Respawn: Všetku tú AI môžeme mať len vďaka cloudu |
Respawn sa od začiatku vývoja spolieha na silu dedikovaných serverov. Zaťaží ich výpočtami realistickej fyziky a skutočne pokročilej AI.
O Microsofte a jeho plánoch s cloudom sa toho už vlani veľa narozprávalo a snáď ešte viac popísalo. Po tom, čo zástupcovia Microsoftu zmietli zo stola otázky o ich papierovo slabšej konzole, rozhoreli sa po internetových fórach celého sveta ohnivé diskusie. Deficit výkonu oproti konkurenčnej PS4, aj proti nikdy nespiacej PC platforme, má vraj bohato dorovnať "sila cloudu". Čo to je za silu? Je skutočná? Je to mýtus? Budúcnosť? PR? Jedno je jasné. Ak sa v cloude ukrýva nejaká sila, minulý rok sa v praxi neprejavila.
O to zaujímavejšie je dnešné vyjadrenie Jona Shiringa, programátora Respawnu Entertainment, pracujúceho na príprave ostro sledovaného titulu Titanfall. Ten len nedávno spôsobil rozruch, obmedzením počtu živých hráčov na bojisku na 12(6vs6). Voľný priestor na mapách by mala dokázať zaplniť umelá inteligencia.
"Veľkou výhodou Titanfallu, oproti staršej generácií MMO FPS, sú dedikované servery. Tie zaručia, že hráči už nikdy nebudú mať problém s pripojením sa k hre. Dedikované servery tiež preberajú množstvo výpočtov potrebných pre AI a fyziku. Servery sú pripravené odviesť obrovské množstvo práce. Vďaka tomu môžeme každému predmetu, každej hráčskej postave, každej AI postave, každému Titánovi pripraviť realistický fyzikálny model, aby sa nakoniec všetky tieto veci stretli a správali sa tak, ako by sa správali v skutočnom svete. Zároveň s tým, každý objekt s AI robí na bojisku vlastné rozhodnutia, rozhliada sa a vyberá si ciele."
Microsoft si od Titanfallu veľa sľubuje a Respawn sa teší jeho plnej podpore. "Šli sme priamo do Microsoftu a povedali im, že chceme urobiť takúto hru a budeme k tomu potrebovať dedikované servery.", tvrdí Shiring. Ten tiež upozornil že dedikované servery im umožnia vylepšiť hru na všetkých platformách a všetci hráči dostanú do rúk hru, akú by doteraz nikto vyrobiť nedokázal.
Shiring je tiež nadšený z príchodu Xbox One s x86 architektúrou. Je to príjemná zmena pre všetkých dizajnérov, pretože všetci pracujú na x86 operačných systémoch a navyše optimalizácia hry môže prebiehať pre obidve platformy súčasne.
Titanfall spustil oficiálne prihlášky do alpha testu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 165
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 107
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 79
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 60 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Xbox 360 Vývoj: EA / Respawn Entertainment Štýl: Akcia / Multiplayer Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||


















