Bližšia analýza technologického testu Halo Infinite |
Technický test neukázal finálny výkon Halo, ale naznačil aspoň kvalitu vizuálu a ciele grafiky.
HRY > NOVINKY >
Technický test neukázal finálny výkon Halo, ale naznačil aspoň kvalitu vizuálu a ciele grafiky. Digital Foundry to rozanalyzovalo a pozrelo sa bližšie na výkon a rozlíšenia:
- Xbox Series X - základ ide v 4K/60 fps , 120 fps ide v 4K rekonštruovanom rozlíšení z 1440p-1080p podľa záťaže
- Xbox Series S - základný režim ide v 1080/60 fps , 120 fps režim ide v 1080p rekonštruovanom z 900p-540p rozlíšení.
S-ko aktuálne lepšie drží 120 fps ako Xko, ale je to stále len technická beta. Xbox One X a Xbox One sú teraz nastavené na 30 fps, ale minimálne Xko dostane aj 60 fps režim (niektoré grafické režimy ešte v techteste nefungovali).
Čo sa týka PC, tam to ešte nejde ideálne a framerate klesá aj v miestach, ktoré nie sú náročné. Je to však len staršia ešte nezoptimalizovaná verzia a uvidíme, ako sa bude postupne počas ďalších testov vylepšovať a aká bude pri finálnom vydaní.
VG Tech k tomu spravili aj tabuľku ukazujúcu priemerný framerate a rozlíšenia:
Páči sa mi! (+4)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 96
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 67
- Na CES ukázali Fíni prvú sériovo vyrábanú solid-state batériu, ktorá vydrží takmer 40
- NVIDIA GeForce RTX 3060 sa má vrátiť späť do výroby v Q1 2026 62
- Intel o polnoci predstaví nové procesory 19
- NVIDIA DLSS 4.5 sa ukazuje v prvých porovnaniach 77 zobraziť viac článkov >














