaľuje veľkú mapu, vývojári hovoria o potenciálnom deme a teasujú jednu tajomnú postavu
Mapu sveta vidíme prvýkrát na obrázkoch. Tajomná postava z konca dema na E3 zohrá v hre kľúčovú úlohu a autori sa vyjadrili aj k tomu, či nechcú demo uvoľniť na stiahnutie pre širokú verejnosť.
Vzťahy v Cyberpunku 2077 nebudú len heterosexuálne, hra sa sústredí na aktuálnu generáciu hardvéru
Scenárista prezrádza viac o vzťahoch, ktoré nás v hre čakajú. Aj napriek tomu, že od oznámenia ubehlo veľa času, CDPR stále cielia na aktuálnu generáciu hardvéru.
Ubisoft vysvetľuje, ako Assassin’s Creed Odyssey zapadne do tradície značky
Keďže hra postráda tradičné asasínske bratstvo, veľa hráčov chcelo vysvetlenie, ako zapadne do značky. Ubisoft prináša odpoveď.
Playground Games sa pod krídlami Microsoftu chcú stať najlepším vývojárom na svete
Šéf štúdia Playground Games hovorí o tom, prečo sa rozhodli stať súčasťou Microsoft Studios až teraz, po rokoch spolupráce.
Hideo Kojima hovorí viac o hrateľnosti Death Stranding, hercoch, postavách a iných veciach v hre
Svoj priestor dostal na E3 aj Hideo Kojima, ktorý opísal bližšie niekoľko ďalších detailov k Death Stranding.
Activision pomáha s vývojom Sekiro: Shadows Die Twice, Miyazaki chce, aby hra nebola príliš ťažká, ale ani príliš jednoduchá
From Software nechcú sklamať hardcore hráčov, ale na druhej strane by chceli dopriať pocit radosti z výhry širšiemu publiku. V tom im pomáha Activision.
Insomniac Games vysvetľujú, ako fungujú Spider-Manove pohyby a pridávajú informácie k hrateľnosti
Insomniac hovoria, že všetky pavúčie pohyby, každý akrobatický flip a twist sú spracované automaticky.
The Last of Us Part II ponúka dávku informácií, dátum vydania bude oznámený až keď hra bude blízko k dokončeniu
Joel je niekde vonku. Ellie pomáha komunite v Jackson Country, kde skončila prvá hra. Uvidíme obrovské otvorené prostredia a pribudne mnoho iných noviniek.
COD: Black Ops 4 neumožní kupovanie samostatných DLC, musíte si kúpiť celý season pass
Dohady o absencií season passu v novom Black Ops 4 nakoniec neboli pravdivé a ak budete chcieť ďalšie mapy, budete si ho musieť kúpiť.
Šéf Ubisoftu tvrdí, že ďalšia generácia konzol bude posledná, potom sa prejde na streamimg
Ubisoft dáva konzolám ešte jednu generáciu. Potom sa prejde na univerzálne streamovanie na každé zariadenie. Microsoft vidí budúcnosť bez generácii.
Necenzurované Agony napokon príde na Steam, vydá si ho samotné Madmind Studio
Autori Agony sa rozhodli pre nový postup a vydajú necenzúrovnaú verziu samostatne.
Rage 2 má byť oveľa viac než len prosté pokračovanie, príbeh je veľmi dôležitý a svet bude dynamický
Režisér Tim Willits vo veľkej miere hovoril o dôležitosti príbehu, o partnerstve s Avalanche a o dynamickom svete, ktorý môžu hráči slobodne skúmať.
|
VIAC
|







































