Respawn: Všetku tú AI môžeme mať len vďaka cloudu |
Respawn sa od začiatku vývoja spolieha na silu dedikovaných serverov. Zaťaží ich výpočtami realistickej fyziky a skutočne pokročilej AI.
O Microsofte a jeho plánoch s cloudom sa toho už vlani veľa narozprávalo a snáď ešte viac popísalo. Po tom, čo zástupcovia Microsoftu zmietli zo stola otázky o ich papierovo slabšej konzole, rozhoreli sa po internetových fórach celého sveta ohnivé diskusie. Deficit výkonu oproti konkurenčnej PS4, aj proti nikdy nespiacej PC platforme, má vraj bohato dorovnať "sila cloudu". Čo to je za silu? Je skutočná? Je to mýtus? Budúcnosť? PR? Jedno je jasné. Ak sa v cloude ukrýva nejaká sila, minulý rok sa v praxi neprejavila.
O to zaujímavejšie je dnešné vyjadrenie Jona Shiringa, programátora Respawnu Entertainment, pracujúceho na príprave ostro sledovaného titulu Titanfall. Ten len nedávno spôsobil rozruch, obmedzením počtu živých hráčov na bojisku na 12(6vs6). Voľný priestor na mapách by mala dokázať zaplniť umelá inteligencia.
"Veľkou výhodou Titanfallu, oproti staršej generácií MMO FPS, sú dedikované servery. Tie zaručia, že hráči už nikdy nebudú mať problém s pripojením sa k hre. Dedikované servery tiež preberajú množstvo výpočtov potrebných pre AI a fyziku. Servery sú pripravené odviesť obrovské množstvo práce. Vďaka tomu môžeme každému predmetu, každej hráčskej postave, každej AI postave, každému Titánovi pripraviť realistický fyzikálny model, aby sa nakoniec všetky tieto veci stretli a správali sa tak, ako by sa správali v skutočnom svete. Zároveň s tým, každý objekt s AI robí na bojisku vlastné rozhodnutia, rozhliada sa a vyberá si ciele."
Microsoft si od Titanfallu veľa sľubuje a Respawn sa teší jeho plnej podpore. "Šli sme priamo do Microsoftu a povedali im, že chceme urobiť takúto hru a budeme k tomu potrebovať dedikované servery.", tvrdí Shiring. Ten tiež upozornil že dedikované servery im umožnia vylepšiť hru na všetkých platformách a všetci hráči dostanú do rúk hru, akú by doteraz nikto vyrobiť nedokázal.
Shiring je tiež nadšený z príchodu Xbox One s x86 architektúrou. Je to príjemná zmena pre všetkých dizajnérov, pretože všetci pracujú na x86 operačných systémoch a navyše optimalizácia hry môže prebiehať pre obidve platformy súčasne.
Titanfall spustil oficiálne prihlášky do alpha testu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Forza Horizon 6 117
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- RECENZIA: Whirlight - No Time To Trip 2
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 115
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 78
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 42
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Článok: Honor Magic8 lite 7
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 76 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Xbox 360 Vývoj: EA / Respawn Entertainment Štýl: Akcia / Multiplayer Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













-1-a-m.jpg)


