Ryse mohla byť pre Microsoft séria v štýle Assassin's Creed |
Crytek naplánoval rôzne lokality, rôzne éry, ale celé to padlo na vlastníctve značky. Microsoft nechcel financovať značku, ktorá nebude jeho a Crytek nechcel robiť na značke, ktorá by nebola jeho.
Ryse: Son of Rome mohlo byť len začiatkom rozsiahlej historickej série, ktorá by hráčov zaviedla ďaleko za hranice Rímskej ríše. Bývalí vývojári zo štúdia Crytek prezradili, že už počas dokončovania pôvodnej hry vznikali plány na pokračovania zasadené do feudálneho Japonska, obdobia Vikingov alebo Osmanskej ríše. Z Ryse sa tak mohla stať vlastná odpoveď Microsoftu na sériu Assassin’s Creed.
Pôvodná hra vyšla v roku 2013 spolu s konzolou Xbox One a dodnes patrí medzi vizuálne najpôsobivejšie tituly svojej generácie. Vývoj však sprevádzal výrazný časový tlak a podľa bývalých zamestnancov museli autori odstrániť až dve tretiny plánovaného obsahu. Výsledkom bola približne šesťhodinová lineárna kampaň, hoci Crytek už v tom čase počítal s pokračovaniami a postupným vybudovaním celej značky.
Jedným z najvážnejšie zvažovaných prostredí bolo obdobie Vikingov. Vývojári uvažovali o výpravách na pobrežie Anglicka a Francúzska, cestách do Severnej Ameriky aj o pôsobení Vikingov v Konštantínopole. V čase vzniku návrhov ešte vikinská tematika nebola v hrách taká rozšírená a Assassin’s Creed Valhalla bolo stále mnoho rokov vzdialené.
Veľký záujem bol aj o feudálne Japonsko. Tím skúmal obdobie mongolských invázií vedených Kublajchánom, príchod európskych obchodníkov aj občianske vojny počas obdobia Sengoku. Ďalšou možnosťou bola Osmanská ríša a pád Konštantínopola v roku 1453. Jednotlivé hry mala spájať spoločná téma vzostupu a pádu veľkých ríš, pričom udalosti a postavy z jednej časti mohli ovplyvňovať ďalšie príbehy.
Pokračovania mali zároveň napraviť najväčšie nedostatky pôvodného Ryse. Hra už nemala byť postavená na úzkych lineárnych koridoroch, ale ponúknuť otvorenejšie oblasti podobné neskoršiemu God of War z roku 2018. Vývojári plánovali dynamickejšie súboje, väčšiu voľnosť pri vojenských formáciách, ovládanie vozidiel a PvP multiplayer. V bojoch sa mali objaviť aj historické vojenské taktiky prispôsobené obdobiu jednotlivých hier.
Séria si mala zachovať výrazný filmový štýl a dôraz na monumentálne spracovanie histórie. Crytek nechcel vytvárať úplne presnú rekonštrukciu minulosti, ale skôr zachytiť dojem, aký mohli veľké mestá a monumenty vyvolávať v ľuďoch svojej doby. Pokračovať mali aj nenápadné nadprirodzené prvky, tentoraz založené na rôznych náboženstvách a mytológiách.
Microsoft bol podľa bývalých vývojárov z návrhu nadšený a označil ho za jednu z najucelenejších prezentácií novej značky, aké dovtedy videl. Plány však postupne zastali po slabšom kritickom a komerčnom prijatí pôvodnej hry. Pokračovania pritom údajne nikdy neboli oficiálne zrušené.
Problém bol s vlastníctvom značky
Rozhodujúci bol spor o vlastníctvo značky. Microsoft už nechcel financovať ďalšie hry bez získania práv na Ryse, zatiaľ čo súkromné štúdio Crytek odmietalo pracovať na sérii, ktorú by nevlastnilo. Obe spoločnosti sa preto rozišli a Crytek presunul pozornosť na iné projekty.
Crytek na to však aj doplatil. Keďže vtedy mal svoju rozhadzovačnú éru, minuli sa mu peniaze, veľa vecí mu nevyšlo, porušil všetko čo mohol a nakoniec skončil len pri Hunte, ani ku Crysis sa už nedokázal vrátiť. Mal niečo vo vývoji, ale tiež to pre financie musel zrušiť.
Ryse: Son of Rome napriek priemerným hodnoteniam predalo viac než milión kusov a postupne si vybudovalo oddanú komunitu. Plány ukazujú, že z hry mohla vzniknúť rozsiahla historická séria, ktorá by ešte pred Assassin’s Creed navštívila obdobie Vikingov aj feudálne Japonsko.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 177
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 110
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >
















