Prečo beží Titanfall na Source engine? |
Autori sa v interview snažili zdôvodniť výber 10 rokov starého enginu pre svoju hru Titanfall.
Autori sa v interview snažili zdôvodniť výber 10 rokov starého Source enginu pre svoju hru Titanfall. Teda nie, že by source engine bol zlý, ale prečo by si ho niekto vyberal pre nextgen hru bolo doteraz skutočne otázne (a možno aj stále je). Autori to zdôvodňujú dôkladným výberom medzi rôznymi enginmi a Source si vybrali pre jeho rýchlosť. Rýchlosť, na ktorej môžu ďalej stavať a optimalizovať.
Napriek tomu pôvodne DX9 engine z Portalu 2 prepracovali takmer od základov. Zmenili rendering na DX11, prerobili ho na 64-bitový, museli prepracovať singlethreadové zameranie enginu na multithreading, vymenili zvukový engine, sieťový kód, pridali gamepad ovládanie, nasvietenia aj prepojenia s cloudom. K tomu si vytvorili si aj vlastný level editor a už engine ani nechcú nazývať Source enginom.
Rýchlosť enginu sa určite nedá uprieť ale autori zatiaľ nepotvrdzujú, či pôjde na 1080p/60 fps na Xbox One. Ešte uvidia ako hru zoptimalizujú, hovoria však, že framerate je základ. Nakoniec ich zameranie nie je na nextgen efekty, ale rýchlu akciu zameranú na zábavu s čistou grafikou.
Čo sa týka cloudu, zatiaľ mimo matchmakingu na vzdialených serveroch beží všetka AI a časť fyziky, druhá časť fyziky ide lokálne. Cloud servery fungujú ako pre Xbox One, tak aj pre PC. Zatiaľ však nehovoria ako presne bude fungovať hra pre Xbox360, túto verziu robí iné štúdio.
Čo sa týka singleplayeru, hra síce bude online multiplayerová, ale jednotlivé multiplayerové mapy budú ponúkať postupne sa rozrastajúci príbeh. Autori hru navrhli aj na rozširovanie príbehu cez DLC, kde by pribúdali vedľajšie vetvy.
Titanfall vyjde na jar na PC, Xbox One a Xbox 360.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 171
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 107
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Xbox 360 Vývoj: EA / Respawn Entertainment Štýl: Akcia / Multiplayer Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















