HERNÉ NOVINKY |
Gamescom 2019: Trine 4: The Nightmare Prince
Trojica hrdinov sa vracia v plnej sile. Dokážu prilákať stratených hráčov?
Gamescom 2019: Virtuálnej realite to tento rok nevyšlo
Hry podľa filmov a seriálov dostali nový rozmer vo virtuálnej realite. Dokážu však silné mená zachrániť hrateľnosť?
Gamescom 2019: Blair Witch
Kto sa bojí, nech nechodí do lesa. V prípade hry Blair Witch to platí dvojnásobne.
INTERVIEW: Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.
Bojovková séria Guilty Gear bude pokračovať novou časťou
Zatiaľ tu máme parádny teaser, no s veľkou dávkou tajomstva.
RECENZIA: Guilty Gear 20th Anniversary Pack
Guilty Gear oslavuje 20 rokov od vzniku série a vo veľkom štýle prichádza na Nintendo Switch. Oplatí sa na ňuu spomínať?
INTERVIEW: Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.
INTERVIEW: Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.
INTERVIEW: Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
HARDVÉROVÁ RECENZIA: Sennheiser Handmic Digital
V teste sme sa pozreli na dynamický kardioidný mikrofón pre PC a mobilné platformy, ktorý vznikol v spolupráci Sennheiseru s Apogee. Potvrdili značky povesť svojej kvality?
INTERVIEW: O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
DOJMY: Pagan Online
Slovanský recept na akčné RPG s ingredienciami z tých najlepších hier sme si vyskúšali v preview verzii. Ako na nás zapôsobila?
História série Devil May Cry
Séria Devil May Cry nedávno ohúrila kritikov aj hráčov svojim piatym dielom, na ktorý si však fanúšikovia museli pekne dlhú dobu počkať. Pri tejto príležitosti si pripomeňme cestu DMC k vrcholu aj so všetkými nástrahami a odbočkami.
RECENZIA: Mage’s Initiation: Reign Of The Elements
O slovo sa hlási nástupca legendárnych klasík Kings Quest a Quest for Glory, no otázne je, či tento koncept aj po toľkých rokoch dokáže osloviť.
RECENZIA: Devil May Cry 5
Capcom pokračuje v klasickej Devil May Cry sérii, kde vracia späť staré známe tváre, ktoré dopĺňa nádejným nováčikom a sľubuje zodpovedanie dávno položených otázok.
RECENZIA: Nickelodeon Kart Racers
Má sa Mario Kart čoho obávať? Nickelodeon zobral známe postavičky na čele s ninja korytnačkami a postavil na tom vlastnú racingovku. A je z toho jedna z najhorších hier roka.
Ako Európska únia podporuje tvorbu videohier?
Vyzvedali sme aj o tom, aké sú možnosti podpory tvorby videohier z fondov Európskej únie
GDS 2018 priniesla podpísanie memoranda o spolupráci vývojárov strednej a východnej Európy
Nedávna herná konferencia v Prahe nepriniesla len množstvo prednášok a indie titulov, ale aj rozšírenie spolupráce medzi vývojármi v regióne
INTERVIEW: Prečo sa Mooncrash DLC pre Prey nieslo v rogue-like duchu?
Vyspovedali sme Karen Segars z Arkane Studios, ktorá nám prezradila viac o pozadí tvorby kvalitnej akcie Prey a jej mesačného DLC Mooncrash.
Do Prahy opäť zavítajú známe mená herného priemyslu na konferenciu GDS 2018
Šestnásty ročník najstaršej indie konferencie v Európe klope na dvere a vy ste na ňu pozvaní
INTERVIEW: Greg Street o League of Legends - Olympiáda nás potrebuje viac ako my ju
Na konferencii 4C sme mali možnosť sa porozprávať aj s Gregom Streetom z Riot Games, v ktorom 5 rokov figuroval ako vedúci herný dizajnér League of Legends.
RECENZIA: Life is Strange 2 - Episode 1: Roads
Life is Strange sa vracia s novým príbehom a novými postavami, ale v starom známom svete, v ktorom sa v mladých ľuďoch prebúdzajú nadprirodzené schopnosti.
RECENZIA: Manual Samuel
Obchodovať so smrťou sa nikdy neoplatí, najmä ak nosí šiltovku na kapucni. Simulátor ľudského bytia nás o tom presvedčil už aj vo verzii pre Nintendo Switch.
Gamescom 2018: Koho popravíte a koho necháte žiť vo We. The Revolution?
Zahrali sme si nové demo pripravovanej poľskej hry zasadenej do obdobia francúzskej revolúcie
DOJMY: Shadows: Awakening
Slovenské RPG dostáva podobu, akú si zaslúži. Naplní však konečne celý svoj potenciál?
INTERVIEW: Ak nerobíte hry z lásky, je to poznať
Brenda Romero je v hernom biznise už viac ako 30 rokov a za tú dobu priniesla aj známe značky ako Wizardry a Jagged Alliance. Hrám sa aktívne venuje a prezradila nám o nich viac.
RECENZIA: Through the Woods
Mrazivý severský folklór je zdroj inšpirácie mnohých hier a v tejto sa autori rozhodli oživiť rozprávky a povesti, ktorými sa strašili deti. Teraz i na konzolách. Vystrašia aj vás?
INTERVIEW: Od Zaklínača k Cyberpunku: Ako sa robí art v CDPR
Marek Madej z CD Projekt RED nám prezradil mnoho o svojej práci na Zaklínačovi, ale aj o tom, že je vzrušujúce pracovať na Cyberpunku.
RECENZIA: Detective Pikachu
Pokémon séria sa dočkala úplne odlišného spin-offu, ktorý známe elektrické zvieratko zmení na Sherlocka Holmesa.
|
VIAC
|









































