Microsoft teraz vyvíja viac singleplayeroviek ako kedykoľvek predtým |
Phil Spencer a Matt Booty z Xboxu v interview pre Guardian ponúkli niekoľko zaujímavostí o ich ďalšom vývoji hier a expanzii v hernom biznise.
Napríklad Phil sa vyjadril aj k otázke singleplayerových príbehový hier:
"Myslím, že ich teraz vytvárame pravdepodobne viac ako kedykoľvek predtým v histórii Xboxu. Majitelia platforiem, či už ide o predplatné, hardvérové zariadenie alebo obchod, aktívne investujú do nových a pravdepodobne riskantnejších vecí, pretože ak to zafunguje, získavame na tom, že do ekosystému privádzame hráčov."
Zároveň v interview Matt Booty potvrdil, že Xbox štúdiá nemajú povinne zadaný vývoj live služieb a rozrastania ich hier. Môžu si robiť aký štýl hier chcú, dal príklad Psychonauts, ktorý zrejme dostane aj pokračovanie Psychonauts 3. Podobne Hellblade, Project Mara alebo ďalšia hra od Compulsion games. Nie každá hra musí byť ako Sea of Thives alebo Halo.
Phil k tomu hovorí, že do budúcnosti uvidíme viac používateľmi generovaného obsahu:
"Microsoft je od začiatku spoločnosťou pod vedením tvorcov. Myslím, že v DOSe mohol ktokoľvek vytvoriť aplikáciu - boli ste vydavateľom hier, ak ste mali kompilátor a disketovú mechaniku. Svoju hru ste práve vytvorili, skopírovali na disketu, vložili do Ziplocu a predali ste; stali ste sa vydavateľom hier. Páči sa mi tento prístup a chcem sa k nemu vrátiť."
Matt Booty to doplnil:
"Myslím, že uvidíme, že veľa hier začne obsahovať veci, ktoré budú založené na skriptovaní a možnosti pridať veci do hry. Vo Forza Horizon 5 sme pridali možnosť navrhovať výzvy a prekážkové dráhy. Mali sme Halo Forge, ktoré vám umožnilo navrhnúť si vlastné mapy do multiplayeru. Vo Flight Simulatore je táto aktivita oveľa sofistikovanejšia. Myslím, že toho bude ešte viac, keďže ľudia očakávajú, že pomocou skriptov a režimov dokážu z hry dostať viac. K tomu v Bethesde majú za sebou dlhú históriu podpory modov - to sme videli u Skyrimu."
Zároveň Spencer aj Booty vidia expanziu demografie a aj teritórií. Chcú nové štúdiá, nové miesta, čo môže znamenať napríklad štúdiá v Afrike, Indii alebo Južnej Amerike, kde k tomu Spencer hovorí, že by ho prekvapilo, ak by sa to nestalo. Sú tam talenty a enginy sú dnes veľmi prístupné a teda v 3-5 rokoch čaká veľa štúdií, ktoré by tam mohli vyrásť.
Booty k tomu dodáva:
"Malo by sme na jednom z týchto území mať štúdio pre niekoľko stoviek vývojárov. A to nie na outsourcing alebo podporu, ale na vývoj hry, najlepšej revolučnej hry pre tento trh. To je naša vízia."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 64
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 120
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 89
- Nové zľavy boli spustené 5
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 47
- RECENZIA: Sudden Strike 5 18
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 94
- RECENZIA: Marvel MaXimum Collection 0
- Článok: Samsung Galaxy Buds4 Pro 3 zobraziť viac článkov >












